ผู้กำกับ Fable ชี้เกมชุดนี้สำคัญต่อ DNA ของ Xbox จึงรอดจากการถูกยกเลิก
ราล์ฟ ฟุลตัน ผู้ร่วมก่อตั้ง Playground Games และผู้กำกับ Fable เปิดเผยว่าเหตุผลสำคัญที่โปรเจกต์รีบูต Fable เดินหน้าต่อได้ แม้ Microsoft จะมีประวัติการปิดสตูดิโอและเลย์ออฟจำนวนมาก คือภายใน Xbox มีคนมอง…

ราล์ฟ ฟุลตัน ผู้ร่วมก่อตั้ง Playground Games และผู้กำกับ Fable เปิดเผยว่าเหตุผลสำคัญที่โปรเจกต์รีบูต Fable เดินหน้าต่อได้ แม้ Microsoft จะมีประวัติการปิดสตูดิโอและเลย์ออฟจำนวนมาก คือภายใน Xbox มีคนมองว่า Fable เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่สำคัญต่อ “DNA” ของแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง
คำอธิบายของฟุลตันสะท้อนภาพรวมของยุทธศาสตร์ Microsoft ในช่วงหลัง ที่มักตัดทอนทีมพัฒนาและยุติโปรเจกต์ซึ่งไม่ใช่แกนหลักของแบรนด์ Xbox แต่ Fable ถูกวางอยู่ในกลุ่มเดียวกับซีรีส์เรือธงอย่าง Halo หรือ Gears of War จึงมีน้ำหนักมากพอที่จะได้รับการปกป้องจากการถูกตัดทิ้ง
รายงานยังชี้ว่าเหตุการณ์ปิดสตูดิโออย่าง Arkane Austin และ Tango Gameworks ทำให้หลายคนมองว่า Microsoft พร้อมจะยกเลิกทุกอย่างเพื่อปรับโครงสร้างธุรกิจเกม แต่ Fable ดูจะเป็นข้อยกเว้น เพราะเป็นชื่อที่ผู้บริหารมองว่าเชื่อมโยงกับตัวตนของ Xbox โดยตรง ทั้งในแง่ภาพลักษณ์และการตลาด
ฟุลตันยังขยายความว่าเขาไม่ได้เห็น Fable สำคัญแค่กับ Xbox เท่านั้น แต่ยังมองว่าแฟรนไชส์นี้มีคุณค่ากับวงการเกมโดยรวม เพราะมีส่วนผสมและเอกลักษณ์ที่หาได้ยากจากเกมอื่น อย่างไรก็ดี ผู้เขียนบทความตั้งข้อสังเกตว่าเหตุผลระดับ “ความสำคัญต่อวงการ” อาจไม่ใช่สิ่งที่มีน้ำหนักเท่ากับการเป็นทรัพย์สินเชิงแบรนด์ของ Xbox ในสายตาผู้บริหาร
โดยสรุป บทความนี้สะท้อนว่าอนาคตของ Fable ที่ใช้เวลาพัฒนามานานกว่าทศวรรษไม่ได้ปลอดภัยเพราะสถานะของเกมเพียงอย่างเดียว แต่เพราะมันถูกมองว่าเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์สำคัญของ Xbox ซึ่งทำให้มีโอกาสรอดจากกระแสการลดทอนต้นทุนและการปรับโครงสร้างของ Microsoft มากกว่าโปรเจกต์อื่นๆ


