แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Monster Hunter Outlanders รีวิวแรก: ยกสูตร World ลงมือถือได้ใกล้เคียง แต่ติดระบบสะสมและความช้า

Monster Hunter Outlanders เป็นสปินออฟบนมือถือที่พยายามนำแกนหลักของซีรีส์ Monster Hunter World มาย่อและปรับให้เข้ากับการเล่นบนสมาร์ตโฟนได้อย่างน่าประหลาดใจ จากการลองเล่นราว 6 ชั่วโมง ผู้รีวิวมองว่าเกม…

Monster Hunter Outlanders รีวิวแรก: ยกสูตร World ลงมือถือได้ใกล้เคียง แต่ติดระบบสะสมและความช้า

Monster Hunter Outlanders เป็นสปินออฟบนมือถือที่พยายามนำแกนหลักของซีรีส์ Monster Hunter World มาย่อและปรับให้เข้ากับการเล่นบนสมาร์ตโฟนได้อย่างน่าประหลาดใจ จากการลองเล่นราว 6 ชั่วโมง ผู้รีวิวมองว่าเกมนี้ไม่ได้พยายามรื้อสูตรเดิม แต่เลือก “จัดรูปแบบใหม่” ให้เหมาะกับแพลตฟอร์มมือถือ โดยยังคงโครงสร้างหลักของ Monster Hunter เอาไว้ครบ ทั้งการรับภารกิจ ไล่ล่ามอนสเตอร์ตามฉาก เก็บวัตถุดิบ และนำไปคราฟต์อุปกรณ์ที่เก่งขึ้น

ตัวเกมเริ่มต้นด้วยเรื่องราวของกลุ่มนักผจญภัยที่ออกสำรวจเกาะ Aesoland ซึ่งมีสัตว์ประหลาดสายพันธุ์ Radiant ที่ได้รับพลังจากแร่ Radiantite ทำให้ศัตรูหลายตัวมีท่าโจมตีหรือพฤติกรรมต่างจากเวอร์ชันปกติ แนวคิดนี้ช่วยอธิบายการดัดแปลงมอนสเตอร์คลาสสิกให้เข้ากับระบบต่อสู้ที่เรียบง่ายขึ้นของ Outlanders ได้ดี แต่ในภาพรวมผู้รีวิวเห็นว่าตัวเกมยึดโครงสร้างและบรรยากาศแบบ Monster Hunter World มากจนแทบเหมือนย้ายประสบการณ์เดิมมาไว้คนละสถานที่ มากกว่าจะสร้างแนวทางใหม่อย่างชัดเจน

จุดเด่นของเกมคือการออกแบบแผนที่และลูปการเล่นที่ยังสนุกตามมาตรฐานซีรีส์ มีทั้งพื้นที่กึ่งโอเพ่นเวิลด์ให้สำรวจ หาไอเท็ม และล่ามอนสเตอร์ย่อย รวมถึงองค์ประกอบที่สืบต่อจาก World อย่าง Scoutflies, สิ่งปลูกสร้างที่สร้างได้บนฉาก, และการที่มอนสเตอร์โต้ตอบหรือปะทะกันเองตามธรรมชาติ สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าทุกครั้งที่ออกล่าและเก็บทรัพยากรมีความหมายต่อความก้าวหน้ารวมของตัวละคร ขณะเดียวกันงานภาพก็ทำออกมาได้ดีมาก โดยผู้รีวิวระบุว่าเล่นบน iPhone 14 Plus ได้เฟรมเรตนิ่งและมีอาการสะดุดน้อย

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของเกมมือถือเริ่มชัดขึ้นในระบบควบคุมและการต่อสู้ Outlanders มี 2 โหมดคือ Adventure Mode ที่ลดปุ่มเหลือเพียงไม่กี่ปุ่มและให้เกมจัดการหลายอย่างอัตโนมัติ กับ Classic Mode ที่ให้คุมตัวละครแบบละเอียดมากขึ้น รวมถึงคอมโบแบบดั้งเดิม แต่ประสบการณ์ที่ได้จากการเล่นด้วยจอสัมผัสเพียงอย่างเดียวถูกมองว่ายังไม่ลื่นพอ โดยเฉพาะใน Classic Mode ที่ใช้งานยากเกินไปถ้าไม่มีคอนโทรลเลอร์ ขณะที่ Adventure Mode ใช้งานง่ายกว่าแต่ก็ทำให้ความซับซ้อนและแรงเสียดทานแบบ Monster Hunter ลดลงไปพอสมควร

