ผู้เล่นถกเดือดฉากมอเตอร์ไซค์ใน Marvel’s Wolverine หลังพบว่า Logan อาจไปต่อได้แม้ไม่จับจอย
หลังวางจำหน่ายจริง Marvel’s Wolverine ของ Insomniac กลายเป็นประเด็นถกเถียงบนโซเชียลต่อเนื่องอีกครั้ง โดยรอบล่าสุดมุ่งไปที่ฉากไล่ล่าบนมอเตอร์ไซค์ ซึ่ง Logan ต้องฝ่ารถบนทางหลวงเพื่อช่วยเหล่ามิวแทนต์ที่…

หลังวางจำหน่ายจริง Marvel’s Wolverine ของ Insomniac กลายเป็นประเด็นถกเถียงบนโซเชียลต่อเนื่องอีกครั้ง โดยรอบล่าสุดมุ่งไปที่ฉากไล่ล่าบนมอเตอร์ไซค์ ซึ่ง Logan ต้องฝ่ารถบนทางหลวงเพื่อช่วยเหล่ามิวแทนต์ที่ถูกจับตัวไป ความน่าสนใจคือผู้เล่นบางส่วนทดลองปล่อยจอยทิ้งไว้กลางฉาก แล้วพบว่าเกมยังพา Logan ผ่านช่วงดังกล่าวไปได้เองในบางกรณี จนเกิดคำถามเรื่องความเป็นผู้ควบคุมของผู้เล่นและระดับความท้าทายของเกม
คลิปและโพสต์ที่ถูกแชร์มากที่สุดมาจากผู้ใช้ X รายหนึ่งที่อ้างว่าปล่อยให้ตัวละครทำฉากนี้เอง ปรากฏว่า Logan ยังขับและชนสิ่งกีดขวางไปเรื่อย ๆ จนจบช่วงได้ แม้จะมีโอกาสตายได้หากโดนรถสวนหรือความเสียหายหนักเกินไปก็ตาม ทำให้เกิดการตีความสองฝั่ง บางคนมองว่านี่เป็นแค่ฉากคั่นที่ออกแบบมาให้พาไปจากจุดหนึ่งสู่อีกจุดหนึ่ง ขณะที่อีกฝ่ายเห็นว่ามันสะท้อนปัญหาการตัดสินใจของเกมที่ลดบทบาทผู้เล่นลงเกินไป
ข้อถกเถียงนี้ยิ่งแรงขึ้นเพราะก่อนเกมออกจริงก็มีเสียงวิจารณ์หลายด้านอยู่แล้ว ทั้งเรื่องฉากบอสที่ถูกมองว่าค่อนข้างเป็นสูตรสำเร็จ งานพากย์ และระบบติดตามกลิ่นที่บางคนมองว่าจูงมือผู้เล่นมากเกินไป เมื่อเกมวางจำหน่ายจริง กระแสตอบรับก็ออกมาแบบแบ่งขั้ว มีทั้งคนที่ชอบความท้าทายและจังหวะการต่อสู้ กับคนที่ผิดหวังกับความยากโดยรวม และมองว่าฉาก QTE หลายจุดแทบไม่ต้องกดอะไรเลย
ในฝั่งผู้เล่นและครีเอเตอร์คอนเทนต์ มีทั้งคนที่มองว่าเรื่องนี้เป็นเพียงรายละเอียดเล็ก ๆ ของฉาก on-rails ที่พบได้บ่อยในเกมแอ็กชัน และคนที่วิจารณ์ตรง ๆ ว่านี่คือปัญหาเรื่อง agency เพราะเกมไม่ควรปล่อยให้ฉากสำคัญดำเนินไปได้โดยแทบไม่ต้องควบคุมเลย ข้อโต้แย้งหลักคือ ต่อให้ตัวละครยังตายได้ในบางเงื่อนไข การที่ผู้เล่นสามารถผ่านช่วงนั้นไปได้โดยแทบไม่ทำอะไร ก็ทำให้ความรู้สึกมีส่วนร่วมลดลงอย่างชัดเจน
IGN ระบุว่าเกมโดยรวมได้รับคะแนน 6/10 โดยชื่นชมงานเขียนตัวละครและคาแรกเตอร์ที่ช่วยพยุงระบบต่อสู้ซึ่งมีความฉูดฉาด แต่ก็เริ่มน่าเบื่อเมื่อเล่นไปนาน ๆ มุมมองนี้สอดคล้องกับกระแสที่เห็นว่า Marvel’s Wolverine มีจุดเด่นด้านบรรยากาศและตัวละคร แต่ยังมีคำถามเรื่องความลื่นไหลของการออกแบบภารกิจและการสร้างความท้าทายให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมจริง
ท้ายที่สุด บทสนทนารอบฉากมอเตอร์ไซค์สะท้อนภาพรวมของ Marvel’s Wolverine ได้ดีว่าเกมนี้กำลังเป็นทั้งที่รักและที่กังขาในเวลาเดียวกัน และคงต้องให้ผู้เล่นแต่ละคนลองเล่นเองเพื่อสรุปว่าเส้นบาง ๆ ระหว่างฉากเล่าเรื่องกับการควบคุมของผู้เล่นในเกมนี้พอดีหรือไม่


