แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ซีอีโอ New Blood ลั่นยอมปิดสตูดิโอมากกว่าขายกิจการ

Dave Oshry ซีอีโอของ New Blood Interactive ให้มุมมองชัดเจนเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ โดยย้ำว่าหากวันหนึ่งโมเดลธุรกิจที่บริษัททำอยู่เริ่มไปต่อไม่ได้ เขาไม่ต้องการขายกิจการหรือมอบสตูดิโอให้เจ้าของรายอื่น…

ซีอีโอ New Blood ลั่นยอมปิดสตูดิโอมากกว่าขายกิจการ

Dave Oshry ซีอีโอของ New Blood Interactive ให้มุมมองชัดเจนเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ โดยย้ำว่าหากวันหนึ่งโมเดลธุรกิจที่บริษัททำอยู่เริ่มไปต่อไม่ได้ เขาไม่ต้องการขายกิจการหรือมอบสตูดิโอให้เจ้าของรายอื่น แต่พร้อมจะปิดตัวลงด้วยตัวเองมากกว่า จุดยืนนี้สะท้อนแนวคิดที่ New Blood ยึดมาตลอดหลายปี คือการรักษาขนาดทีมให้เล็ก ทำงานแบบรีโมต และไม่พึ่งพาการปั๊มภาคต่อหรือขยายจักรวาลแบบไร้ที่สิ้นสุดเพื่อไล่ตามตลาด

New Blood อยู่ในวงการมากว่า 12 ปี และสร้างชื่อจากผลงานอย่าง Dusk, Gloomwood, Amid Evil, Fallen Aces และ Ultrakill ซึ่งช่วยให้ค่ายมีฐานแฟนเหนียวแน่นและภาพลักษณ์แบบสตูดิโอที่มีเอกลักษณ์ Oshry มองว่าความสำเร็จของบริษัทมาจากการไม่ฝืนเป็นองค์กรขนาดใหญ่ และไม่ไล่ตามเงินทุนจากนักลงทุนหรือผู้จัดจำหน่ายจนต้องสูญเสียตัวตน เขาให้เหตุผลว่าถ้าไม่สามารถประสบความสำเร็จในรูปแบบที่เป็นอยู่ได้ เขาก็ไม่อยากทำต่อในสภาพที่ต้องประนีประนอมมากเกินไป

ในบทสัมภาษณ์ Oshry ระบุว่าหากมองไปไกลถึงอนาคต เขาจินตนาการว่าอีกประมาณ 20 ปีข้างหน้า New Blood อาจถึงเวลาปิดฉาก และเขาอยากประกาศลาแฟน ๆ ด้วยตัวเองอย่างเป็นทางการ มากกว่าจะปล่อยให้สตูดิโอค่อย ๆ สูญเสียความเป็นตัวเองหรือจบลงแบบเจ็บปวด เขายังบอกตรง ๆ ว่าไม่ตั้งใจขายบริษัทให้ใคร ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลด้านการเงินหรือเพื่อรักษาการดำเนินงานต่อไป

ท่าทีนี้สวนทางกับภาพที่เห็นบ่อยในอุตสาหกรรมเกมช่วงหลัง ซึ่งมีการควบรวมกิจการและซื้อสตูดิโอจำนวนมาก ก่อนที่หลายแห่งจะถูกปรับโครงสร้าง ปลดพนักงาน หรือปิดตัวลงภายหลัง Oshry ใช้เหตุการณ์ลักษณะนี้เป็นตัวอย่างว่าการเติบโตด้วยการถูกซื้อกิจการไม่ได้รับประกันตอนจบที่สวยงามเสมอไป และเขาไม่ต้องการให้ New Blood เดินไปสู่เส้นทางแบบนั้น

เขาอธิบายว่ามองบริษัทของตนคล้าย “วงดนตรี” มากกว่าโรงงานผลิตสินค้า เกมแต่ละเกมเปรียบเหมือนอัลบั้ม ในขณะที่ทีมงานแต่ละคนมีบทบาทของตัวเอง ทั้งการสร้างเกม การสื่อสารกับชุมชน และการทำสิ่งที่สนับสนุนผลงานหลัก เขายังขยายภาพเปรียบเทียบว่า เมื่อเวลาผ่านไป วงก็จะต้องแก่ตัวและถึงจุดที่ควรหยุดเล่น ก่อนที่คุณภาพจะตกลงหรือเหลือภาพจำที่ไม่ดี

โดยสรุป ข้อความของ Oshry คือ New Blood ต้องการควบคุมชะตากรรมของตัวเองตั้งแต่ต้นจนจบ มากกว่าจะยอมแลกความเป็นอิสระกับความอยู่รอดระยะสั้น แนวคิดนี้ทำให้สตูดิโอดูแตกต่างจากค่ายเกมจำนวนมากในยุคปัจจุบัน และกลายเป็นคำประกาศที่สะท้อนทั้งอุดมการณ์เรื่องความสร้างสรรค์และความกังวลต่อสภาพอุตสาหกรรมเกมที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว

Maya Hawke รับบทสำคัญในหนังคนแสดง Magic: The Gathering
Games

Maya Hawke รับบทสำคัญในหนังคนแสดง Magic: The Gathering

Legendary และ Hasbro เดินหน้าโปรเจกต์ดัดแปลง Magic: The Gathering สู่ภาพยนตร์คนแสดงอย่างจริงจังมากขึ้น หลังมีรายงานว่า Maya Hawke นักแสดงจาก Stranger Things ถูกวางตัวให้รับบทสำคัญเป็นคนแรกของงานสร้างนี้ โดยแหล่งข่าวระบุว่าบทของเธอเป็นตัวละครหลักในโครงเรื่องแบบทีมเวนชันหรือ ensemble ซึ่งสะท้อนว่าหนัง…

World of Warcraft Forever เปิดเซิร์ฟเวอร์แล้ว ทดสอบหนักทั้งผู้เล่นและระบบ
Games

World of Warcraft Forever เปิดเซิร์ฟเวอร์แล้ว ทดสอบหนักทั้งผู้เล่นและระบบ

World of Warcraft Forever กำลังเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในช่วงเวลา 3 PM PST / 6 PM EST และถูกจับตาว่าจะเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Warcraft จากกระแสตอบรับในช่วงเบตาที่แรงมาก จนทีมพัฒนาระบุว่ามีตัวเลขผู้ทดสอบพุ่งสูงผิดปกติเมื่อเทียบกับช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้เบต้าจะ…

Mob Entertainment ปลดทีม Escape From Playtime เกือบยกชุด แต่ยืนยันเกมยังไปต่อ
Games

Mob Entertainment ปลดทีม Escape From Playtime เกือบยกชุด แต่ยืนยันเกมยังไปต่อ

Mob Entertainment ผู้พัฒนาเกมจากจักรวาล Poppy Playtime กำลังเผชิญกระแสข่าวใหญ่หลังอดีตสมาชิกทีมพัฒนา Escape From Playtime ออกมาเผยผ่าน LinkedIn ว่าเกือบทั้งทีมที่ทำงานกับโปรเจกต์นี้ถูกเลย์ออฟ รวมถึงตัวเขาเองด้วย โดยข้อความดังกล่าวสะท้อนว่าการปรับลดพนักงานเกิดขึ้นแทบจะทันทีหลังเกมเพิ่งเปิดตัวได้ไม่…