แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้สร้าง Mega Man: Dual Override เผยแนวคิดออกแบบให้ทั้งแฟนเก่าและมือใหม่เข้าถึงได้

Capcom ให้สัมภาษณ์ถึงแนวทางพัฒนา Mega Man: Dual Override เกมภาคหลักใหม่ที่กำลังถูกวางให้เป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Mega Man โดยทีมงานยืนยันว่าการพัฒนาเกมนี้ได้รับอิทธิพลจากเป้าหมายใน…

ผู้สร้าง Mega Man: Dual Override เผยแนวคิดออกแบบให้ทั้งแฟนเก่าและมือใหม่เข้าถึงได้

Capcom ให้สัมภาษณ์ถึงแนวทางพัฒนา Mega Man: Dual Override เกมภาคหลักใหม่ที่กำลังถูกวางให้เป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Mega Man โดยทีมงานยืนยันว่าการพัฒนาเกมนี้ได้รับอิทธิพลจากเป้าหมายในการคารวะประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์และสร้างประสบการณ์ที่เหมาะกับทั้งผู้เล่นรุ่นเก่าและผู้เล่นหน้าใหม่

หนึ่งในประเด็นหลักคือการออกแบบให้เข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับคนที่ไม่เคยเล่น Mega Man มาก่อน ทีมงานจึงใส่ระบบใหม่อย่าง custom chip และโครงสร้างด่านที่แบ่งเป็น 3 ช่วง โดยช่วงแรกตั้งใจให้ไม่โหดมากนัก จากนั้นความยากจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้น ผู้เล่นสามารถเก็บชิปจากการผ่านแต่ละช่วงเพื่อนำไปปรับแต่งตัวละคร แล้วนำไปช่วยลดความยากในจุดที่ติดได้ แนวทางนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้เกมยังคงมีกลิ่นอายความท้าทายแบบ Mega Man ดั้งเดิม ขณะเดียวกันก็ไม่ปิดกั้นผู้เล่นใหม่

ทีมพัฒนายังเปิดเผยว่าในเกมจะมีชิปให้ใช้มากกว่า 50 แบบ ครอบคลุมทั้งความสามารถแบบใช้งานทันทีและเอฟเฟกต์แบบติดตัว ทำให้การจัดชุดชิปและการทดลองคอมโบมีความสำคัญต่อสไตล์การเล่นของแต่ละคน อีกระบบที่ถูกพูดถึงคือ override ที่ทำให้ Mega Man แปลงร่างเป็นพลังที่แข็งแกร่งขึ้นในช่วงสั้น ๆ แต่แลกด้วยช่วงเวลาที่อ่อนแอลงภายหลัง ทีมงานระบุว่าต้องการสร้างระบบที่ให้ความรู้สึกเท่และมีความเสี่ยงในตัว แต่ไม่ถึงกับลงโทษผู้เล่นรุนแรงเกินไป

ด้านตัวละครหลัก ผู้เล่นจะเลือกเล่นเป็น Mega Man หรือ Proto Man ได้ตั้งแต่ต้น และตลอดเซฟนั้นจะเล่นด้วยตัวละครเดิมจนจบ แต่สามารถเริ่มรอบใหม่ด้วยอีกคนได้ เนื้อเรื่องหลักยังคงเป็นเส้นเรื่องเดียวกัน อย่างไรก็ดี รายละเอียดของบทพูดและการนำเสนอคาแรกเตอร์จะแตกต่างกันตามตัวละครที่เลือก ทำให้การเล่นซ้ำมีมุมมองที่เปลี่ยนไปเล็กน้อย

