Infinity Ward เผยโหมด DMZ ใน Modern Warfare 4 จะยกระดับเป็นเกมยิงแนวเอ็กซ์แทรกชันเต็มตัว
Infinity Ward เปิดรายละเอียดเชิงลึกของโหมด DMZ สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 4 โดยวางให้เป็นหนึ่งในแกนหลักของเกมภาคใหม่ และปรับทิศทางให้ใกล้เคียง “extraction shooter” มากขึ้นกว่าครั้งก่อนอย่าง…

Infinity Ward เปิดรายละเอียดเชิงลึกของโหมด DMZ สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 4 โดยวางให้เป็นหนึ่งในแกนหลักของเกมภาคใหม่ และปรับทิศทางให้ใกล้เคียง “extraction shooter” มากขึ้นกว่าครั้งก่อนอย่างชัดเจน โหมดนี้เคยถูกแนะนำมาก่อนใน Modern Warfare II แต่รอบนี้ทีมพัฒนาเพิ่มระบบความก้าวหน้าแบบ 70 เลเวล รางวัลที่มีมูลค่าสูง รวมถึงเนื้อหาเชิงเล่าเรื่องและโลกของเกมที่ถูกขยายให้จริงจังกว่าเดิม
หนึ่งในจุดใหม่สำคัญคือฐานปฏิบัติการหน้าแนวรบ หรือ forward operating base ที่ผู้เล่นใช้เป็นพื้นที่พักระหว่างภารกิจได้ ที่นั่นจะมีสนามยิงปืนสำหรับทดสอบอาวุธ ระบบคราฟต์ไอเท็มจากของที่เก็บมาได้ในแผนที่ การรวบรวมข้อมูลเพื่อไล่ตามภารกิจ ศัตรูบอส และความท้าทายพิเศษต่าง ๆ แนวคิดนี้ทำให้ DMZ ไม่ได้เป็นเพียงโหมดเข้าไปเก็บของแล้วหนีออกมา แต่มีโครงสร้างรองรับการเตรียมตัวและพัฒนาตัวละครมากขึ้น
Jack O’Hara หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Infinity Ward ระบุว่าฟีดแบ็กจากผู้เล่นชัดเจนว่า DMZ เวอร์ชันเดิมยังมีความเสี่ยงไม่มากพอ ทีมจึงออกแบบให้การเล่นในรอบใหม่นี้มีเดิมพันสูงขึ้น ผู้เล่นจะมี “operator” ประจำที่ต้องสร้างและอัปเลเวล และหากตายก็ต้องเสียค่าใช้จ่ายหรือทรัพยากรเพื่อดึงกลับมา นอกจากนี้ของบางชนิดสามารถสูญหายถาวรเมื่อพลาดท่า ทำให้การตัดสินใจทุกครั้งมีน้ำหนักกว่าเดิม
ระบบคราฟต์ก็ถูกขยายให้สำคัญมากขึ้น เพราะไอเท็มที่เก็บได้สามารถนำไปแปรรูปเป็นอุปกรณ์อย่างแผ่นเกราะ ของใช้สิ้นเปลือง อุปกรณ์ต่าง ๆ และจากเมนูที่เห็นในวิดีโอยังดูเหมือนจะรวมถึงไอเท็มช่วยรบหรือการสนับสนุนจาก AI ด้วย แนวทางนี้สะท้อนว่าทีมต้องการให้การออกลุย ความเสี่ยง และการกลับมาจัดการทรัพยากรหลังภารกิจเชื่อมโยงกันเป็นวงจรที่ชัดเจน
Infinity Ward ยังอธิบายว่า DMZ จะเน้นความกดดันตลอดเวลา ทั้งจากศัตรู AI บอส และผู้เล่นอื่น เป้าหมายคือไม่ให้ผู้เล่นใช้เวลามากเกินไปกับการเดินสำรวจแบบปลอดภัยเกินไปในแผนที่ แต่จะมีภัยคุกคามหลากหลาย เช่น โดรน หน่วยลาดตระเวนทางอากาศและยานพาหนะ รถถัง และศัตรูที่อึดกว่าเดิม โดยแต่ละพื้นที่ของแผนที่จะมีระดับอันตรายต่างกัน และความรุนแรงของการปะทะสามารถเพิ่มขึ้นตามพฤติกรรมของผู้เล่น เช่น การส่งเสียงดังหรือก่อความวุ่นวาย ขณะที่การลอบเร้น ใช้อาวุธเก็บเสียง และจัดการศัตรูแบบเงียบ ๆ จะช่วยหลีกเลี่ยงการปะทะหนักได้
อีกด้านหนึ่ง ทีมพัฒนาบอกว่าจะสนับสนุนโหมดนี้ต่อเนื่องหลังวางจำหน่ายด้วยการอัปเดตแผนที่ สภาพอากาศแบบไดนามิกที่เปลี่ยนตามฤดูกาล และฟีเจอร์อื่น ๆ อีกมาก ซึ่งบ่งบอกว่า DMZ ถูกวางให้เป็นคอนเทนต์ระยะยาวของเกมภาคใหม่ ไม่ใช่เพียงโหมดเสริมสั้น ๆ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของมันยังขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะตอบรับมากน้อยเพียงใดหลังเกมวางขาย
DMZ จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันแรกที่ Modern Warfare 4 วางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคม แต่แตกต่างจากเวอร์ชันใน MWII ตรงที่ครั้งนี้จะไม่เปิดให้เล่นฟรี ซึ่งอาจสะท้อนว่าทีมมองโหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจหลักของเกม มากกว่าจะเป็นบริการแยกต่างหากเหมือนเดิม


