Aniimo ไม่ใช่เกมกาชา แม้จะดูคล้าย และยังมีระบบหารายได้แบบเกมฟรีให้เลือกซื้อ
Aniimo ของสตูดิโอ Pawprint วางตัวเป็นเกมแนวสะสมสัตว์น่ารักสำรวจโลกเปิดที่มีกลิ่นอายผสมระหว่าง Genshin Impact, Infinity Nikki และ Pokémon แต่สิ่งสำคัญคือเกมนี้ไม่ได้ใช้ระบบกาชาแบบสุ่มรางวัลเป็นแกนหลัก…

Aniimo ของสตูดิโอ Pawprint วางตัวเป็นเกมแนวสะสมสัตว์น่ารักสำรวจโลกเปิดที่มีกลิ่นอายผสมระหว่าง Genshin Impact, Infinity Nikki และ Pokémon แต่สิ่งสำคัญคือเกมนี้ไม่ได้ใช้ระบบกาชาแบบสุ่มรางวัลเป็นแกนหลักในการให้ตัวละครหรือไอเท็มหายากตามที่หลายคนกังวล
แม้หน้าตาและโครงสร้างเมนูของ Aniimo จะชวนให้นึกถึงเกมกาชาเต็มไปด้วยสกุลเงินหลายแบบและหน้าจอชวนสับสน แต่ระบบหลักของเกมไม่มีแบนเนอร์หรือการกดสุ่มเพื่อหวังรางวัลแบบ Genshin Impact หรือ Infinity Nikki ผู้เล่นจะได้ Aniimo ชุดอุปกรณ์ ไข่ และไอเท็มเกี่ยวกับการต่อสู้หรือแฟชั่นจากการเล่นเกมเป็นหลัก ไม่ได้ผูกกับการลุ้นดวงหรือระบบ pity ที่ต้องหมุนซ้ำจนถึงเกณฑ์รับประกัน
ประเด็นที่ทำให้เกิดความเข้าใจว่า Aniimo เคยเป็นเกมกาชา มาจากช่วงเบตาท้ายสุดที่มีอีเวนต์ Rift Exploration ซึ่งใช้สกุลเงินพรีเมียมเพื่อไล่เก็บโอกาสจับ Legendary Aniimo ผ่านแถบความคืบหน้า แม้จะไม่ได้กดเปิดแบนเนอร์แบบตรงไปตรงมา แต่หลักการกลับใกล้เคียงกาชามาก เพราะโอกาสจับต่ำมากและผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องพึ่งการสะสมจนถึงระดับรับประกัน พอระบบนี้ถูกนำไปใช้จริงก็ถูกวิจารณ์หนัก ทั้งเรื่องความน่าเบื่อและการผิดคำมั่นที่เคยบอกว่าจะไม่ผูกเกมเข้ากับกาชา
สำหรับเวอร์ชันเปิดตัวจริง Rift Exploration ถูกแทนที่ด้วยระบบสะสมโทเคนแทน โดยบทความชี้ว่า Pawprint Studio ไม่ได้ระบุอย่างเป็นทางการว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากแรงต้านกาชาโดยตรงหรือไม่ แต่ก็เป็นไปได้สูงว่ากระแสตอบรับเชิงลบจากผู้เล่นมีส่วนผลักดันให้ปรับระบบ
ถึงจะไม่มี gacha แต่ Aniimo ยังเป็นเกม free-to-play แบบ live service ที่ต้องหาทางสร้างรายได้อยู่ดี รูปแบบหลักคือร้านขายคอสเมติก ซึ่งผู้เล่นใช้เงินจริงแปลงเป็นสกุลเงินพรีเมียม Lumin Crystals เพื่อซื้อชุดแฟชั่นและเครื่องประดับให้ตัวละครและ Aniimo บางส่วนหาได้ฟรีจากสกุลเงินในเกม แต่ไอเท็มที่น่าสนใจที่สุดมักถูกล็อกไว้หลังการจ่ายเงินจริง
นอกจากนี้ยังมีชุดบันเดิลในร้านที่ขายของหลากหลาย เช่น Aniipods พื้นหลังโปรไฟล์ การปรับค่าสเตตัสของ Aniimo วิธีการที่รับประกันว่าจะได้สายพันธุ์หายาก หรือสกุลเงินอื่น ๆ แม้บางอย่างจะมีทางหาได้จากการเล่นตามปกติด้วย Glimmer หรือ Credits หรือจากรางวัลอีเวนต์ แต่ก็ชัดเจนว่าวิธีเหล่านั้นยากและช้ากว่าการจ่ายเงิน
อีกหนึ่งช่องทางทำรายได้คือแบตเทิลพาสที่เกมเรียกว่า Companion Handbook โดยมีเส้นทางฟรีอัตโนมัติ และมีพรีเมียมสองสายที่ให้รางวัลเพิ่ม รวมถึง Aniimo คอสเมติก และตัวช่วยเร่งเลเวลพาสโดยรวมแล้ว Aniimo พยายามเลี่ยงภาพลักษณ์เกมกาชา แต่ยังคงเป็นเกมบริการฟรีที่มีระบบขายไอเท็มและสิทธิพิเศษจำนวนมาก เพียงแต่เปลี่ยนจากการสุ่มแบบแบนเนอร์ไปสู่การขายคอสเมติก บันเดิล และพาสเป็นหลัก


