Nintendo เผยเหตุผลที่หยิบ Ocarina of Time กลับมาทำรีเมกอีกครั้ง
Nintendo อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจพัฒนา The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมกอีกครั้ง ซึ่งจะเป็นการนำเกมระดับตำนานกลับมาสร้างใหม่เป็นครั้งที่สองต่อจากเวอร์ชัน Nintendo 3DS ในปี 2011…

Nintendo อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจพัฒนา The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมกอีกครั้ง ซึ่งจะเป็นการนำเกมระดับตำนานกลับมาสร้างใหม่เป็นครั้งที่สองต่อจากเวอร์ชัน Nintendo 3DS ในปี 2011 โดยคราวนี้เตรียมลงให้กับ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้
เอจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Zelda ระบุว่าปัจจัยสำคัญส่วนหนึ่งคือปีนี้เป็นวาระครบรอบ 40 ปีของแฟรนไชส์ และเขาเริ่มคิดถึงสิ่งที่ควรทำในฐานะผู้ดูแลซีรีส์ต่อจากมรดกที่ยาวนานของมัน เขามองว่า Ocarina of Time เป็นผลงานที่มีความหมายอย่างมากต่อประวัติศาสตร์ของ Zelda แต่ทีมพัฒนารุ่นใหม่จำนวนมากอาจไม่ได้มีประสบการณ์ตรงกับยุคของเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 มากเท่าทีมรุ่นก่อน
อาโอนุมะอธิบายว่า การหยิบเกมนี้มาสร้างใหม่ไม่ใช่แค่การนำเรื่องเก่ากลับมาขายซ้ำ แต่เป็นโอกาสให้ทีมงานรุ่นใหม่ได้เข้าใจโครงสร้างการออกแบบ วิธีเล่าเรื่อง และจังหวะการพัฒนาเกมที่ทำให้ Ocarina of Time กลายเป็นหมุดหมายสำคัญของซีรีส์ เขาเชื่อว่าหากทีมได้ลงมือสร้างรีเมกอย่างเต็มรูปแบบ ก็อาจเกิดมุมมองใหม่ ๆ ที่นำไปใช้ต่อในการพัฒนาเกม Zelda ภาคอนาคตได้
อีกเหตุผลที่ Nintendo มองเห็นโอกาสในเวลานี้ คือการมอบประสบการณ์ที่ต่างจากเกมโลกเปิดยุคหลังอย่าง Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ซึ่งเปิดอิสระให้ผู้เล่นสูงมาก แต่ Ocarina of Time กลับเน้นการดำเนินเรื่องและการเติบโตของตัวละครกับผู้เล่นแบบเป็นขั้นเป็นตอน Nintendo จึงต้องการให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสเสน่ห์ของเกมที่ค่อย ๆ พัฒนาความยากและการเล่าเรื่องอย่างมีจังหวะ
แม้จะมั่นใจในเหตุผลทางสร้างสรรค์และความสำคัญเชิงประวัติศาสตร์ของเกม แต่อาโอนุมะยอมรับว่ายังรู้สึกกังวลอยู่ไม่น้อยกับเสียงตอบรับจากผู้เล่นเมื่อเกมออกจริง สะท้อนว่าการรีเมกผลงานที่เป็นที่รักของแฟน ๆ ย่อมมีทั้งแรงคาดหวังและความเสี่ยงสูงไปพร้อมกัน


