นินเทนโดยังยื้อแผ่นเกมไว้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง
นินเทนโดเปิดเผยผลประกอบการล่าสุดว่าเกมแบบกล่องยังคิดเป็น 38.5% ของยอดขายซอฟต์แวร์ทั้งหมด แม้สัดส่วนจะลดลงจากปีก่อนหน้า 2.2 จุดก็ตาม ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนว่ายอดขายแบบดิจิทัลกำลังเป็นช่องทางหลักมากขึ้น…

นินเทนโดเปิดเผยผลประกอบการล่าสุดว่าเกมแบบกล่องยังคิดเป็น 38.5% ของยอดขายซอฟต์แวร์ทั้งหมด แม้สัดส่วนจะลดลงจากปีก่อนหน้า 2.2 จุดก็ตาม ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนว่ายอดขายแบบดิจิทัลกำลังเป็นช่องทางหลักมากขึ้น แต่สื่อให้เห็นชัดว่านินเทนโดยังมีฐานลูกค้าที่ซื้อเกมแผ่นอยู่ในระดับสูงเมื่อเทียบกับผู้ผลิตรายอื่น
รายงานชี้ว่าทิศทางของนินเทนโดยังต่างจากคู่แข่งอย่างชัดเจน หลังโซนี่เพิ่งประกาศว่าจะยุติการวางจำหน่ายเกม PS5 แบบแผ่นตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เป็นต้นไป และมีการส่งคอนโซล PS5 รุ่นใหม่รวมถึงอุปกรณ์เสริมไดรฟ์แผ่นพร้อมคำเตือนล่วงหน้าแล้ว ขณะเดียวกันฝั่ง Xbox ก็มีข่าวว่ากำลังพัฒนาระบบโอนสิทธิ์เกมจากแผ่นสู่ความเป็นเจ้าของแบบดิจิทัล แม้ยังไม่เลิกใช้แผ่นทั้งหมดในทันที
IGN ระบุว่าสาเหตุที่นินเทนโดยังรักษาตลาดเกมแผ่นไว้ได้มากกว่าค่ายอื่น ส่วนหนึ่งมาจากฐานผู้เล่นที่กว้างและหลากหลาย โดยเฉพาะกลุ่มครอบครัว เด็ก และผู้เล่นทั่วไปที่มักซื้อแผ่นเกมเพื่อเล่นร่วมกันในบ้าน หรือมีความต้องการนำไปขายต่อ/เทิร์นเก่าภายหลัง นอกจากนี้ยังมีแฟนพันธุ์แท้จำนวนมากที่ชอบสะสมกล่องและแผ่นเกมเป็นคอลเลกชัน
แม้ Switch 2 เพิ่งเปิดตัวได้ไม่นาน จึงไม่น่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเรื่องความพร้อมของเกมแผ่นในเร็ว ๆ นี้ แต่นินเทนโดก็เริ่มใช้แนวทางผสมมากขึ้น ทั้งตลับจริง, Game-Key Cards ที่ต้นทุนต่ำกว่า และรหัสดาวน์โหลดแบบบรรจุกล่อง ซึ่งสะท้อนว่าบริษัทกำลังปรับตัวไปพร้อมกับตลาดดิจิทัลโดยไม่ตัดช่องทางเดิมทิ้งทันที
บทความยังระบุว่านินเทนโดเริ่มจูงใจให้ผู้เล่นเลือกซื้อแบบดิจิทัลมากขึ้น โดยตั้งราคาบางเกม Switch 2 ให้ถูกกว่ารุ่นกล่องราว 10 ดอลลาร์ แนวโน้มนี้ชี้ว่าบริษัทอาจค่อย ๆ ดันสัดส่วนดิจิทัลขึ้นต่อเนื่อง แต่ยังคงรักษาทางเลือกของผู้บริโภคไว้ ต่างจากผู้ผลิตบางรายที่เดินหน้าสู่ยุคไร้แผ่นอย่างชัดเจน


