แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทดลองเล่น Gears of War: E-Day สองภารกิจ พบช่วงเชิงเส้นแรง แต่ส่วนโลกเปิดยังไม่ลงตัว

PC Gamer รายงานความประทับใจจากเดโมแคมเปญของ Gears of War: E-Day ที่ได้ลองเล่นสองภารกิจแรกซึ่งพาผู้เล่นเข้าใกล้ช่วงต้นของเรื่องราว โดยเกมยังคงจุดเด่นแบบซีรีส์เดิมคือฉากยิงต่อสู้เชิงเส้นที่อัดแน่นด้วย…

ทดลองเล่น Gears of War: E-Day สองภารกิจ พบช่วงเชิงเส้นแรง แต่ส่วนโลกเปิดยังไม่ลงตัว

PC Gamer รายงานความประทับใจจากเดโมแคมเปญของ Gears of War: E-Day ที่ได้ลองเล่นสองภารกิจแรกซึ่งพาผู้เล่นเข้าใกล้ช่วงต้นของเรื่องราว โดยเกมยังคงจุดเด่นแบบซีรีส์เดิมคือฉากยิงต่อสู้เชิงเส้นที่อัดแน่นด้วยความระทึก การใช้ที่กำบัง และการออกแบบการปะทะที่จงใจให้เกิดจังหวะมันสะใจ ผู้เขียนมองว่าภารกิจแรกเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ Gears ถนัดที่สุด เพราะมีทั้งการบุกฝ่าศัตรูบนสะพานขนาดใหญ่ การใช้ปืนหลายระยะ และการวางตำแหน่งศัตรูที่ทำให้การต่อสู้รู้สึกกดดันและมีชั้นเชิง

ในเดโมนี้ยังได้เห็นอาวุธ Breechshot ที่กลับมาอีกครั้ง ซึ่งผู้เล่นชื่นชมว่าเป็นอาวุธที่มีบุคลิกชัดเจนและใช้งานได้หลากหลาย แม้จะไม่แทนที่บทบาทของ Longshot หรือ Lancer ได้ทั้งหมด แต่ก็กลายเป็นหนึ่งในไฮไลต์ของตัวอย่างนี้ เพราะให้อารมณ์หนักแน่นและเข้ากับสไตล์การยิงของซีรีส์ได้ดี โดยรวมแล้วส่วนแรกของเดโมทำให้เห็นว่า The Coalition ยังเข้าใจวิธีสร้างฉากต่อสู้แบบ Gears ที่กระชับ ดุดัน และมีการจัดวางพื้นที่อย่างตั้งใจ

อย่างไรก็ตาม ภาพรวมเริ่มเปลี่ยนไปเมื่อเกมพาผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่กึ่งเปิดในเมือง Kolona ซึ่งให้แผนที่ จุดหมาย และภารกิจเสริมให้สำรวจ แม้ตอนแรกจะดูน่าสนใจเพราะทำให้เกมมีความกว้างและได้สัมผัสบรรยากาศเมืองมากขึ้น แต่ผู้เขียนรู้สึกว่าช่วงนี้ทำให้จังหวะของ Gears ช้าลงอย่างเห็นได้ชัด โดยการวิ่งข้ามถนน เก็บของสะสม และฟังบทสนทนาระหว่างเพื่อนร่วมทีมไม่ได้ให้แรงขับเคลื่อนเท่าฉากต่อสู้หลัก

ภารกิจย่อยในพื้นที่นี้ เช่น การป้องกันสถานีบริการน้ำมันหรือช่วยพลเรือนที่ติดค้าง ยังถือว่าสนุกในแบบของตัวเอง แต่เมื่อนำมาวางคั่นระหว่างการเดินทางที่ค่อนข้างยืดเยื้อ มันทำให้เกิดความรู้สึกเหมือนเกมเอาโครงสร้างภารกิจเชิงเส้นเดิมมาแบ่งเป็นท่อนยาวขึ้นโดยยังไม่เห็นเหตุผลชัดเจน ผู้เขียนเปรียบเทียบอารมณ์นี้กับช่วงที่ Gears 5 เคยให้ผู้เล่นขับยานพาหนะผ่านเส้นทางยาว ๆ ซึ่งไม่ใช่จุดแข็งของซีรีส์

