แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Heathen เกม ARPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพิ่มระบบตัดอวัยวะและเตะหัวศัตรูได้

Heathen คือเกมดันเจียนครอว์เลอร์อินดี้ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยว Christopher Yabsley ซึ่งกำลังดึงความสนใจจากแนวคิดการต่อสู้ที่ทั้งดิบและแหวกแนว เกมนี้หยิบโครงสร้างแบบ ARPG ที่ชวนให้นึกถึง Diablo มาปรับ…

Heathen เกม ARPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพิ่มระบบตัดอวัยวะและเตะหัวศัตรูได้

Heathen คือเกมดันเจียนครอว์เลอร์อินดี้ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยว Christopher Yabsley ซึ่งกำลังดึงความสนใจจากแนวคิดการต่อสู้ที่ทั้งดิบและแหวกแนว เกมนี้หยิบโครงสร้างแบบ ARPG ที่ชวนให้นึกถึง Diablo มาปรับให้เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยผู้เล่นจะลงไปสำรวจเขาวงกตใต้ดินขนาดใหญ่ใต้เมือง Saltgrave เพื่อแสวงหาทรัพย์และชื่อเสียง ขณะเดียวกันก็ต้องเผชิญกับอันตรายลึกลับที่เกมพรรณนาว่าเป็นการดำดิ่งสู่ความวิกลจริต

จุดขายล่าสุดที่ผู้พัฒนานำมาโชว์คือระบบตัดอวัยวะของศัตรู ซึ่งไม่ได้มีไว้เพิ่มความโหดอย่างเดียว แต่ถูกออกแบบให้ส่งผลต่อรูปแบบการต่อสู้จริง ๆ Yabsley ระบุว่าระบบนี้ช่วยทำให้การใช้ดาบและขวานรู้สึกหนักแน่นและมีน้ำหนักมากขึ้น และยังช่วยสร้างความยืดหยุ่นในการรับมือกับศัตรูหลายแขนขาที่ต้องถูกตัดแยกออกทีละส่วนเพื่อหยุดยั้งการโจมตี เกมจึงไม่ได้เน้นแค่ความรุนแรงเชิงภาพ แต่ผูกกลไกนี้เข้ากับการเล่นโดยตรง

อีกลูกเล่นที่ทำให้เกมโดดเด่นคือผู้เล่นสามารถเตะหัวศัตรูที่ถูกตัดออกไปกลางอากาศ แล้วใช้หัวนั้นเป็นอาวุธพุ่งใส่ศัตรูตัวอื่นได้ แนวคิดนี้สะท้อนว่าระบบปะทะของเกมมีความตอบสนองสูงและเปิดช่องให้เกิดสถานการณ์สุดโต่งแบบที่เห็นแล้วน่าจดจำ นอกจากความบ้าระห่ำของการต่อสู้แล้ว ภาพรวมของระบบลูต การกลับเมืองผ่านพอร์ทัล และหน้าตา UI ก็ยังคงกลิ่นอายของเกมตระกูล Diablo อย่างชัดเจน แม้บางส่วนอาจยังเป็นเพียงของชั่วคราวในเดโมหรือแทรลเลอร์

ในแง่อิทธิพลทางดีไซน์ Heathen ยังได้รับแรงบันดาลใจจากเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นการฟันแทงอย่าง Dark Messiah of Might and Magic และ Warhammer: Vermintide 2 ซึ่งสะท้อนออกมาในจังหวะต่อสู้ที่รวดเร็วและดู “หนักมือ” กว่า ARPG ทั่วไป บทความมองว่าการทำระบบดาบในมุมมองนี้ให้น่าพึงพอใจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะสำหรับผู้พัฒนาเพียงคนเดียว แต่จากคลิปที่ปล่อยออกมา เกมดูมีศักยภาพพอสมควรที่จะดึงคนที่ชอบแอ็กชันประชิดตัวเข้ามาสนใจ

Yabsley ยังเล่าถึงอีกแรงบันดาลใจส่วนตัวที่มาจากวัยเด็ก เมื่อเขาเคยเล่น Diablo กับแม่เพื่อใช้เวลาร่วมกัน ประสบการณ์นั้นทำให้เขาอยากสร้างเกมที่มีกลิ่นอายแบบเดียวกัน และยังอธิบายได้ว่าทำไม Heathen จึงวางแผนรองรับโหมดออนไลน์ร่วมมือกันเมื่อเปิดให้เล่นในช่วง early access แม้ตอนนี้จะยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอน แต่เกมก็เริ่มสร้างภาพจำได้ชัดจากทั้งคอนเซ็ปต์ การต่อสู้ และความเป็นโปรเจ็กต์อินดี้ที่มีไอเดียจัดจ้าน

Mafia 3 ได้อัปเดตฉลองครบ 10 ปี เพิ่มแก้บั๊กและปรับคุณภาพชีวิต
Games

Mafia 3 ได้อัปเดตฉลองครบ 10 ปี เพิ่มแก้บั๊กและปรับคุณภาพชีวิต

Hangar 13 ปล่อยอัปเดตใหม่ให้ Mafia 3: Definitive Edition ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของเกม โดยมุ่งเน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและแก้ปัญหาจุกจิกที่ผู้เล่นเคยพบระหว่างเล่นบน Steam อัปเดตครั้งนี้ไม่ได้เป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่หรือเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ แต่เป็นแพตช์ที่ช่วยให้ประสบการณ์เล่นลื่นขึ้นและเสถียรมากกว่าเดิม…

Konami เดินหน้า Silent Hill ต่อ เตรียมแผนเกมชุดใหม่อีก 2 ระลอก
Games

Konami เดินหน้า Silent Hill ต่อ เตรียมแผนเกมชุดใหม่อีก 2 ระลอก

Konami ส่งสัญญาณชัดว่าการปลุกชีพ Silent Hill ยังไม่จบแค่ผลงานสามเกมที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ โดยมอโตอิ โอกาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ ระบุในบทสัมภาษณ์ว่าบริษัทมองผลงานชุดแรกเป็นเพียง “คลื่นลูกแรก” และกำลังวางแผนไว้แล้วสำหรับคลื่นลูกที่สองและสามในอนาคต แม้ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดหรือไทม์ไลน์ของโครงการ…

สรุปเนื้อเรื่อง Call of Duty: Modern Warfare ก่อน MW4
Games

สรุปเนื้อเรื่อง Call of Duty: Modern Warfare ก่อน MW4

IGN สรุปเส้นเรื่องของซีรีส์ Call of Duty: Modern Warfare ฉบับรีบูตที่เดินเรื่องซับซ้อนกว่าภาคก่อน ๆ เพราะเหตุการณ์สำคัญไม่ได้เกิดเฉพาะในแคมเปญหลัก แต่กระจายไปทั้งโหมดพิเศษและ Warzone ด้วย โดยบทความนี้ตั้งใจพาผู้อ่านไล่ทำความเข้าใจว่า Task Force 141 ถูกก่อตั้งขึ้นได้อย่างไร และแต่ละตัวละครมีบทบาท…