Mass Effect ภาคใหม่เคยวางระบบสร้างไทม์ไลน์แยกจากการตัดสินใจเดิมของผู้เล่น
ข้อมูลใหม่จากคำบรรยายของ Romain Toutain อดีต/ผู้รับผิดชอบด้านเทคนิคของแฟรนไชส์ Mass Effect เผยว่าเกมภาคถัดไปที่ถูกยกเลิกไปนั้นมีแผนรองรับ “ทางเลือก” ของผู้เล่นอย่างซับซ้อนกว่าที่เคยมีมาในซีรีส์ แนวคิด…

ข้อมูลใหม่จากคำบรรยายของ Romain Toutain อดีต/ผู้รับผิดชอบด้านเทคนิคของแฟรนไชส์ Mass Effect เผยว่าเกมภาคถัดไปที่ถูกยกเลิกไปนั้นมีแผนรองรับ “ทางเลือก” ของผู้เล่นอย่างซับซ้อนกว่าที่เคยมีมาในซีรีส์ แนวคิดหลักคือให้การตัดสินใจจากไตรภาคเดิมถูกนำมาพิจารณาอย่างจริงจัง และสามารถเชื่อมเซฟหรือสถานะต่าง ๆ เพื่อแตกออกเป็น “ไทม์ไลน์” หรือจักรวาลทางเลือกได้ โดยทีมพัฒนาเคยใช้แนวคิดนี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่เกมใช้ชื่อชั่วคราวว่า Mass Effect Universe
Toutain อธิบายว่าเทคโนโลยีของเกมถูกออกแบบให้ “ทุกอย่างมีสถานะ” และมีระบบที่คอยตรวจสอบว่าเหตุการณ์ต่าง ๆ เข้ากันได้กับเงื่อนไขของโลกเกมหรือไม่ หากทางเลือกของผู้เล่นทำให้บางเส้นเรื่องไปต่อไม่ได้ ระบบก็จะประเมินว่าควรเปิดเงื่อนไขใหม่ สร้างสาขาเนื้อหาเพิ่มเติม หรือยอมรับผลลัพธ์นั้นตามที่ผู้กำกับเกมวางไว้ เขายกตัวอย่างสถานการณ์ที่ผู้เล่นฆ่าตัวละครซึ่งภายหลังจำเป็นต่อภารกิจ เกมจะต้องหาทางให้ภารกิจยังเดินต่อได้ หรืออีกทางหนึ่งคือให้ภารกิจล้มเหลวหากนั่นคือผลลัพธ์ที่ทีมออกแบบต้องการ
แนวคิดนี้สะท้อนความทะเยอทะยานของ BioWare ที่ต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระสูงมากในระดับที่เขาเรียกว่า “absolute autonomy” และน่าจะล้ำกว่าระบบนำเข้าทางเลือกที่เกม RPG อื่น ๆ ใช้กันทั่วไป อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นเพียงภาพของสิ่งที่เคยอยู่ในแผนงานของเกมที่ถูกยกเลิกไปแล้ว จึงไม่มีทางรู้ได้แน่ชัดว่าระบบดังกล่าวจะใช้งานได้ดีเพียงใดในทางปฏิบัติ แต่ข้อมูลที่หลุดออกมาช่วยให้เห็นว่าทีมพัฒนาเคยตั้งเป้าไว้สูงมากสำหรับอนาคตของ Mass Effect


