แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

รายงานชี้เกมอินดี้และเกมต้นฉบับโตแรงในปีล่าสุด ไม่ได้มีแค่ “friendslop”

รายงานวิเคราะห์อุตสาหกรรมจาก Sensor Tower ที่อ้างอิงผ่าน GamesIndustry.biz สะท้อนว่าในช่วงปีที่ผ่านมา เกมที่ประสบความสำเร็จบนตลาดพีซี โดยเฉพาะบน Steam มีความหลากหลายมากขึ้น และไม่ใช่มีแต่เกมฟอร์มยักษ์…

รายงานชี้เกมอินดี้และเกมต้นฉบับโตแรงในปีล่าสุด ไม่ได้มีแค่ “friendslop”

รายงานวิเคราะห์อุตสาหกรรมจาก Sensor Tower ที่อ้างอิงผ่าน GamesIndustry.biz สะท้อนว่าในช่วงปีที่ผ่านมา เกมที่ประสบความสำเร็จบนตลาดพีซี โดยเฉพาะบน Steam มีความหลากหลายมากขึ้น และไม่ใช่มีแต่เกมฟอร์มยักษ์หรือภาคต่อของแฟรนไชส์ดังเท่านั้น แม้ในภาพรวมผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สามารถตามเล่นเกมออกใหม่ทั้งหมดได้ และในแต่ละปีมีเกมจำนวนมากที่แทบไม่มีรีวิวหรือยอดสนใจ แต่ข้อมูลชุดนี้ชี้ว่าเกมอินดี้และเกมต้นฉบับเริ่มสร้างผลกระทบต่อชาร์ตขายได้มากขึ้นอย่างชัดเจน

ในการนิยามของรายงาน “breakout” หมายถึงเกมที่ทำยอดขายอย่างน้อย 500,000 ชุดภายใน 30 วันแรก แม้ตัวเลขดังกล่าวจะเป็นเพียงการประเมินจากข้อมูลที่มีอยู่ ไม่ใช่ยอดขายทางการจากทุกค่าย แต่ก็เพียงพอจะเห็นแนวโน้มสำคัญได้ รายงานระบุว่าในช่วงกันยายน 2025 ถึงสิงหาคม 2026 มีเกมเข้าเกณฑ์ breakout ทั้งหมด 76 เกม เพิ่มจาก 55 เกมในปีก่อนหน้า สะท้อนว่าตลาดเกมขนาดกลางและเกมแนวใหม่มีแรงส่งมากขึ้นในช่วงเวลานี้

จุดที่น่าสนใจที่สุดคือจำนวนเกมอินดี้ที่ติด breakout เพิ่มจาก 13 เกมเป็น 33 เกม คิดเป็น 43% ของทั้งหมด ขณะเดียวกัน เกมที่เป็น “ภาคใหม่” ไม่ใช่ภาคต่อมี 35 เกม หรือราว 53% ของกลุ่ม breakout ทั้งหมด ตัวเลขนี้บอกเป็นนัยว่าผู้เล่นยังเปิดรับไอเดียสดใหม่ ไม่ได้เลือกซื้อเฉพาะแบรนด์เดิมหรือซีรีส์ใหญ่เท่านั้น และความสำเร็จในตลาดเกมยุคนี้อาจมาจากความแปลกใหม่ ความคุ้มค่า และการเข้าถึงง่าย มากพอ ๆ กับชื่อเสียงของค่าย

รายงานยังชี้ว่าจากเกมอินดี้ที่ขึ้นมาเป็นฮิตจำนวนมาก มีทั้งกลุ่มที่ถูกเรียกเล่น ๆ ว่า “friendslop” หรือเกมมัลติเพลเยอร์แนวเล่นกับเพื่อนที่เน้นความป่วนและคุยกันผ่านแชตเสียง เช่น Meccha Chameleon และ RV There Yet? รวมถึงอีกส่วนที่เป็นเกมเดบิวต์ในแนวอื่น ๆ อย่าง Escape From Duckov และ Megabonk ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากระแสไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมปาร์ตี้หรือเกมคอนเทนต์ไวรัล แต่ยังมีพื้นที่สำหรับเกมต้นฉบับที่สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองในแนวทางอื่นด้วย

