Monster Hunter Wilds: Ascendance เพิ่มความท้าทายและระบบใหม่ที่อาจกู้เอนด์เกมได้

IGN ได้ทดลองเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance ภาคเสริมของ Monster Hunter Wilds ในงาน Tokyo Game Show 2026 และมองว่านี่อาจเป็นคำตอบสำหรับผู้เล่นที่รู้สึกว่าเอนด์เกมของตัวเกมหลักยังง่ายเกินไป โดยจุดเด่นสำคัญของภาคเสริมคือระบบใหม่อย่าง Boost Drivers ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสะสมเกจและปลดล็อกท่าต่อสู้ที่ทรงพลังกว่าเดิม แตกต่างกันตามอาวุธที่ใช้ ซึ่งน่าจะเปลี่ยนแนวทางการจัดบิลด์และการเล่นอย่างมาก
ผู้เขียนเล่าประสบการณ์จากการสู้กับมอนสเตอร์ใหม่ Alpha Arakata ในพื้นที่ใหม่ชื่อ Eyrie ซึ่งเป็นฉากที่มีความสูงชั้นและการเคลื่อนที่แนวตั้งมากขึ้น คล้ายบรรยากาศ Coral Highlands จาก Monster Hunter World พร้อมชื่นชมการออกแบบที่ทำให้การไล่ล่าและการต่อสู้มีมิติใหม่ ทั้งตัวมอนสเตอร์ที่ดุดันและการเคลื่อนที่ของ Seikret ที่ได้รับความสามารถเพิ่ม เช่น การกางปีกเพื่ออยู่กลางอากาศได้นานขึ้นและเร่งความเร็วได้ดีขึ้น
ในแง่การต่อสู้ Ascendance ดูเหมือนจะยกระดับอาวุธแต่ละชนิดให้มีบทบาทมากขึ้น เช่น Dual Blades ได้ท่ารวดเร็วชุดใหม่ รวมถึงท่าคอปเตอร์รับการโจมตีหรือ offset attack ที่ช่วยสวนและทำให้ศัตรูชะงัก ขณะเดียวกัน Sword and Shield ก็ได้รับการเสริมความสามารถด้านป้องกัน โจมตีสวน และกลไกคล้าย Clutch Claw รวมถึงการใช้ไอเทมเคลือบอาวุธเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์โจมตีหรือฟื้นฟูตัวเอง
อีกไฮไลต์คือการสู้กับ Teostra มอนสเตอร์ระดับ Elder Dragon ที่กลับมาสร้างความโหดแบบเดิมได้อย่างน่าประทับใจ การโจมตีต่อเนื่อง ความสามารถทำให้เกิดไฟไหม้และ Blastblight รวมถึงจังหวะที่ต้องผสมทั้งการบล็อก หลบ และสวนกลับ ทำให้ผู้เล่นต้องคิดมากขึ้นและจัดการสถานการณ์ละเอียดกว่าเดิม ผู้เขียนระบุว่าการต่อสู้นี้สะท้อนชัดว่าภาคเสริมกำลังดันความยากกลับขึ้นมาในระดับที่แฟนสายฮาร์ดคอร์น่าจะต้องการ
โดยรวมแล้ว IGN สรุปว่า Monster Hunter Wilds: Ascendance ให้ความรู้สึกเหมือนภาคเสริมระดับ Iceborne ที่ยกระดับทั้งเนื้อหาหลัก ระบบต่อสู้ และความท้าทายอย่างมีนัยสำคัญ แม้จะยังเป็นเพียงเดโม แต่สิ่งที่ได้ลองเล่นทำให้คาดหวังได้ว่าภาคเสริมนี้อาจแก้จุดที่ตัวเกมหลักถูกมองว่าง่ายไป และกลายเป็นเอนด์เกมที่ลึกและหนักหน่วงยิ่งขึ้นเมื่อวางจำหน่ายในปี 2027