อีกส่วนที่ถูกปรับตามสูตรเกมมือถือคือระบบปาร์ตี้และกาชา เกมให้ผู้เล่นสะสมตัวละคร Adventurer ที่มีสกิลและสไตล์อาวุธเฉพาะตัว ผ่านการสุ่มด้วยสกุลเงินที่เรียกว่า Rutacoins ตัวละครเหล่านี้สามารถเข้าร่วมเป็นเพื่อนร่วมทีม NPC ได้ ทำให้เล่นคนเดียวได้สะดวกขึ้นและยังช่วยเพิ่มความหลากหลายในการจัดทีม ผู้รีวิวมองว่าแนวคิดนี้น่าสนใจ เพราะเปิดทางให้เล่นเดี่ยวได้จริง ไม่จำเป็นต้องพึ่งผู้เล่นคนอื่นตลอดเวลา แต่ก็เริ่มเห็นสัญญาณของปัญหาในอนาคต เช่น การได้ตัวซ้ำหรือการหาตัวละครใหม่ที่อยากใช้ในระยะยาว

สิ่งที่ทำให้ผู้รีวิวลังเลมากที่สุดคือโครงสร้างความก้าวหน้าและสกุลเงินจำนวนมากในเกม Outlanders มีหลายทรัพยากรให้ติดตามพร้อมกัน ทั้ง Zenny สำหรับจ่ายค่าไอเท็มและการอัปเกรด, Rutacoins สำหรับสุ่มตัวละครและพาลิโค, Research Points สำหรับปลดล็อกสกิลหรือสิ่งปลูกสร้าง, รวมถึงวัสดุเฉพาะทางสำหรับเพิ่มเลเวล ปลดขีดจำกัด และคราฟต์อุปกรณ์ต่าง ๆ แม้หลายอย่างจะหาได้จากการเล่นปกติ แต่ผู้รีวิวรู้สึกว่าลูปการเติบโตของเกมช้ากว่า Monster Hunter ภาคหลัก และภาระการจัดการเมนูกับสกุลเงินต่าง ๆ เริ่มทำให้ช่วงต้นเกมน่าเหนื่อยล้า

โดยสรุป Outlanders ถูกมองว่าเป็นมือถือสปินออฟที่ “ทำได้ดีเกินคาด” ในแง่การถอดสูตร Monster Hunter World ลงมาอยู่บนสมาร์ตโฟน ทั้งด้านภาพ ลูปการเล่น และความครบเครื่องของเนื้อหาที่เหมือนเกมเต็มรูปแบบ แต่ความรู้สึกดังกล่าวยังถูกถ่วงด้วยความยุ่งยากของระบบกาชา ทรัพยากรหลายชั้น และจังหวะการอัปเกรดที่ค่อนข้างเชื่องช้า ถ้าเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ใน Classic Mode ก็ใกล้เคียงประสบการณ์ Monster Hunter จริงมากที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดคำถามว่า ถ้าจะเล่นแบบนั้น ทำไมไม่ไปเล่นเวอร์ชันคอนโซลหรือพีซีแทน

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox
Games

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox

id Software สตูดิโอผู้สร้างซีรีส์ Doom ภายใต้ Bethesda และ Xbox ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานร่วมกับ MachineGames ใกล้ชิดกว่าที่เคย หลังจากรอบเลย์ออฟครั้งใหญ่ในฝั่ง Xbox ที่กระทบทีมของ id ไปไม่น้อย โดยมาร์ตี้ สแตรตตัน ผู้อำนวยการร่วมของสตูดิโอ ยอมรับว่ามีบุคลากรราวครึ่งหนึ่งของทีมที่ต้องออกไป แต่ย้ำว่ามี…

ผู้พัฒนา Chronicles: Medieval เผยเสี่ยงปิดตัวก่อนเกมออก Early Access หลังเงินทุนหายไป
Games

ผู้พัฒนา Chronicles: Medieval เผยเสี่ยงปิดตัวก่อนเกมออก Early Access หลังเงินทุนหายไป

Raw Power Games สตูดิโอผู้พัฒนาเกม Chronicles: Medieval ออกมาแจ้งข่าวที่น่ากังวลผ่านโซเชียลมีเดียว่า ตอนนี้ทีมกำลังเผชิญความเสี่ยงจริงที่จะต้องปิดกิจการ ก่อนที่เกมจะได้เปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access เนื่องจากเงินทุนที่เคยสนับสนุนโครงการ “ไม่อยู่ในสถานะเดิมอีกต่อไป” และทำให้สตูดิโอไม่สามารถเดินหน้า…

Stranger Than Heaven มีไอเทมช่วยเล่นเสริมให้สู้ได้ง่ายขึ้น
Games

Stranger Than Heaven มีไอเทมช่วยเล่นเสริมให้สู้ได้ง่ายขึ้น

RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven เกมแอ็กชันแนวสตรีตบู๊ที่กำลังจะมาถึง จะมีระบบช่วยเล่นแบบเลือกใช้ได้ เพื่อทำให้คอมแบตที่ออกแบบใหม่เข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ถนัดเกมแอ็กชันเชิงรับ เช่นระบบปัดป้องและอ่านทิศทางการโจมตี ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนโทนจากเกมในเครือ Yakuza/Like a Dragon ที่มัก…