แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทีมออกแบบ Magic เล่าที่มาของ Reality Fracture กับบทบาทใหม่ของ Jace และชุด Secret Lair

IGN พูดคุยกับทีมออกแบบของ Magic: The Gathering เกี่ยวกับเซต Reality Fracture ซึ่งเป็นเซตในจักรวาลหลักของเกมที่เล่าเรื่องราวในมุม “What If?” โดยมี Jace Beleren เป็นศูนย์กลางของเหตุการณ์ทั้งหมด คราวนี้…

ทีมออกแบบ Magic เล่าที่มาของ Reality Fracture กับบทบาทใหม่ของ Jace และชุด Secret Lair

IGN พูดคุยกับทีมออกแบบของ Magic: The Gathering เกี่ยวกับเซต Reality Fracture ซึ่งเป็นเซตในจักรวาลหลักของเกมที่เล่าเรื่องราวในมุม “What If?” โดยมี Jace Beleren เป็นศูนย์กลางของเหตุการณ์ทั้งหมด คราวนี้ Jace ไม่ได้เป็นเพียงตัวละครสำคัญในเนื้อเรื่อง แต่เป็นผู้บิดเบือนความจริงของโลกให้เป็นไปตามความคิดของตนเอง ส่งผลให้การ์ดหลายใบในเซตมีเวอร์ชันใหม่ที่สะท้อนสภาพโลกที่ถูกแปรเปลี่ยนไปแล้ว

Yoni Skolnik อธิบายว่ารากความคิดของเซตนี้ย้อนกลับไปได้ไกลถึง Planar Chaos เมื่อปี 2007 ซึ่งเคยทดลองแนว “What If” มาแล้ว แต่ Reality Fracture ไม่ได้กลับไปใช้สูตรเดิมตรงตัว ทีมพัฒนาเลือกแนวทางที่เน้นการคารวะต่อแฟน ๆ ของ Magic และทำให้แนวคิดโลกคู่ขนานเข้ากับบทสรุปของเส้นเรื่อง Jace อย่างลงตัว ขณะเดียวกันก็ใช้โอกาสนี้สำรวจตัวละครและการ์ดคลาสสิกในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิม

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือการออกแบบ Echoed Pairs หรือการ์ดที่มีทั้งเวอร์ชันปกติและเวอร์ชัน Echoverse ในเซตเดียวกัน Meris Mullaley ระบุว่าทีมงานคัดเลือกตัวละครที่อยู่ในช่วงเวลาเดียวกับไทม์ไลน์ปัจจุบันของ Magic หรืออย่างน้อยก็สมเหตุสมผลที่จะอยู่ตรงนั้นได้ และพยายามรักษาขอบเขตของเรื่องให้อยู่ในวงแคบ เพื่อไม่ให้เนื้อเรื่องกลายเป็นการยัดตัวละครจากหลายโลกมารวมกันแบบไร้เหตุผล นอกจากนี้ Jace ยังมีการ์ด Planeswalker หลายเวอร์ชันเพื่อสะท้อนเส้นทางการเติบโตและระดับพลังที่เพิ่มขึ้นทีละขั้นของตัวละคร

ในมุมเกมเพลย์ Skolnik บอกว่าเซตนี้ออกแบบให้ Jace รู้สึก “อยู่ในเกม” ตลอดเวลา แม้ผู้เล่นจะเปิดแพ็กไม่เจอการ์ดเด่น ๆ ของเขาทันที โดยมีการ์ดบางใบที่ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับ Jace Planeswalker หลายเวอร์ชัน ซึ่งช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นใหม่ย้อนกลับไปสำรวจประวัติและการ์ดเก่าของตัวละครมากขึ้น ขณะเดียวกัน ทีมงานก็พยายามทำให้เรื่องราวเข้าถึงง่ายด้วยภาพจำแฟนตาซีแบบคลาสสิก เช่น หอคอยจอมเวทมืดหรืออดีตพันธมิตรที่กลายเป็นศัตรู แต่ยังแทรกอ้างอิงตำนานและรายละเอียดสำหรับแฟนเก่าไว้ในงานศิลป์และเว็บฟิกชัน

