ดราม่ากลับมาอีกครั้ง เรื่องการเคลื่อนที่สายโหดใน Gears of War: E-Day
กระแสถกเถียงเรื่องสไตล์การเคลื่อนที่แบบรวดเร็วในโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Gears of War กลับมาปะทุอีกครั้ง ระหว่างที่ Gears of War: E-Day เปิดทดสอบเบต้า ผู้เล่นจำนวนมากกำลังโฟกัสไปที่ระบบต่อสู้ PvP ซึ่งยัง…

กระแสถกเถียงเรื่องสไตล์การเคลื่อนที่แบบรวดเร็วในโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Gears of War กลับมาปะทุอีกครั้ง ระหว่างที่ Gears of War: E-Day เปิดทดสอบเบต้า ผู้เล่นจำนวนมากกำลังโฟกัสไปที่ระบบต่อสู้ PvP ซึ่งยังคงมีการเคลื่อนที่แบบอาศัยการหลบตามกำแพงและการเร่งจังหวะเข้าประชิดคล้ายกับที่แฟนซีรีส์คุ้นเคยกันมานาน แม้ผู้พัฒนาจะพยายามปรับสมดุลไม่ให้เหมือนเกมภาคเก่าแบบเป๊ะ ๆ แต่ภาพรวมของการเล่นก็ยังคงให้อารมณ์ “เร็ว ดุ และกดดัน” เหมือนเดิม
ประเด็นที่ทำให้คนกลับมาคุยกันหนักคือคลิปจากผู้เล่นอีสปอร์ตระดับอาชีพ Nate “Rocky” Arroyo ที่โชว์การเคลื่อนที่ในเบต้าด้วยความเร็วสูง จนกลายเป็นไวรัลและจุดชนวนคอมเมนต์จำนวนมาก ทั้งฝ่ายที่มองว่าสไตล์นี้เป็นเสน่ห์ของ Gears และฝ่ายที่รู้สึกว่ามันทำให้เกมดู “เคร่ง” หรือเล่นยากเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป หลายคนระบายว่าการเจอกับผู้เล่นที่เคลื่อนที่แบบนี้ทำให้ประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ไม่น่าเล่น และอาจทำให้ฐานผู้เล่นหายเร็ว
IGN ชี้ว่าพฤติกรรมลักษณะนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะ Gears of War ภาคก่อน ๆ มีเมตาการเคลื่อนที่ในเชิงแข่งขันมาตั้งแต่ยุค Gears of War 2 แล้ว เพียงแต่ใน E-Day รูปแบบที่เห็นในเบต้ามีลักษณะต่างจาก “wall bouncing” แบบดั้งเดิมบางส่วน โดยผู้เล่นใช้เทคนิคเร่งจังหวะจากการเข้าออกมุมและการเกาะกำแพงเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ลื่นและยากต่อการยิงมากขึ้น ผลลัพธ์จึงคล้ายกัน คือทำให้การปะทะใน PvP รวดเร็วและต้องใช้ทักษะสูงในการรับมือ
ฝั่งแฟนเกมที่เห็นด้วยกับสไตล์นี้มองว่ามันคือแก่นของการเล่น Gears แบบจริงจัง และเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกในการฝึกฝนจนเชี่ยวชาญ ขณะที่อีกฝั่งซึ่งมักเป็นผู้เล่นที่อยากกลับมาเล่นกับเพื่อนหรือเล่นแบบสบาย ๆ กังวลว่าเกมอาจไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นสายแข่งขัน หลายคอมเมนต์สะท้อนความรู้สึกเหนื่อยล้ากับเมตาแบบนี้ และบอกตรง ๆ ว่าจะขอไปเล่นแค่แคมเปญหรือโหมด Horde แทน
บทสนทนาที่เกิดขึ้นยังสะท้อนความตึงเครียดเก่า ๆ ระหว่างชุมชนสายแข่งขันกับสายทั่วไปในเกมยิงปะทะ ซึ่ง Gears of War เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่มักถกเถียงเรื่องนี้มานาน ทุกครั้งที่เกมภาคใหม่พยายามคงเอกลักษณ์ด้านความไวและการเคลื่อนที่ ก็จะมีคำถามตามมาว่าควรคง “สกิลล้วน” ไว้แค่ไหน และควรปรับให้เข้าถึงผู้เล่นวงกว้างมากขึ้นหรือไม่
สำหรับ Gears of War: E-Day เกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม และยืนยันลงให้กับ Xbox แบบเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซล กระแสถกเถียงรอบเบต้านี้จึงอาจเป็นสัญญาณล่วงหน้าว่า เมื่อเกมออกจริง โหมดมัลติเพลเยอร์จะยังคงเป็นหัวข้อใหญ่ที่แบ่งความเห็นแฟน ๆ ออกเป็นสองฝั่ง เช่นเดียวกับที่ซีรีส์นี้เคยเผชิญมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา


