Marvel’s Wolverine เปิดให้ปรับความเร็วเกมได้เอง สร้างฉากสโลว์โมชันแบบภาพยนตร์
Marvel’s Wolverine ของ Insomniac Games มาพร้อมเมนูการเข้าถึงที่ละเอียดกว่าที่คาด โดยหนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดคือการปรับความเร็วของเกมได้เอง ผู้เล่นสามารถตั้งปุ่มลัดบนคอนโทรลเลอร์เพื่อสลับระหว่าง…

Marvel’s Wolverine ของ Insomniac Games มาพร้อมเมนูการเข้าถึงที่ละเอียดกว่าที่คาด โดยหนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดคือการปรับความเร็วของเกมได้เอง ผู้เล่นสามารถตั้งปุ่มลัดบนคอนโทรลเลอร์เพื่อสลับระหว่างความเร็วปกติและความเร็วที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้ทันที ทำให้บางคนเลือกปรับลงไปถึง 30% เพื่อสร้างเอฟเฟกต์สโลว์โมชันระหว่างต่อสู้และเพิ่มอารมณ์แบบภาพยนตร์ให้กับฉากแอ็กชัน
ฟีเจอร์นี้ไม่ได้เป็นเพียงลูกเล่นเพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่ยังสะท้อนแนวทางของเกมที่ให้ผู้เล่นควบคุมจังหวะการนำเสนอได้มากขึ้น เช่น การเห็นเลือดพาดผ่านหน้าจอแบบช้า ๆ หรือช่วงที่วูล์ฟเวอรีนใช้กรงเล็บปะทะศัตรูอย่างเน้นอารมณ์ ก่อนจะเร่งความเร็วกลับสู่ปกติ ฟังก์ชันลักษณะนี้ช่วยให้คอนเทนต์จากผู้เล่นหรือครีเอเตอร์มีเอกลักษณ์มากขึ้น และสามารถถ่ายทอดฉากเด่น ๆ ได้ในสไตล์ที่ตั้งใจมากกว่าเดิม
IGN เปรียบฟีเจอร์ดังกล่าวว่าให้ความรู้สึกคล้ายงานกำกับแบบ Zack Snyder ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการใช้สโลว์โมชันกับฉากแอ็กชันและความรุนแรงอย่างโดดเด่น ขณะเดียวกัน Insomniac ก็เคยใส่ตัวเลือกคล้ายกันนี้ไว้ใน Marvel’s Spider-Man 2 มาก่อนแล้ว โดยช่วยให้แฟน ๆ จับภาพการเหวี่ยงใยหรือท่าทางการเคลื่อนไหวที่สวยงามได้อย่างเต็มที่
ในอีกมุมหนึ่ง ตัวเกม Marvel’s Wolverine ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้วหลังรอคอยกันมานานราว 5 ปี อย่างไรก็ตาม รีวิวของ IGN ให้คะแนนเพียง 6/10 โดยมองว่าเกมมีพื้นฐานที่ดี แต่ยังขาดความหลากหลายพอที่จะรักษาความน่าสนใจไว้ตลอดทั้งเกม แม้ระบบต่อสู้จะทำได้ลื่นไหลและสนุก แต่ก็เริ่มซ้ำจนไปไม่ถึงจุดที่โดดเด่นจริง
Insomniac ระบุว่ากำลังรับฟังเสียงสะท้อนจากผู้เล่นและเตรียมปรับปรุงเกมต่อไปหลังเปิดตัว ขณะเดียวกัน Liam McIntyre ผู้ให้เสียงพากย์ Wolverine ก็ออกมาตอบรับกระแสวิจารณ์อย่างสุขุม โดยย้ำว่าเขาคุ้นเคยกับแรงเสียดทานในลักษณะนี้อยู่แล้ว และภูมิใจกับผลงานที่ทีมสร้างออกมา