อีกประเด็นที่ยังต้องรอดูคือสัดส่วนของพื้นที่เปิดแบบนี้จะมีมากแค่ไหนตลอดทั้งแคมเปญ เพราะเรื่องราวทั้งหมดของ E-Day จะเกิดขึ้นใน Kalona/Colona City และยังไม่ชัดว่าเมืองนี้จะเป็นเพียงฮับเชื่อมระหว่างภารกิจแบบเดิม หรือจะเป็นองค์ประกอบหลักของโครงสร้างเกม หากรูปแบบกึ่งเปิดนี้ถูกใช้มากเกินไป ผู้เขียนมองว่าอาจทำให้ประสบการณ์โดยรวมลดทอนความเข้มข้นที่ซีรีส์ Gears ทำได้ดีที่สุด

โดยสรุป เดโมของ Gears of War: E-Day สร้างความเชื่อมั่นในด้านการยิงแบบคลาสสิกและการจัดฉากต่อสู้ที่เข้มข้น แต่ก็ทำให้เกิดข้อกังวลว่าแนวทางใหม่อย่างพื้นที่เปิดจะเข้ากับจังหวะของซีรีส์ได้มากน้อยเพียงใด ความเห็นของผู้เล่นตัวอย่างนี้จึงออกมาในทิศทางที่หวังว่าเกมเต็มจะเน้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gears มากกว่าภาคสนามที่เดินช้าลงและไม่ดึงดูดเท่าไรนัก

GTA 5 กลายเป็นเกมแปลงร่าง หลังติดม็อด Shapeshifter V
Games

GTA 5 กลายเป็นเกมแปลงร่าง หลังติดม็อด Shapeshifter V

คอลัมน์จาก PC Gamer ชิ้นนี้เล่าการทดลองม็อด GTA 5 แบบเล่นขำของผู้เขียน ที่พยายามปรับแต่งเกมไปเรื่อย ๆ จนเหมือนกำลังเปลี่ยน Grand Theft Auto 5 ให้กลายเป็นเวอร์ชัน PC ของ GTA 6 หรือไม่ก็ทำให้เกมพังไปเลย แนวทางของบทความเป็นสไตล์เล่าประสบการณ์การม็อดแบบวันต่อวันมากกว่างานข่าวเชิงจริงจัง จึงเต็มไปด้วยมุก…

Steam Autumn Sale ลดเกมเหลือ 5 ดอลลาร์หรือน้อยกว่า กว่า 2,000 รายการ
Games

Steam Autumn Sale ลดเกมเหลือ 5 ดอลลาร์หรือน้อยกว่า กว่า 2,000 รายการ

Steam Autumn Sale รอบปีนี้เปิดฉากด้วยส่วนลดเกมจำนวนมหาศาล จนมีเกมบนแพลตฟอร์มที่ราคาเหลือไม่เกิน 5 ดอลลาร์อยู่ในระดับมากกว่า 2,000 รายการตามข้อมูลจาก SteamDB แม้ตัวเลขจะอาจแกว่งได้เล็กน้อยเพราะเว็บไซต์ถูกใช้งานหนาแน่นและคิวอัปเดตราคาขัดข้องอยู่บ้าง แต่ภาพรวมก็สะท้อนว่าเทศกาลลดราคาครั้งนี้มีดีลให้…

Sony นำ AI upscaling ลง PS5 รุ่นฐานด้วย QSSR
Games

Sony นำ AI upscaling ลง PS5 รุ่นฐานด้วย QSSR

Sony เริ่มขยายเทคโนโลยีอัปสเกลภาพด้วย AI จาก PS5 Pro มาสู่เครื่อง PS5 รุ่นมาตรฐานแล้ว ผ่านระบบใหม่ชื่อ Quick Spectral Super Resolution หรือ QSSR ซึ่งเป็นผลจากความร่วมมือ Project Amethyst กับ AMD เช่นเดียวกับ PSSR บนเครื่อง Pro แต่ถูกออกแบบให้เบากว่าเพื่อให้ทำงานได้บนฮาร์ดแวร์ที่อ่อนกว่า จุดสำคัญของ…