แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้ก่อตั้ง Warhorse วิจารณ์ RPG สูตรเดิมที่เน้นพลังแฟนตาซีและฮีโร่ผู้ถูกเลือก

มาร์ติน คลิมา ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ซึ่งเป็นทีมเบื้องหลัง Kingdom Come: Deliverance ออกมาแสดงความเห็นว่าเขาเริ่ม “เบื่อและเหนื่อย” กับเกม RPG จำนวนมากที่ยังคงยึดติดกับสูตรเดิมแบบพาวเวอร์…

ผู้ก่อตั้ง Warhorse วิจารณ์ RPG สูตรเดิมที่เน้นพลังแฟนตาซีและฮีโร่ผู้ถูกเลือก

มาร์ติน คลิมา ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ซึ่งเป็นทีมเบื้องหลัง Kingdom Come: Deliverance ออกมาแสดงความเห็นว่าเขาเริ่ม “เบื่อและเหนื่อย” กับเกม RPG จำนวนมากที่ยังคงยึดติดกับสูตรเดิมแบบพาวเวอร์แฟนตาซี ผู้เล่นถูกวางให้เป็น “ผู้ถูกเลือก” และมีภารกิจกอบกู้โลกหรือจักรวาล ซึ่งเขามองว่าเป็นโครงสร้างเรื่องราวที่ซ้ำซากและพบได้บ่อยเกินไปในเกมแนวนี้

คลิมาอธิบายว่าเขาไม่ได้เกลียด RPG ในภาพรวม ตรงกันข้าม เขายังชอบแนวเกมนี้ เพียงแต่ไม่อินกับงานที่เดินตามขนบเดิมซ้ำ ๆ เขาเชื่อว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่อยากเห็นสิ่งใหม่และต่างออกไปจากสูตรสำเร็จของเกมแนวสวมบทบาทที่มักเน้นความยิ่งใหญ่ของตัวเอกมากกว่าประสบการณ์ที่สมจริงหรือแตกต่างในเชิงการเล่าเรื่อง

อีกประเด็นที่เขายกขึ้นมาคือเกมลักษณะนี้มักถูกออกแบบเหมือน “เกมสำหรับวัยรุ่น” เพราะตอบสนองความรู้สึกอยากเก่ง อยากเป็นฮีโร่ และอยากมีพลังเหนือคนอื่น ซึ่งอาจตรงใจผู้เล่นอายุ 16-17 ปี แต่เขามองว่าฐานผู้เล่นปัจจุบันโตขึ้นมากแล้ว จึงควรมีเกมที่สะท้อนรสนิยมและความคาดหวังของกลุ่มผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นด้วย

คลิมาโยนความรับผิดชอบส่วนหนึ่งไปที่ค่ายผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ ซึ่งเขามองว่ามักเลือกเดินตามสูตรที่เคยทำเงินได้แทนที่จะลองสร้างแนวทางใหม่ ๆ เขายกตัวอย่าง Ubisoft ว่าเป็นบริษัทที่มีฝีมือด้านงานโปรดักชันสูงมาก ทั้งความเนี๊ยบของเกม อนิเมชัน และโมเดลตัวละคร แต่เขาอยากเห็นทักษะระดับนั้นถูกนำไปใช้กับไอเดียที่กล้าหาญและสดใหม่กว่านี้ แม้จะยอมรับว่าการทดลองลักษณะนี้มีความเสี่ยงทางธุรกิจ

เขายังยกเกมตระกูล Assassin’s Creed, Far Cry และ Watch Dogs มาเป็นตัวอย่างว่าความสนุกของภาคแรก ๆ เกิดจากความใหม่ แต่เมื่อโครงสร้างเดิมถูกทำซ้ำหลายครั้ง ผู้เล่นก็เริ่มรู้สึกจำเจและเหนื่อยกับสิ่งที่เคยตื่นเต้นมาก่อน ข้อสังเกตนี้สะท้อนมุมมองของเขาที่ว่าอุตสาหกรรมเกมอาจต้องกล้าหลุดจากความสำเร็จเดิม หากต้องการรักษาความสดและความน่าสนใจในระยะยาว

บทสัมภาษณ์นี้ยังเชื่อมโยงกับภาพลักษณ์ของ Warhorse Studios เองที่มักพยายามเดินคนละทางจาก RPG กระแสหลัก โดยซีรีส์ Kingdom Come: Deliverance ได้รับคำชมจากการนำเสนอโลกที่สมจริงและไม่เน้นความเป็นฮีโร่แบบแฟนตาซีจัดจ้าน ขณะที่ Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งเพิ่งออกมาได้รับคะแนนรีวิวสูงจาก IGN ด้วย ยิ่งทำให้ความเห็นของคลิมาดูสอดคล้องกับแนวทางของสตูดิโอที่ต้องการเสนอ RPG อีกแบบหนึ่งให้ตลาดเห็น

นายอำเภอไมอามียังไม่ติดใจแคมเปญ NBA ธีม Vice City แม้เคยวิจารณ์ GTA 6
Games

นายอำเภอไมอามียังไม่ติดใจแคมเปญ NBA ธีม Vice City แม้เคยวิจารณ์ GTA 6

กระแสโปรโมต Grand Theft Auto 6 ที่หยิบภาพลักษณ์ของไมอามีและฟลอริดามาใช้ยังเดินหน้าต่อ แม้ก่อนหน้านี้เชอริฟฟ์เขตไมอามี-เดดจะออกมาคัดค้านอย่างชัดเจน โดยมองว่า GTA เป็นแฟรนไชส์เกมที่ตั้งอยู่บนอาชญากรรม ความรุนแรง การค้ายา และการกระทำที่ตำรวจในพื้นที่ต้องพยายามป้องกันในชีวิตจริง คำวิจารณ์ดังกล่าวเกิด…

Final Fantasy 7 Revelation เผยฉากออนเซ็น เพิ่มพลังชีวิตและปลดล็อกชุดว่ายน้ำเป็นสกิน
Games

Final Fantasy 7 Revelation เผยฉากออนเซ็น เพิ่มพลังชีวิตและปลดล็อกชุดว่ายน้ำเป็นสกิน

Square Enix เผยข้อมูลใหม่ของ Final Fantasy 7 Revelation ผ่านฟุตเทจจากงาน SDCC Málaga โดยโชว์ฟีเจอร์ “บ่อน้ำพุร้อน” ที่ซ่อนอยู่บนแผนที่โลก ซึ่งไม่ใช่แค่ฉากพักผ่อนของตัวละคร แต่ยังมอบผลเชิงเกมเพลย์ด้วยการเพิ่มค่าสูงสุดของพลังชีวิตแบบถาวรให้กับปาร์ตี้ ในฉากดังกล่าว ผู้เล่นจะได้เห็นสมาชิกทีมอย่าง Cloud,…

Arc Raiders และ The Finals เตรียมถูกดัดแปลงเป็นซีรีส์และภาพยนตร์
Games

Arc Raiders และ The Finals เตรียมถูกดัดแปลงเป็นซีรีส์และภาพยนตร์

Embark Studios ผู้พัฒนาเกมยิงออนไลน์ทั้ง Arc Raiders และ The Finals กำลังเดินหน้าขยายแบรนด์ของทั้งสองเกมไปสู่สื่อบันเทิงรูปแบบใหม่ โดยมีรายงานว่าจะได้รับการดัดแปลงเป็นทั้งซีรีส์โทรทัศน์และภาพยนตร์ แม้ตอนนี้ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดสำคัญ เช่น ทีมสร้าง กำหนดฉาย หรือเนื้อเรื่องที่จะใช้ในการดัดแปลง…