บรรณาธิการ PC Gamer เผย 13 เกมในลิสต์ Steam Wishlist ที่น่าจับตา

คอลัมน์จากบรรณาธิการ PC Gamer ผู้ทำงานกับสื่อเกมแห่งนี้มานาน 18 ปี เล่าถึงเกมใน Steam Wishlist ส่วนตัว 13 เกมที่เขาเฝ้ารอ โดยเน้นชัดว่าเขามักใช้ฟีเจอร์ Wishlist เพื่อเก็บเกมที่ยังพัฒนาแบบยาวนานหรือยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายแน่นอน มากกว่าจะใส่เกมฟอร์มใหญ่ที่รู้กันอยู่แล้วว่าจะออกเมื่อไร เขายังระบุด้วยว่าแนวที่ตนชอบเป็นพิเศษคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมสร้างเด็ค และเกมวางแผนเชิงยุทธวิธี ซึ่งสะท้อนให้เห็นชัดในรายชื่อทั้งหมด
เกมที่ติดลิสต์มีหลายแนวและหลายโทน ตั้งแต่ Kriegsfront Tactics เกมวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Front Mission และมีฉากหลังเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยุค 70s ไปจนถึง Space Station 14 เกมแซนด์บ็อกซ์มัลติเพลเยอร์สายจำลองสถานีอวกาศที่ขึ้นชื่อเรื่องความวุ่นวายแบบเล่าเรื่องเองได้ เขายังสนใจ Hull Rupture เกมป้องกันฐานที่มีงานภาพพิกเซลแบบตัดขวางซับซ้อน และ D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict เกม RTS ที่ถูกเปรียบว่าเป็นทายาทของ Command & Conquer จากบรรยากาศงานภาพและสเกลของยูนิต
อีกกลุ่มคือโปรเจกต์ที่ผสมผสานไอเดียแปลกใหม่หรือฐานแฟนคลับเฉพาะทาง เช่น Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics ที่เพิ่งเปิดตัวในงาน Gamescom และอาจเป็นสปินออฟอีกครั้งของซีรีส์ Siege, Anvil Empires เกม MMO กลยุทธ์ยุคกลางแบบ persistent จากทีมผู้สร้าง Foxhole และ Let’s Build a Dungeon เกมบริหารสตูดิโอพัฒนา MMO ที่เล่นกับรายละเอียดจุกจิกอย่างการรั่วไหลของข้อมูลเกมในโลกจำลอง ซึ่งผู้เขียนมองว่าน่าสนุกเพราะความประหลาดของระบบและสถานการณ์
รายชื่อยังรวมเกมที่ต่อยอดความสำเร็จของผลงานดังเดิมอย่าง Enter the Gungeon 2 ภาคต่อของเกม bullet-hell roguelike ขวัญใจสายแอ็กชัน และ Lancer Tactics ที่นำจักรวาลเกมเล่นบทบาทแนวเมคมาแปลงเป็นรูปแบบ tactical/RPG Maker ซึ่งสะท้อนความสนใจในเกมที่มีโครงสร้างลึกและแฟนฐานเดิมชัดเจน ขณะเดียวกัน เขายังจับตา Hunger เกมที่ผสมหลายแนวเข้าด้วยกันจนฟังดูเสี่ยง แต่ดึงดูดเพราะผู้เขียนชอบ Hunt: Showdown อยู่แล้ว
อีกส่วนหนึ่งคือเกมที่เด่นด้านบรรยากาศและทิศทางศิลป์ เช่น Mars Tactics ที่มีลายเส้นและอารมณ์แบบญี่ปุ่นซึ่งช่วยให้แตกต่างจากเกมฝั่งตะวันตก, Wane เกมวางแผนเทิร์นเบสที่ผสมอิทธิพล horror, Dishonored และ Disco Elysium, และ Away Team เกมแนวบริหารจัดการทรัพยากร/เอาตัวรอดในอวกาศที่เน้นระบบจำลองก๊าซ ของเหลว และอุณหภูมิอย่างละเอียด ผู้เขียนชี้ว่าความน่าดึงดูดของเกมเหล่านี้อยู่ที่ความเป็นระบบและรายละเอียดเชิงจำลองมากกว่าความดังของแบรนด์
โดยรวม บทความนี้สะท้อนรสนิยมเกมของคนทำข่าวเกมสายฮาร์ดคอร์ที่ชอบโปรเจกต์แปลก ใหม่ หรือยังพัฒนาไม่เสร็จมากกว่ากระแสหลัก และทำให้เห็นเทรนด์ของเกมอินดี้และ AA ที่กำลังผลักไอเดียด้านกลยุทธ์ ซิมูเลชัน และการผสมแนวทางอย่างต่อเนื่อง สำหรับผู้อ่านสายเกม รายชื่อเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือนแผนที่ชี้เป้าเกมน่าติดตามในอนาคต โดยเฉพาะเกมที่ยังไม่พร้อมวางขายแต่มีคอนเซ็ปต์ชัดเจนและแตกต่างจากตลาดหลัก


