Heathen เกม ARPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพิ่มระบบตัดอวัยวะและเตะหัวศัตรูได้
Heathen คือเกมดันเจียนครอว์เลอร์อินดี้ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยว Christopher Yabsley ซึ่งกำลังดึงความสนใจจากแนวคิดการต่อสู้ที่ทั้งดิบและแหวกแนว เกมนี้หยิบโครงสร้างแบบ ARPG ที่ชวนให้นึกถึง Diablo มาปรับ…

Heathen คือเกมดันเจียนครอว์เลอร์อินดี้ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยว Christopher Yabsley ซึ่งกำลังดึงความสนใจจากแนวคิดการต่อสู้ที่ทั้งดิบและแหวกแนว เกมนี้หยิบโครงสร้างแบบ ARPG ที่ชวนให้นึกถึง Diablo มาปรับให้เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยผู้เล่นจะลงไปสำรวจเขาวงกตใต้ดินขนาดใหญ่ใต้เมือง Saltgrave เพื่อแสวงหาทรัพย์และชื่อเสียง ขณะเดียวกันก็ต้องเผชิญกับอันตรายลึกลับที่เกมพรรณนาว่าเป็นการดำดิ่งสู่ความวิกลจริต
จุดขายล่าสุดที่ผู้พัฒนานำมาโชว์คือระบบตัดอวัยวะของศัตรู ซึ่งไม่ได้มีไว้เพิ่มความโหดอย่างเดียว แต่ถูกออกแบบให้ส่งผลต่อรูปแบบการต่อสู้จริง ๆ Yabsley ระบุว่าระบบนี้ช่วยทำให้การใช้ดาบและขวานรู้สึกหนักแน่นและมีน้ำหนักมากขึ้น และยังช่วยสร้างความยืดหยุ่นในการรับมือกับศัตรูหลายแขนขาที่ต้องถูกตัดแยกออกทีละส่วนเพื่อหยุดยั้งการโจมตี เกมจึงไม่ได้เน้นแค่ความรุนแรงเชิงภาพ แต่ผูกกลไกนี้เข้ากับการเล่นโดยตรง
อีกลูกเล่นที่ทำให้เกมโดดเด่นคือผู้เล่นสามารถเตะหัวศัตรูที่ถูกตัดออกไปกลางอากาศ แล้วใช้หัวนั้นเป็นอาวุธพุ่งใส่ศัตรูตัวอื่นได้ แนวคิดนี้สะท้อนว่าระบบปะทะของเกมมีความตอบสนองสูงและเปิดช่องให้เกิดสถานการณ์สุดโต่งแบบที่เห็นแล้วน่าจดจำ นอกจากความบ้าระห่ำของการต่อสู้แล้ว ภาพรวมของระบบลูต การกลับเมืองผ่านพอร์ทัล และหน้าตา UI ก็ยังคงกลิ่นอายของเกมตระกูล Diablo อย่างชัดเจน แม้บางส่วนอาจยังเป็นเพียงของชั่วคราวในเดโมหรือแทรลเลอร์
ในแง่อิทธิพลทางดีไซน์ Heathen ยังได้รับแรงบันดาลใจจากเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นการฟันแทงอย่าง Dark Messiah of Might and Magic และ Warhammer: Vermintide 2 ซึ่งสะท้อนออกมาในจังหวะต่อสู้ที่รวดเร็วและดู “หนักมือ” กว่า ARPG ทั่วไป บทความมองว่าการทำระบบดาบในมุมมองนี้ให้น่าพึงพอใจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะสำหรับผู้พัฒนาเพียงคนเดียว แต่จากคลิปที่ปล่อยออกมา เกมดูมีศักยภาพพอสมควรที่จะดึงคนที่ชอบแอ็กชันประชิดตัวเข้ามาสนใจ
Yabsley ยังเล่าถึงอีกแรงบันดาลใจส่วนตัวที่มาจากวัยเด็ก เมื่อเขาเคยเล่น Diablo กับแม่เพื่อใช้เวลาร่วมกัน ประสบการณ์นั้นทำให้เขาอยากสร้างเกมที่มีกลิ่นอายแบบเดียวกัน และยังอธิบายได้ว่าทำไม Heathen จึงวางแผนรองรับโหมดออนไลน์ร่วมมือกันเมื่อเปิดให้เล่นในช่วง early access แม้ตอนนี้จะยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอน แต่เกมก็เริ่มสร้างภาพจำได้ชัดจากทั้งคอนเซ็ปต์ การต่อสู้ และความเป็นโปรเจ็กต์อินดี้ที่มีไอเดียจัดจ้าน


