แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ซีอีโอ Xbox ชู “ต้องมี IP ใหม่” แต่ถูกมองสวนทางกับการปลดคนและยุบโปรเจกต์

ซีอีโอ Xbox ชู “ต้องมี IP ใหม่” แต่ถูกมองสวนทางกับการปลดคนและยุบโปรเจกต์

รายงานจาก PC Gamer ระบุว่า Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ได้พูดในที่ประชุมภายในองค์กรถึงความสำคัญของการสร้างเกม IP ใหม่ โดยย้ำว่าบริษัทต้องเดินหน้าสร้างแฟรนไชส์ที่เติบโตได้ในระดับโลก ควบคู่ไปกับการต่อยอดซีรีส์ที่แข็งแรงอยู่แล้ว เพราะถ้าอาศัยเพียงงานเก่าและการปลุกชีพแฟรนไชส์เดิมอย่างเดียว Xbox จะอยู่รอดไม่ได้ในระยะยาว

อย่างไรก็ตาม ถ้อยคำดังกล่าวถูกมองว่า “สวนทาง” กับสิ่งที่ Xbox กำลังทำอยู่ในช่วงปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของธุรกิจเกม หลังจากมีการปลดพนักงานจำนวนมาก ยกเลิกหลายโปรเจกต์ และปิดหรือแยกบางสตูดิโอออกจากเครือข่าย เช่น การยุติผลงานบางส่วนของ Obsidian และให้หันไปทำ Fallout แทน รวมถึงการปล่อยให้ Double Fine และ Compulsion Games เดินหน้าในสถานะที่เปลี่ยนไป ขณะที่ Arkane Lyon และ Ninja Theory ก็เผชิญความไม่แน่นอนในระดับต่าง ๆ

บทความชี้ว่า ปัญหาสำคัญคือสตูดิโอหลายแห่งที่โดนกระทบล้วนเป็นทีมที่มีจุดแข็งในการสร้างผลงานใหม่และไอเดียสร้างสรรค์อยู่แล้ว บางทีมเพิ่งส่งเกมใหม่ที่มีเอกลักษณ์ออกมา หรือมีชื่อเสียงด้านการทดลองแนวทางใหม่ ๆ ดังนั้นเมื่อผู้บริหารพูดเรื่อง “ความกล้า” และ “การสร้าง IP ใหม่” จึงยิ่งทำให้เกิดความรู้สึกขัดแย้งกับการตัดสินใจเชิงธุรกิจที่เน้นความปลอดภัยและการลดความเสี่ยง

ในมุมหนึ่ง Xbox อาจกำลังเลือกเดินตามตรรกะทางการเงินแบบเข้มงวด คือทุ่มทรัพยากรให้กับแฟรนไชส์ที่พิสูจน์แล้วว่าสร้างรายได้ได้จริง มากกว่าจะลงทุนกับโครงการเสี่ยงสูงที่อาจไม่คุ้มทุน แต่ผู้เขียนมองว่าการสื่อสารเช่นนี้ทำให้พนักงานและทีมพัฒนาที่กำลังเผชิญแรงกดดันยิ่งสับสน เพราะคำประกาศเชิงอุดมการณ์เรื่องการสร้างสรรค์ใหม่กลับไม่สอดคล้องกับการดำเนินงานที่เกิดขึ้นจริง

แม้ Xbox จะมีตัวอย่างของการได้งานใหม่เข้ามาอย่างเช่นโปรเจกต์ Physint ของ Hideo Kojima ซึ่งถูกนับว่าเป็น IP ใหม่ในทางเทคนิค แต่ก็ไม่ใช่โครงการที่บริษัทเป็นผู้บ่มเพาะตั้งแต่ต้น และไม่อาจลบภาพรวมของการรัดเข็มขัดและลดขนาดสตูดิโอได้ทั้งหมด สรุปแล้ว บทความมองว่าคำพูดของผู้บริหารกับแนวทางปฏิบัติของ Xbox ยังห่างกันมาก จนทำให้อนาคตของทิศทางสร้างสรรค์ในค่ายนี้ดูคลุมเครือ

Take-Two มองประสบการณ์ GTA บน PC กับคอนโซลไม่ต่างกันมาก
Games

Take-Two มองประสบการณ์ GTA บน PC กับคอนโซลไม่ต่างกันมาก

Strauss Zelnick ตอบคำถามนักวิเคราะห์เรื่อง GTA roleplaying และ mod บน PC ระหว่างคุยกับนักลงทุน โดยย้ำว่าแพลตฟอร์มทั้งสองมีประสบการณ์ใกล้เคียงกันในภาพรวม

LATAM ผงาดเป็นภูมิภาคแกร่งสุดของ Street Fighter 6 หลัง 2Game คว้าแชมป์ลีกอเมริกา
Games

LATAM ผงาดเป็นภูมิภาคแกร่งสุดของ Street Fighter 6 หลัง 2Game คว้าแชมป์ลีกอเมริกา

IGN ชี้ว่าผลงานของผู้เล่นละตินอเมริกาใน Street Fighter 6 เด่นต่อเนื่อง โดยเฉพาะ Blaz และทีม 2Game ที่ปิดฉาก Street Fighter League Americas Finals ด้วยแชมป์

Bruce Nesmith ชี้ Skyrim สำเร็จเพราะทีมเดิมจาก Oblivion อยู่ครบและต่อยอดได้ทันที
Games

Bruce Nesmith ชี้ Skyrim สำเร็จเพราะทีมเดิมจาก Oblivion อยู่ครบและต่อยอดได้ทันที

อดีต lead designer ของ Skyrim อธิบายว่าความต่อเนื่องของทีมงานและความรู้สะสมจาก Oblivion ช่วยให้ Bethesda หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเดิม พร้อมสร้างโลกที่แน่นและหลากหลายกว่าเดิม