CD Projekt เผยใช้เวลาถึง 2 ปีสร้างบอสรถถัง Chimera ใน Phantom Liberty
CD Projekt ออกมาเล่าถึงเบื้องหลังการสร้างศึกบอส Chimera Tank ใน Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ซึ่งเป็นหนึ่งในฉากเปิดเกมที่โดดเด่นที่สุดของภาคเสริม โดยผู้พัฒนาอธิบายว่าฉากนี้ไม่ได้เป็นแค่การต่อสู้…

CD Projekt ออกมาเล่าถึงเบื้องหลังการสร้างศึกบอส Chimera Tank ใน Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ซึ่งเป็นหนึ่งในฉากเปิดเกมที่โดดเด่นที่สุดของภาคเสริม โดยผู้พัฒนาอธิบายว่าฉากนี้ไม่ได้เป็นแค่การต่อสู้ใหญ่ธรรมดา แต่เป็นจุดตัดของหลายองค์ประกอบ ทั้งระบบการเล่น เนื้อเรื่อง งานศิลป์ และการสร้างโลกของเกม จึงต้องใช้ความละเอียดและการปรับจูนสูงมากกว่าฉากแอ็กชันทั่วไป
ทีมงานตั้งเป้าให้ Chimera Tank เป็นศัตรูที่ “น่ากลัว” และสร้างความกดดันให้ผู้เล่นได้จริง แต่ในระหว่างพัฒนากลับพบว่ามีปัจจัยหลายอย่างที่ดึงสมดุลไปคนละทิศ บางเวอร์ชันเน้นเกมเพลย์มากเกินไป บางเวอร์ชันดราม่าหรือบรรยากาศเด่นเกินไป และบางช่วงงานภาพโดดเด่นจนกลบความชัดเจนของการต่อสู้ ทีมจึงต้องกลับไปปรับทีละจังหวะเพื่อให้ทุกส่วนทำงานร่วมกันได้พอดี
ฝ่ายพัฒนายังเปิดเผยว่ากระบวนการทำบอสไฟต์นี้กินเวลาราว 2 ปี และต้องผ่านการลองผิดลองถูกหลายรอบ รวมถึงมีการเปลี่ยนอุปกรณ์และอาวุธถึง 4 แบบระหว่างการพัฒนา ขณะเดียวกันยังมีการประเมินว่างานสร้างของ Chimera ถือเป็นหนึ่งในแอสเซ็ตด้านศิลป์ที่มีต้นทุนสูงที่สุดชิ้นหนึ่งของสตูดิโอ สะท้อนว่าบอสไฟต์นี้เป็นงานขนาดใหญ่ทั้งด้านเทคนิคและการผลิต
แม้ทีมงานจะภูมิใจกับผลงานที่ออกมา แต่ผู้เล่นบางส่วน—including ผู้เขียนบทความต้นทาง—มองว่าศึกนี้มีความโหดและลากยาวพอสมควร จนอาจต้องการการบาลานซ์ที่ละเอียดกว่านี้ อย่างไรก็ตาม จุดแข็งของฉากนี้คือความน่าจดจำและความอลังการที่ช่วยยกระดับ Phantom Liberty ให้เป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่โดดเด่นที่สุดของ Cyberpunk 2077
เรื่องราวเบื้องหลังครั้งนี้ยังสะท้อนให้เห็นว่า CD Projekt ให้ความสำคัญกับการผสมผสานงานกำกับฉากกับการออกแบบเกมเพลย์อย่างมาก และประสบการณ์จากการสร้าง Chimera Tank น่าจะถูกนำไปใช้ต่อยอดในโปรเจกต์ถัดไปของค่าย ทั้งในจักรวาล Cyberpunk และเกมอื่นๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่


