Bethesda ออกมินิแคมเปญ Quake ฉลองครบ 30 ปี เพิ่มแมปและระบบใหม่
Bethesda ได้ปล่อยมินิแคมเปญใหม่สำหรับ Quake ในชื่อ “Dawn of the Machine” เพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมยิงระดับตำนานจาก id Software โดยถือเป็นหนึ่งในชุดแคมเปญใหม่ที่ทยอยออกมาเพื่อรำลึกและต่อยอดเกมต้นฉบับ…

Bethesda ได้ปล่อยมินิแคมเปญใหม่สำหรับ Quake ในชื่อ “Dawn of the Machine” เพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมยิงระดับตำนานจาก id Software โดยถือเป็นหนึ่งในชุดแคมเปญใหม่ที่ทยอยออกมาเพื่อรำลึกและต่อยอดเกมต้นฉบับให้กลับมามีชีวิตอีกครั้งบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่
โปรเจกต์นี้พัฒนาร่วมกันโดย MachineGames กับ id Software ซึ่ง MachineGames เป็นสตูดิโอที่หลายคนรู้จักจากซีรีส์ Wolfenstein เวอร์ชันรีบูต และ Indiana Jones and the Great Circle ขณะที่งานออกแบบด่านของ Quake ครั้งนี้มาจากทีมที่เรียกว่า Quake Club ซึ่งรวมเอาพนักงานของ MachineGames หลายคนที่ทำแมป Quake ในเวลาว่างเข้ามาช่วยสร้างเนื้อหา
สาระสำคัญของชุดด่านใหม่นี้คือไม่ได้เป็นเพียงการนำเสนองานย้อนยุคแบบตรงตัว แต่พยายามขยายความเป็นไปได้ของ Quake ไปไกลกว่าที่เกมในยุคปลายทศวรรษ 1990 เคยทำได้ ตัวแมปมีขนาดและความทะเยอทะยานมากขึ้น มีโครงสร้างและจังหวะการเล่นที่ซับซ้อนกว่าเดิม สะท้อนทั้งความเคารพต่อเกมต้นฉบับและการตีความใหม่ด้วยมาตรฐานการออกแบบปัจจุบัน
อีกปัจจัยที่ทำให้การสร้างแมปครั้งนี้แตกต่างคือการใช้ Trenchbroom ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างด่านยุคใหม่ที่ทำงานได้ดีบนเครื่องร่วมสมัย ใช้งานง่ายกว่าและมีความสามารถมากกว่าซอฟต์แวร์ที่นักทำแมปสมัยก่อนต้องใช้ ส่งผลให้ทีมสามารถออกแบบพื้นที่และลูกเล่นได้อิสระขึ้น โดยยังคงรักษาบรรยากาศและเอกลักษณ์ของ Quake ไว้
การเปิดตัวครั้งนี้จึงมีความหมายมากกว่าการออกคอนเทนต์เสริมธรรมดา เพราะเป็นทั้งการเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์ของเกมคลาสสิก และเป็นตัวอย่างว่าชุมชนผู้พัฒนา รวมถึงสตูดิโอเจ้าของสิทธิ์ สามารถใช้เครื่องมือใหม่และความเชี่ยวชาญปัจจุบันมาสร้างประสบการณ์สำหรับแฟนรุ่นเก่าและผู้เล่นใหม่ได้พร้อมกัน


