Marvel Tōkon อัปเดตแพตช์ใหญ่แก้ปัญหาเฟรมตกบนพีซีได้เกือบหมด แต่คะแนน Steam ยังไม่ฟื้น
Marvel Tōkon เกมต่อสู้แท็กทีม 4v4 จาก Arc System Works เปิดตัวบนพีซีได้ไม่สวยนัก เพราะผู้เล่นจำนวนมากเจอปัญหาหลักสองเรื่องพร้อมกันคือการบังคับล็อกอินผ่าน PSN และอาการเฟรมดรอประหว่างเล่นที่รุนแรงพอจะ…

Marvel Tōkon เกมต่อสู้แท็กทีม 4v4 จาก Arc System Works เปิดตัวบนพีซีได้ไม่สวยนัก เพราะผู้เล่นจำนวนมากเจอปัญหาหลักสองเรื่องพร้อมกันคือการบังคับล็อกอินผ่าน PSN และอาการเฟรมดรอประหว่างเล่นที่รุนแรงพอจะทำให้ระบบ rollback ในโหมดออนไลน์ทำงานหนัก ส่งผลให้กระแสรีวิวบน Steam ไหลจากระดับ “Mixed” ลงไปถึง “Mostly Negative” ภายในเวลาไม่นาน
ล่าสุด Arc System Works ออกแพตช์ใหญ่เพื่อแก้เรื่องประสิทธิภาพโดยตรง และดูเหมือนว่าจะช่วยได้มากในภาพรวม สตูดิโอระบุว่าต้นตอสำคัญอย่างหนึ่งคือเกมตรวจสอบอุปกรณ์เสียงซ้ำ ๆ โดยไม่จำเป็น ซึ่งเป็นสาเหตุของการกระตุกแบบฉับพลันและเฟรมตกเป็นช่วง ๆ ปัญหานี้ถูกแก้ในอัปเดตใหม่แล้ว
นอกจากนั้น แพตช์ยังลดภาระการทำงานของ CPU ลงหลายส่วน รวมถึงช่วงเริ่มเกมที่กินทรัพยากรสูงผิดปกติ และการประมวลผลเสียงเป็นระยะระหว่างการแข่งขันที่สร้างโหลดเพิ่มให้ระบบ ผลที่ตามมาคือประสบการณ์เล่นบนพีซีโดยรวมลื่นขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับวันเปิดตัว และคะแนนรีวิวบน Steam ก็ขยับกลับขึ้นมาอยู่ระดับ “Mixed” อีกครั้ง
อย่างไรก็ตาม ปัญหายังไม่หายขาดทั้งหมด ผู้เล่นบางส่วนยังรายงานว่าตัวเกมทำเฟรมเรตไม่ถึง 60fps ในบางสถานการณ์ ทำให้ rollback frames ยังพุ่งสูงจนเล่นติดขัดได้ อีกทั้งยังมีการพบเฟรมตกเป็นครั้งคราวแม้กระทั่งในคัตซีนบางช่วง แสดงให้เห็นว่าเวอร์ชันพีซียังต้องเก็บงานต่ออีกพอสมควร
แม้ด้านประสิทธิภาพจะดีขึ้น แต่เสียงวิจารณ์เรื่องการบังคับใช้ PSN login ยังคงเป็นประเด็นที่ถ่วงคะแนนรีวิวอยู่มาก และดูเหมือนจะไม่ใช่สิ่งที่แพตช์แก้เฟรมเรตจะช่วยลบความไม่พอใจได้ง่าย ๆ สถานการณ์นี้สะท้อนปัญหาคล้ายกรณีเกมของ Sony บางเกมก่อนหน้า ที่นโยบายล็อกอินบังคับสร้างแรงต้านจากผู้เล่นพีซีอย่างหนัก และมีแนวโน้มว่าจะยังเป็นข้อถกเถียงต่อไป


