Metal Gear Solid 4: บทสรุปที่งดงามแต่เต็มไปด้วยรอยร้าวของ Kojima
บทความความเห็นของ IGN มองว่า Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots เป็นผลงานที่ทั้งยิ่งใหญ่และไม่สมบูรณ์ในเวลาเดียวกัน และแม้จะถูกมองข้ามเมื่อเทียบกับภาคอื่นในซีรีส์ แต่แท้จริงแล้วมันคือหนึ่งในงาน…

บทความความเห็นของ IGN มองว่า Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots เป็นผลงานที่ทั้งยิ่งใหญ่และไม่สมบูรณ์ในเวลาเดียวกัน และแม้จะถูกมองข้ามเมื่อเทียบกับภาคอื่นในซีรีส์ แต่แท้จริงแล้วมันคือหนึ่งในงานที่น่าจดจำที่สุดของ Hideo Kojima ผู้เขียนชี้ว่าการกลับมาอีกครั้งของ Solid Snake เกิดขึ้นบนฮาร์ดแวร์ยุค PS3 ที่มีข้อจำกัด และด้วยการมาถึงของ Master Collection Vol. 2 ทำให้เกมภาคนี้เข้าถึงผู้เล่นรุ่นใหม่ได้มากขึ้นเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี
แก่นของบทความคือแนวคิดว่า Kojima ไม่ได้อยากทำภาคนี้ตั้งแต่ต้น เขาเคยพูดหลายครั้งว่าต้องการปิดฉากซีรีส์ Metal Gear มาก่อนแล้ว แต่สุดท้ายก็ยอมสานต่อเรื่องราวของ Snake ในแบบที่เต็มไปด้วยความเหนื่อยล้า ความเศร้า และความรู้สึกเหมือนงานศพ มากกว่าจะเป็นการส่งฮีโร่กลับมาชูโรงแบบภาคก่อน ๆ Old Snake ถูกนำเสนอเป็นร่างที่โรยรา เจ็บป่วย และใกล้หมดอายุขัย ซึ่งสะท้อนว่าเกมตั้งใจจะปิดตำนานของเขาอย่างตรงไปตรงมา ไม่ได้ปูทางให้ตัวละครรุ่นใหม่มารับช่วงต่ออย่างชัดเจนเหมือนสูตรสำเร็จของสื่อร่วมสมัย
ผู้เขียนมองว่าเสน่ห์ของ MGS4 อยู่ที่ความกล้าที่จะ “จบ” เรื่องราวด้วยเงื่อนไขของตัวเอง แม้เกมจะอัดแน่นด้วยบริการแฟน ๆ และช่วงเวลาที่เล่นกับความทรงจำของซีรีส์ แต่ก็ยังเป็นการปิดฉากที่จริงใจและมีน้ำหนักทางอารมณ์สูง Kojima พยายามตอบคำถามจำนวนมากที่สะสมมาตลอดหลายภาค และแม้บางช่วงจะยืดยาวหรือดูโกลาหล แต่ภาพรวมกลับให้ความรู้สึกเหมือนการสรุปทุกอย่างของ Snake อย่างสมบูรณ์ในแบบที่แทบไม่มีที่ไปต่อแล้ว
ในเชิงรูปแบบ IGN ชี้ว่าเกมแบ่งเป็นหลายองก์ที่แต่ละส่วนแทบเปลี่ยนโทนไปคนละแบบ ทำให้ MGS4 ดูเหมือนรวมทุกไอเดียสุดโต่งที่ Kojima อยากใส่ไว้ในผลงานสุดท้ายของเขา ระบบยิบย่อยหลายอย่าง เช่น ความภักดีของฝ่ายต่าง ๆ หรือค่า Psyche ไม่ได้มีบทบาทเด่นตลอดทั้งเกม แต่การออกแบบแบบเส้นตรงกลับช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับ Snake มากขึ้น โดยเฉพาะฉากใหญ่ ๆ ที่ผสานการเล่าเรื่องเข้ากับการเล่นอย่างแนบแน่น เช่น ทางเดินไมโครเวฟหรือฉากแอ็กชันสลับภาพที่กดดันจนแทบหายใจไม่ทั่วท้อง
บทความยังมองว่าหลังจาก MGS4 แล้ว ซีรีส์ Metal Gear ก็ไม่เคยกลับมาถึงระดับ “ความเจ็บปวดที่เป็นของผู้เล่น” แบบเดียวกันอีก Kojima ภายหลังหันไปทดลองกับงานขนาดเล็กลงและรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ เช่น Peace Walker บน PSP ซึ่งเน้นภารกิจสั้น ๆ และระบบเมนูมากขึ้น รวมถึง MGS5 ที่แม้จะเป็นงานใหญ่ แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนบทสรุปเดียวกันกับภาค 4 อีกแล้ว ขณะที่การจากไปของ Kojima จาก Konami ทำให้บทสุดท้ายจริง ๆ ของเขากับซีรีส์นี้ออกมาในบรรยากาศที่ไม่งดงามเท่าภาค 4
สรุปแล้ว บทความของ IGN เสนอให้มอง Metal Gear Solid 4 ใหม่ในฐานะผลงานที่ “ผิดรูปแต่ยอดเยี่ยม” เป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์แบบ มีความเว่อร์และยืดยาว แต่เต็มไปด้วยความจริงใจ ศิลปะการกำกับ และความกล้าจบเรื่องราวของตัวเองอย่างเด็ดขาด จึงเป็นหนึ่งในเกมที่สะท้อนตัวตนของ Kojima ได้ชัดที่สุด และเป็นเหตุผลว่าทำไมมันควรได้รับการพูดถึงมากกว่าที่ผ่านมา


