ลองเป็นคนขับมืออาชีพใน GTA 5 เวอร์ชันรถไร้แรงเสียดทาน
บทความนี้เป็นเรื่องเล่าจากการทดลองเล่น Grand Theft Auto 5 ที่ถูกม็อดให้รถของ NPC แทบทั้งหมดไร้แรงเสียดทาน และเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างควบคุมไม่ได้ตลอดเวลา ส่งผลให้รถจำนวนมากกลายเป็นวัตถุอันตรายที่…

บทความนี้เป็นเรื่องเล่าจากการทดลองเล่น Grand Theft Auto 5 ที่ถูกม็อดให้รถของ NPC แทบทั้งหมดไร้แรงเสียดทาน และเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างควบคุมไม่ได้ตลอดเวลา ส่งผลให้รถจำนวนมากกลายเป็นวัตถุอันตรายที่พร้อมพุ่งชน ระเบิด หรือเหินลอยได้ทุกเมื่อ ผู้เขียนย้อนไปต่อยอดจากการทดสอบก่อนหน้าที่ทำให้รถในเกมไม่ยอมหยุดนิ่ง แล้วคราวนี้เลือกจะรับบทเป็นคนขับมืออาชีพตามภารกิจของม็อด The Getaway (Driver Missions) ซึ่งเปิดให้โทรศัพท์ในเกมเรียกงานขับรถ รับผู้โดยสาร และไปส่งยังจุดหมายปลายทาง
อย่างไรก็ดี สิ่งที่ดูเหมือนภารกิจธรรมดากลับกลายเป็นความโกลาหลทันที เพราะการหารถเพื่อเริ่มงานแทบเป็นไปไม่ได้เมื่อรถทุกคันบนถนนไม่สามารถหยุดได้จริง ผู้เขียนจึงแก้ปัญหาด้วยวิธีประยุกต์ โดยใช้เครื่องมือเรียกรถให้สร้างรถขึ้นมาติดกับกำแพงโดยตรง เพื่อใช้แรงปะทะระหว่างรถกับสิ่งกีดขวางเป็นจังหวะเข้าไปครอบครองรถแล้วออกเดินทางต่อ
ระหว่างทำภารกิจ เมือง Los Santos กลายเป็นพื้นที่ที่ทุกแยกคือความเสี่ยง เพราะรถทุกคันแม้ไม่มีคนขับก็ยังพุ่งไปข้างหน้าต่อเนื่องและพร้อมชนทุกสิ่งที่ขวางทาง ผู้เขียนเล่าว่าช่วงรับผู้โดยสารเองก็ยังน่าหวาดเสียว เนื่องจากรถคันอื่นลอยผ่านใกล้ตัว และมีเหตุชนคนเดินถนนต่อหน้าต่อตาแบบเฉียดฉิว ทำให้บรรยากาศของเกมเปลี่ยนจากการขับรถธรรมดาไปเป็นสถานการณ์เอาตัวรอดตลอดเวลา
แก่นของบทความคือการชี้ให้เห็นว่า เมื่อกฎฟิสิกส์พื้นฐานของยานพาหนะถูกถอดออก เกมที่เดิมทีเป็นโลกเปิดซึ่งให้ผู้เล่นขับรถอย่างอิสระ ก็กลายเป็นสนามทดลองความปั่นป่วนที่คาดเดาไม่ได้ และแม้กิจกรรมเล็ก ๆ อย่างการรับส่งผู้โดยสารจะดูเรียบง่าย แต่ในสภาพแวดล้อมแบบนี้กลับยากและตึงเครียดกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก
ท้ายบทความ ผู้เขียนสรุปแบบขำ ๆ ว่าสภาพเมืองที่เต็มไปด้วยรถไร้การควบคุมทำให้นึกถึงแนวคิดเมืองเดินได้มากกว่าเมืองที่พึ่งรถยนต์สะท้อนอารมณ์เสียดสีต่อการออกแบบสภาพแวดล้อมในเกม พร้อมทั้งโยงไปยังบริบทที่บทความนี้อยู่ในชุดคอนเทนต์เกี่ยวกับ GTA 6 ของ PC Gamer แม้ตัวเรื่องจริงจะเป็นการเล่น GTA 5 แบบม็อดที่จงใจทำให้ทุกอย่างวุ่นวายเพื่อความบันเทิงก็ตาม


