บรรณาธิการ PC Gamer เผย 13 เกมในลิสต์ Steam Wishlist ที่น่าจับตา
คอลัมน์จากบรรณาธิการ PC Gamer ผู้ทำงานกับสื่อเกมแห่งนี้มานาน 18 ปี เล่าถึงเกมใน Steam Wishlist ส่วนตัว 13 เกมที่เขาเฝ้ารอ โดยเน้นชัดว่าเขามักใช้ฟีเจอร์ Wishlist เพื่อเก็บเกมที่ยังพัฒนาแบบยาวนานหรือยัง…

คอลัมน์จากบรรณาธิการ PC Gamer ผู้ทำงานกับสื่อเกมแห่งนี้มานาน 18 ปี เล่าถึงเกมใน Steam Wishlist ส่วนตัว 13 เกมที่เขาเฝ้ารอ โดยเน้นชัดว่าเขามักใช้ฟีเจอร์ Wishlist เพื่อเก็บเกมที่ยังพัฒนาแบบยาวนานหรือยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายแน่นอน มากกว่าจะใส่เกมฟอร์มใหญ่ที่รู้กันอยู่แล้วว่าจะออกเมื่อไร เขายังระบุด้วยว่าแนวที่ตนชอบเป็นพิเศษคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมสร้างเด็ค และเกมวางแผนเชิงยุทธวิธี ซึ่งสะท้อนให้เห็นชัดในรายชื่อทั้งหมด
เกมที่ติดลิสต์มีหลายแนวและหลายโทน ตั้งแต่ Kriegsfront Tactics เกมวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Front Mission และมีฉากหลังเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยุค 70s ไปจนถึง Space Station 14 เกมแซนด์บ็อกซ์มัลติเพลเยอร์สายจำลองสถานีอวกาศที่ขึ้นชื่อเรื่องความวุ่นวายแบบเล่าเรื่องเองได้ เขายังสนใจ Hull Rupture เกมป้องกันฐานที่มีงานภาพพิกเซลแบบตัดขวางซับซ้อน และ D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict เกม RTS ที่ถูกเปรียบว่าเป็นทายาทของ Command & Conquer จากบรรยากาศงานภาพและสเกลของยูนิต
อีกกลุ่มคือโปรเจกต์ที่ผสมผสานไอเดียแปลกใหม่หรือฐานแฟนคลับเฉพาะทาง เช่น Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics ที่เพิ่งเปิดตัวในงาน Gamescom และอาจเป็นสปินออฟอีกครั้งของซีรีส์ Siege, Anvil Empires เกม MMO กลยุทธ์ยุคกลางแบบ persistent จากทีมผู้สร้าง Foxhole และ Let’s Build a Dungeon เกมบริหารสตูดิโอพัฒนา MMO ที่เล่นกับรายละเอียดจุกจิกอย่างการรั่วไหลของข้อมูลเกมในโลกจำลอง ซึ่งผู้เขียนมองว่าน่าสนุกเพราะความประหลาดของระบบและสถานการณ์
รายชื่อยังรวมเกมที่ต่อยอดความสำเร็จของผลงานดังเดิมอย่าง Enter the Gungeon 2 ภาคต่อของเกม bullet-hell roguelike ขวัญใจสายแอ็กชัน และ Lancer Tactics ที่นำจักรวาลเกมเล่นบทบาทแนวเมคมาแปลงเป็นรูปแบบ tactical/RPG Maker ซึ่งสะท้อนความสนใจในเกมที่มีโครงสร้างลึกและแฟนฐานเดิมชัดเจน ขณะเดียวกัน เขายังจับตา Hunger เกมที่ผสมหลายแนวเข้าด้วยกันจนฟังดูเสี่ยง แต่ดึงดูดเพราะผู้เขียนชอบ Hunt: Showdown อยู่แล้ว
อีกส่วนหนึ่งคือเกมที่เด่นด้านบรรยากาศและทิศทางศิลป์ เช่น Mars Tactics ที่มีลายเส้นและอารมณ์แบบญี่ปุ่นซึ่งช่วยให้แตกต่างจากเกมฝั่งตะวันตก, Wane เกมวางแผนเทิร์นเบสที่ผสมอิทธิพล horror, Dishonored และ Disco Elysium, และ Away Team เกมแนวบริหารจัดการทรัพยากร/เอาตัวรอดในอวกาศที่เน้นระบบจำลองก๊าซ ของเหลว และอุณหภูมิอย่างละเอียด ผู้เขียนชี้ว่าความน่าดึงดูดของเกมเหล่านี้อยู่ที่ความเป็นระบบและรายละเอียดเชิงจำลองมากกว่าความดังของแบรนด์
โดยรวม บทความนี้สะท้อนรสนิยมเกมของคนทำข่าวเกมสายฮาร์ดคอร์ที่ชอบโปรเจกต์แปลก ใหม่ หรือยังพัฒนาไม่เสร็จมากกว่ากระแสหลัก และทำให้เห็นเทรนด์ของเกมอินดี้และ AA ที่กำลังผลักไอเดียด้านกลยุทธ์ ซิมูเลชัน และการผสมแนวทางอย่างต่อเนื่อง สำหรับผู้อ่านสายเกม รายชื่อเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือนแผนที่ชี้เป้าเกมน่าติดตามในอนาคต โดยเฉพาะเกมที่ยังไม่พร้อมวางขายแต่มีคอนเซ็ปต์ชัดเจนและแตกต่างจากตลาดหลัก


