IGN ชี้ Insomniac ใช้สูตรเดิมกับวายร้าย Marvel จน Wolverine ขาดพลัง
บทความความเห็นของ IGN โดย Carlos Morales วิจารณ์ว่า Insomniac Games มีแนวโน้มทำเรื่องซ้ำ ๆ ในเกม Marvel ระดับ AAA ของตน โดยเฉพาะการเขียนตัวร้ายให้กลายเป็น “เพื่อนเก่า” หรือคนใกล้ชิดของพระเอกที่เกิด…

บทความความเห็นของ IGN โดย Carlos Morales วิจารณ์ว่า Insomniac Games มีแนวโน้มทำเรื่องซ้ำ ๆ ในเกม Marvel ระดับ AAA ของตน โดยเฉพาะการเขียนตัวร้ายให้กลายเป็น “เพื่อนเก่า” หรือคนใกล้ชิดของพระเอกที่เกิดร้าวฉานกันในภายหลัง ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นสูตรที่ใช้บ่อยเกินไปและเริ่มหมดความสดใหม่แล้ว
ประเด็นหลักของบทความอยู่ที่ Marvel’s Wolverine ซึ่งเพิ่งวางจำหน่ายแต่เปิดตัวได้ไม่สวยนัก ทั้งคะแนนรีวิวที่อยู่ระดับกลางและกระแสวิจารณ์ในโลกออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนย้ำว่าปัญหาไม่ใช่แค่คุณภาพเกมโดยรวม แต่คือการตีความ Mr. Sinister หรือ Nathaniel Essex ให้ผิดจากตัวละครต้นฉบับอย่างมาก จนทำให้แกนดราม่าระหว่างเขากับ Logan ขาดน้ำหนัก
ในเกม Essex ถูกวางให้เป็นทั้งอดีตผู้มีพระคุณ ผู้บัญชาการของ Team X และนักเคลื่อนไหวเพื่อสิทธิของเหล่ามิวแทนต์ แถมยังมีภาพลักษณ์เหมือนคนที่ต้องการปกป้องเผ่าพันธุ์ของตนเองจากมนุษย์และกลุ่มล่า mutants ต่าง ๆ แต่เมื่อเรื่องดำเนินไป เขากลับเฉลยว่าเป็นผู้บงการอำมหิตที่พร้อมปลดปล่อยหายนะระดับโลก ซึ่งผู้เขียนเห็นว่าการเปลี่ยนจาก “ผู้กอบกู้” ไปเป็น “ผู้ทำลายล้าง” ทำได้ไม่แนบเนียน และไม่สอดคล้องกับบุคลิกของ Mr. Sinister ในคอมิกที่ขึ้นชื่อว่าเป็นตัวร้ายสายวิทยาศาสตร์และอำมหิตโดยตรง
บทความยังชี้ว่า Insomniac ดูเหมือนพยายามดัด Essex ให้เข้ากับโครงเรื่องที่อยากเล่า มากกว่าจะออกแบบโครงเรื่องให้เหมาะกับตัวละครต้นฉบับ ความขัดแย้งระหว่าง Logan กับ Essex จึงพึ่งพาเหตุผลที่ไม่ค่อยน่าเชื่อ เช่น การมองว่า Essex “รุนแรงเกินไป” ทั้งที่ Logan เองก็ใช้ความรุนแรงอย่างโจ่งแจ้งตลอดเกม ผู้เขียนจึงมองว่าการแตกหักของทั้งคู่ไม่ได้มีรากฐานทางอารมณ์แข็งแรงพอ
อีกประเด็นที่บทความตั้งคำถามคือการที่เกมพูดถึง Apocalypse อย่างสำคัญในแบ็กสตอรี แต่กลับไม่ผูกโยงบทบาทของเขาเข้ากับ Essex ให้ชัดเจน ทั้งที่ในจักรวาลคอมิกสองตัวละครนี้มีความเกี่ยวพันกันสูง ผู้เขียนมองว่าหากมีการอธิบายว่า Essex ทำงานภายใต้อิทธิพลของ Apocalypse หรือมีเป้าหมายใหญ่กว่านั้น ความขัดแย้งในเรื่องจะมีเหตุผลและมีน้ำหนักมากกว่านี้
ช่วงท้ายบทความสรุปว่าปัญหาของ Insomniac ไม่ใช่แค่การตีความ Mr. Sinister ให้ไม่ตรงต้นฉบับ แต่ยังรวมถึงการลดทอนความสนุกของตัวละครวายร้ายด้วย เพราะเกมแทบไม่เรียกเขาว่า “Sinister” เลย ใช้เพียงชื่อ Essex ตลอด ทำให้ตัวละครขาดความน่าจดจำและเสน่ห์แบบวายร้ายคอมิกแบบเต็มตัว สำหรับผู้เขียน นี่เป็นอีกตัวอย่างของวิธีเล่าเรื่องซูเปอร์วายร้ายแบบเดิมของ Insomniac ที่ควรปรับใหม่หากอยากให้เกม Marvel เรื่องต่อไปโดดเด่นกว่าเดิม


