Rockstar เคยคิดทำ GTA 6 ให้มี 4 ตัวละคร ก่อนลงเอยที่คู่พระเอก-นางเอก

IGN รายงานจากการพูดคุยกับ Rob Nelson หัวหน้าร่วมของ Rockstar North ว่าในช่วงพัฒนา Grand Theft Auto 6 ทีมงานเคยถกกันจริงจังถึงแนวทางการเพิ่มจำนวนตัวละครที่เล่นได้หลังจาก GTA 5 ใช้ระบบ 3 ตัวละคร โดยหนึ่งในแนวคิดที่เคยหยิบมาพิจารณาคือการทำให้มี 4 ตัวละคร แต่สุดท้ายทีมตัดสินใจไม่ไปในทิศทางนั้น
เหตุผลสำคัญที่ Rockstar เลือกหันมาใช้ตัวเอก 2 คน คือความกังวลว่าหากเพิ่มจำนวนตัวละครมากเกินไป เวลาที่ผู้เล่นได้ใช้กับแต่ละคนจะน้อยลง และอาจทำให้ความผูกพันระหว่างผู้เล่นกับตัวละครอ่อนลงตามไปด้วย ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับการสร้างความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับตัวละครเป็นพิเศษ จึงเลือกโฟกัสไปที่คู่ตัวเอกที่มีความเชื่อมโยงกันแทน
Nelson อธิบายว่าเป้าหมายคือทำให้ผู้เล่น “รู้สึกรักทั้งสองคน” ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะเคมีระหว่างตัวละครเป็นสิ่งที่สร้างได้ยากในงานเล่าเรื่องทุกแขนง ทั้งทีมเขียนบทและผู้พัฒนาต่างร่วมกันผลักดันอย่างหนักเพื่อให้ Jason และ Lucia มีเสน่ห์ทั้งในฐานะปัจเจกและในฐานะคู่หู
บทความยังเชื่อมโยงกับภาพรวมของ GTA 6 จากการเยี่ยมชม Rockstar North ของ IGN ซึ่งเผยว่าตัวเกมมีการเน้นรายละเอียดของโลกเปิดอย่างมาก แผนที่ขนาดใหญ่และโลกที่ซับซ้อนขึ้นถูกมองว่าเป็นการต่อยอดซีรีส์ในทุกด้าน พร้อมทั้งยังคงกลิ่นอายอารมณ์เสียดสีแบบที่แฟรนไชส์นี้ขึ้นชื่อ แม้ Rockstar จะยอมรับว่าต้องระมัดระวังมากขึ้นกับมุกตลกและการเสียดสีในยุคปัจจุบัน
โดยรวมแล้ว ประเด็นสำคัญของข่าวนี้ไม่ใช่แค่จำนวนตัวละคร แต่สะท้อนแนวคิดการออกแบบของ Rockstar ที่เลือก “ลดจำนวน” เพื่อเพิ่มคุณภาพของความสัมพันธ์และการเล่าเรื่องใน GTA 6 แทนการขยายระบบให้ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่กระแสคาดหวังต่อเกมยังสูงมากหลังรอคอยมานานกว่าทศวรรษ


