Marvel’s Wolverine ยอดขายเริ่มดี แต่ยังห่าง Spider-Man
รายงานวิเคราะห์ยอดขายเบื้องต้นชี้ว่า Marvel’s Wolverine ของ Sony และ Insomniac ทำผลงานเปิดตัวได้ค่อนข้างดี โดยคาดว่านับตั้งแต่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน เกมขายได้ราว 1.9 ล้านชุด และสร้างรายได้…

รายงานวิเคราะห์ยอดขายเบื้องต้นชี้ว่า Marvel’s Wolverine ของ Sony และ Insomniac ทำผลงานเปิดตัวได้ค่อนข้างดี โดยคาดว่านับตั้งแต่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน เกมขายได้ราว 1.9 ล้านชุด และสร้างรายได้ประมาณ 130 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ยังไม่ใช่การยืนยันจาก Sony ซึ่งยังไม่ได้ประกาศยอดขายอย่างเป็นทางการเหมือนที่เคยทำกับเกมดังอื่น ๆ ของค่าย
นักวิเคราะห์จาก Alinea Analytics ระบุว่ายอดรายได้ราว 22.9% มาจากเวอร์ชันแผ่นดิสก์ ซึ่งน่าสนใจเมื่อมองในบริบทที่ Sony มีแผนหยุดผลิตแผ่น PlayStation ในอนาคต โดยคาดว่าจะค่อย ๆ เปลี่ยนผ่านไปสู่ตลาดดิจิทัลมากขึ้นในช่วงหลังปี 2028
เมื่อเทียบกับเกมซูเปอร์ฮีโร่ภาคอื่น Wolverine ยังตามหลัง Marvel’s Spider-Man 2 อย่างเห็นได้ชัด เพราะ Spider-Man 2 เคยทำสถิติขายเกิน 2.5 ล้านชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรก และเคยเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดในช่วงเวลานั้น ขณะที่ Wolverine แม้จะทำยอดได้ดี แต่ยังไม่ได้แตะระดับแรงส่งเชิงพาณิชย์แบบเดียวกัน
อย่างไรก็ดี เกมนี้ยังนับว่าทำได้ดีกว่าผลงานใหม่หลายเกมของ PlayStation Studios ในปีนี้ และในมุมของยอดขายช่วงสั้น ๆ ก็แซงเกมอย่าง Death Stranding 2 ไปแล้วตามการประเมินของนักวิเคราะห์ ขณะเดียวกัน Wolverine ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมใหม่ของ PS5 ที่เปิดตัวได้แข็งแรงที่สุดของปีนี้
ปัจจัยที่อาจจำกัดการขายระยะยาวคือกระแสตอบรับต่อเกมที่ค่อนข้างผสมผสาน ทั้งคะแนนรีวิวที่อยู่ระดับกลาง ๆ และเสียงวิจารณ์จากผู้เล่นและสตรีมเมอร์ ซึ่งต่างจาก Spider-Man ที่ได้รับคำชมแรงและขายได้ต่อเนื่องยาวนาน นักวิเคราะห์จึงมองว่า Wolverine น่าจะมีอายุขายที่สั้นกว่าและขึ้นลงเป็นช่วง ๆ มากกว่า แต่ยังพอมีแรงขายต่อเนื่องอยู่
ในอนาคต เกมอาจได้อานิสงส์จากปัจจัยภายนอก เช่น กระแสของจักรวาล MCU ช่วงปลายปี การขยายฐานผู้เล่น PS5 และแรงซื้อช่วงเทศกาลปลายปี ขณะเดียวกัน Insomniac ก็ระบุว่ากำลังปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นเพิ่มเติมจากฟีดแบ็กที่ได้รับ ซึ่งสะท้อนว่าเกมยังอยู่ในช่วงจูนระบบและรักษากระแสหลังวางขาย