เมื่อถูกถามถึงการสร้าง Robot Master ใหม่ ๆ หลังจากมีมาแล้วมากกว่าร้อยตัว ทีมงานระบุว่าแนวคิดมาจากหลายฝ่ายในทีมที่ช่วยกันเสนอไอเดียและผลักดันกันไปมา โดยสิ่งสำคัญไม่ใช่แค่ต้องไม่ซ้ำของเดิม แต่ยังต้องสื่อคอนเซ็ปต์ให้เข้าใจง่ายและน่าจดจำสำหรับผู้เล่น ด้าน Twinkle Girl ซึ่งเป็นบอสตัวแรกที่ออกแบบสำหรับเกมนี้ ทีมงานเล่าว่าเริ่มจากธีมดอกไม้ไฟและบทบาทของหุ่นยนต์บันเทิงใน Robot Exhibit ก่อนจะค่อย ๆ พัฒนาให้เป็นดีไซน์แบบมนุษย์มากขึ้นหลังจากลองแนวทางที่เป็นดอกไม้ไฟชัด ๆ แล้วไม่ลงตัว

การสัมภาษณ์ยังพูดถึงกระแสความเป็นไปได้ของ Mega Man ในแนวเกมอื่น ๆ เช่น เกมแข่งรถ เกมต่อสู้ RPG หรือแนวแปลกใหม่อย่าง dating sim และ survival horror โดยทีมงานไม่ได้ปิดโอกาสในอนาคต แต่ก็ไม่ได้ให้คำมั่นอะไรเป็นพิเศษ สะท้อนว่าซีรีส์นี้ยังมีพื้นที่ให้ทดลองต่อยอดได้อีกมาก ขณะเดียวกัน ก็ยังย้ำว่าในภาคใหม่นี้หัวใจสำคัญคือการรักษาสมดุลระหว่างความสนุกแบบคลาสสิกกับความสดใหม่สำหรับผู้เล่นยุคปัจจุบัน

Halo: Combat Evolved เล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้แล้ว แถมมีมัลติเพลเยอร์
Games

Halo: Combat Evolved เล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้แล้ว แถมมีมัลติเพลเยอร์

มีนักพัฒนารายหนึ่งทำให้เกม Halo: Combat Evolved ภาคต้นฉบับรันบนเว็บเบราว์เซอร์ได้สำเร็จ โดยผู้เล่นสามารถเปิดหน้าเว็บแล้วเริ่มเล่นได้เลยหลังระบบดาวน์โหลดไฟล์ที่จำเป็นครบถ้วน จุดเด่นคือรองรับเมาส์และคีย์บอร์ดเต็มรูปแบบ ทำให้การเล่นผ่านเบราว์เซอร์ใกล้เคียงประสบการณ์บนเครื่องพีซีมากกว่าการเป็นเพียงเดโม…

Epic Games Store แจก System Shock 2 รีมาสเตอร์ฟรีถึง 8 ตุลาคม
Games

Epic Games Store แจก System Shock 2 รีมาสเตอร์ฟรีถึง 8 ตุลาคม

Epic Games Store ประกาศแจกเกมคลาสสิก System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ให้ผู้เล่นรับไปเล่นฟรีเป็นเวลาจำกัด โดยโปรโมชันนี้จะสิ้นสุดในวันที่ 8 ตุลาคม ทำให้ผู้ที่สนใจต้องรีบเข้าสู่ระบบและกดรับสิทธิ์ก่อนหมดเวลา บทความชี้ว่าเกมนี้ไม่ใช่แค่ของแถมธรรมดา แต่เป็นผลงานระดับตำนานของแนว immersive sim…

โปรดิวเซอร์ Resident Evil เผยนัยชื่อ Requiem ที่มากกว่าคำว่าไว้อาลัย
Games

โปรดิวเซอร์ Resident Evil เผยนัยชื่อ Requiem ที่มากกว่าคำว่าไว้อาลัย

บทความนี้พูดถึงการตั้งชื่อเกมภาคถัดไปของซีรีส์ Resident Evil ซึ่งไม่ได้ใช้เลขโรมัน “IX” ตามที่แฟน ๆ คาดกัน แต่เลือกชื่อว่า Resident Evil Requiem แทน ผู้เขียนสะท้อนมุมมองเชิงขำขันว่าเดิมทีคาดหวังให้ Capcom เล่นคำกับเลข 9 ในชื่อภาคนี้เหมือนที่เคยทำกับ Resident Evil 7 และ Village ทว่าผลลัพธ์กลับเป็น…