ทีมออกแบบยังพูดถึงโครงสร้างแพ็กที่เปลี่ยนไป โดย Reality Fracture ให้ความสำคัญกับการันตีการ์ดจากกลุ่มพิเศษในแต่ละซองมากขึ้น เพื่อให้การเปิดแพ็กมีความตื่นเต้นและสอดรับกับข้อจำกัดด้านการผลิต Skolnik มองว่าวิธีนี้ได้รับการตอบรับดี และแม้จะเกิดจากเงื่อนไขทางโรงพิมพ์ แต่ก็ช่วยสร้างประสบการณ์เปิดซองที่ “มีเรื่องให้ลุ้น” มากขึ้น นอกจากนี้เขายังแย้มว่าระบบลักษณะนี้อาจถูกนำไปใช้ในอนาคตอีก หากเหมาะกับผลิตภัณฑ์ชุดใหม่

สุดท้าย ผู้พัฒนายืนยันว่า Secret Lair Bundle จะกลายเป็นองค์ประกอบถาวรของชุด Magic Multiverse ต่อไป เพราะช่วยรวมแพ็กพิเศษหลายแบบให้อยู่ในแพ็กเกจเดียวและมีธีมที่สอดคล้องกับเซตมากขึ้น สำหรับการ์ดโปรดของทีม Skolnik เลือก Ajani ทั้งสองเวอร์ชัน ขณะที่ Mullaley ชอบการ์ดที่อ้างอิงฉากสำคัญในเนื้อเรื่องซึ่งเกี่ยวข้องกับ Liliana และการปะทะครั้งสำคัญกับ Jace สรุปแล้ว Reality Fracture ถูกวางให้เป็นทั้งเซตที่เล่าเรื่อง Jace อย่างเข้มข้น และเป็นสนามทดลองแนวคิดการ์ดหลากรูปแบบที่ทีมงานหวังว่าจะต่อยอดไปยังผลิตภัณฑ์ Magic ในอนาคตได้อีก

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox
Games

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox

id Software สตูดิโอผู้สร้างซีรีส์ Doom ภายใต้ Bethesda และ Xbox ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานร่วมกับ MachineGames ใกล้ชิดกว่าที่เคย หลังจากรอบเลย์ออฟครั้งใหญ่ในฝั่ง Xbox ที่กระทบทีมของ id ไปไม่น้อย โดยมาร์ตี้ สแตรตตัน ผู้อำนวยการร่วมของสตูดิโอ ยอมรับว่ามีบุคลากรราวครึ่งหนึ่งของทีมที่ต้องออกไป แต่ย้ำว่ามี…

ผู้พัฒนา Chronicles: Medieval เผยเสี่ยงปิดตัวก่อนเกมออก Early Access หลังเงินทุนหายไป
Games

ผู้พัฒนา Chronicles: Medieval เผยเสี่ยงปิดตัวก่อนเกมออก Early Access หลังเงินทุนหายไป

Raw Power Games สตูดิโอผู้พัฒนาเกม Chronicles: Medieval ออกมาแจ้งข่าวที่น่ากังวลผ่านโซเชียลมีเดียว่า ตอนนี้ทีมกำลังเผชิญความเสี่ยงจริงที่จะต้องปิดกิจการ ก่อนที่เกมจะได้เปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access เนื่องจากเงินทุนที่เคยสนับสนุนโครงการ “ไม่อยู่ในสถานะเดิมอีกต่อไป” และทำให้สตูดิโอไม่สามารถเดินหน้า…

Monster Hunter Outlanders รีวิวแรก: ยกสูตร World ลงมือถือได้ใกล้เคียง แต่ติดระบบสะสมและความช้า
Games

Monster Hunter Outlanders รีวิวแรก: ยกสูตร World ลงมือถือได้ใกล้เคียง แต่ติดระบบสะสมและความช้า

Monster Hunter Outlanders เป็นสปินออฟบนมือถือที่พยายามนำแกนหลักของซีรีส์ Monster Hunter World มาย่อและปรับให้เข้ากับการเล่นบนสมาร์ตโฟนได้อย่างน่าประหลาดใจ จากการลองเล่นราว 6 ชั่วโมง ผู้รีวิวมองว่าเกมนี้ไม่ได้พยายามรื้อสูตรเดิม แต่เลือก “จัดรูปแบบใหม่” ให้เหมาะกับแพลตฟอร์มมือถือ โดยยังคงโครงสร้างหลัก…