ในทางกลับกัน เกมระดับ AAA ดูเหมือนจะไม่ได้ขยายตัวมากนักเมื่อเทียบกับปีก่อน โดยรายงานระบุว่ามี breakout ของเกมบล็อกบัสเตอร์ 27 เกมในปีก่อน และ 28 เกมในปีล่าสุด อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ควรอ่านอย่างระมัดระวัง เพราะวิธีคัดเลือกของรายงานไม่รวมเกมฟรีทูเพลย์จำนวนมาก เช่น Marvel Rivals และไม่ได้ครอบคลุม Call of Duty จึงไม่ใช่ภาพสมบูรณ์ของทั้งอุตสาหกรรม แต่ก็ยังพอสะท้อนว่าแรงส่งของเกมใหญ่ไม่ได้เติบโตโดดเด่นเท่ากับฝั่งอินดี้

ภาพรวมที่รายงานสื่อออกมาคือ ตลาดเกมบนพีซีกำลังเปิดพื้นที่ให้เกมต้นทุนไม่สูง เกมที่สเปกไม่หนัก และเกมที่มีไอเดียชัดเจนมากขึ้น โดยเฉพาะผลงานที่ผสานความใหม่เข้ากับการเล่นร่วมกันของผู้เล่น แม้กระแสเกมแนว “friendslop” จะเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จนี้ แต่ก็ไม่ใช่ทั้งหมด เพราะเกมอินดี้ที่ไม่ใช่ภาคต่อและไม่ใช่สูตรสำเร็จเดิม ๆ ก็กำลังมีสัดส่วนสำคัญในบรรดาฮิตของปีนี้เช่นกัน

Jennifer Hale และ Mark Meer ร่วมอาลัย BioWare พร้อมสะท้อนอนาคตที่ไม่แน่นอน
Games

Jennifer Hale และ Mark Meer ร่วมอาลัย BioWare พร้อมสะท้อนอนาคตที่ไม่แน่นอน

Jennifer Hale และ Mark Meer สองนักพากย์ผู้รับบท Commander Shepard ฝั่งหญิงและชายจากซีรีส์ Mass Effect ออกมาแสดงความรู้สึกต่อสถานการณ์ของ BioWare ผ่านไลฟ์ Instagram เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม โดยทั้งคู่พูดคุยกับแฟน ๆ และสะท้อนความผูกพันที่มีต่อสตูดิโอที่เคยเป็นหนึ่งในชื่อสำคัญที่สุดของวงการเกม RPG รายงาน…

รวมดีลเกมลดราคาสุดสัปดาห์: Xenoblade Chronicles 2, Persona 3 Reload และอีกเพียบ
Games

รวมดีลเกมลดราคาสุดสัปดาห์: Xenoblade Chronicles 2, Persona 3 Reload และอีกเพียบ

IGN รวบรวมดีลเด่นประจำสุดสัปดาห์วันที่ 25 ตุลาคม โดยเน้นเกมและสื่อบันเทิงที่ลดราคาหลายรายการ ทั้งบน Nintendo Switch, Switch 2, PS5 และรูปแบบแผ่นสะสม สำหรับคนที่กำลังรอจังหวะซื้อเกมดังในราคาคุ้ม ๆ มีตัวเลือกให้เลือกค่อนข้างหลากหลายตั้งแต่ JRPG ระดับคลาสสิกไปจนถึงเกมใหม่ที่เพิ่งวางขายไม่นาน หนึ่งในดีล…

Clayface เปิดตัวแรงกว่าคาด กวาดทั่วโลก 43 ล้านดอลลาร์ในสุดสัปดาห์แรก
Games

Clayface เปิดตัวแรงกว่าคาด กวาดทั่วโลก 43 ล้านดอลลาร์ในสุดสัปดาห์แรก

ภาพยนตร์ DCU เรื่อง Clayface ออกสตาร์ตในโรงภาพยนตร์ได้แข็งแรงกว่าที่หลายฝ่ายคาดไว้ ด้วยรายได้เปิดตัวทั่วโลกรวมราว 43 ล้านดอลลาร์ แบ่งเป็นรายได้ในสหรัฐฯ 24 ล้านดอลลาร์ และตลาดต่างประเทศอีก 19 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขนี้อยู่ในช่วงบนของประมาณการเบื้องต้น และถือว่าเป็นสัญญาณบวกสำหรับหนังทุนไม่สูงเรื่องนี้…