แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

No Law เกมใหม่จาก Neon Giant ที่อาจเป็น Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็น

บทความนี้มองว่า No Law เกมใหม่จาก Neon Giant มีโอกาสจะตอบโจทย์แฟน ๆ ที่เคยคาดหวังให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมแนว immersive sim หรือ “Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์” มากกว่าเดิม ผู้เขียนยอมรับว่า Cyberpunk 2077…

No Law เกมใหม่จาก Neon Giant ที่อาจเป็น Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็น

บทความนี้มองว่า No Law เกมใหม่จาก Neon Giant มีโอกาสจะตอบโจทย์แฟน ๆ ที่เคยคาดหวังให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมแนว immersive sim หรือ “Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์” มากกว่าเดิม ผู้เขียนยอมรับว่า Cyberpunk 2077 เวอร์ชันปัจจุบันดีขึ้นมากหลังการอัปเดตและ Phantom Liberty แต่ก็ยังไม่ใช่เกมที่ให้อิสระในการเล่นแบบลึกซึ้งเท่าที่หลายคนจินตนาการไว้ตั้งแต่แรก

เหตุผลสำคัญคือ Cyberpunk 2077 แม้จะมีระบบแฮ็ก การลอบเร้น การบู๊ และภารกิจที่เปิดทางให้เลือกเข้าได้หลายทาง แต่โครงสร้างหลักของเกมยังผูกกับเลเวลและสกิลมากเกินไปจนไม่เข้าลักษณะ immersive sim แท้ ๆ อีกทั้งช่วงเนื้อเรื่องหลักยังค่อนข้างเส้นตรง ต่างจากความรู้สึกของเกมแนว Deus Ex ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นแก้ปัญหาได้หลากหลายวิธีอย่างแท้จริง

No Law ซึ่งเป็นผลงานใหม่จากทีมผู้สร้าง The Ascent ถูกนำเสนอในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบโอเพ่นเวิลด์ผสม RPG ที่เกิดขึ้นในเมืองชื่อ Port Desire ตัวเอกคือ Grey Harker อดีตทหารที่ถูกดึงกลับเข้าสู่ความวุ่นวายอีกครั้ง แม้คอนเซปต์พื้นฐานจะยังอยู่ในโลกไซเบอร์พังก์ แต่โทนการออกแบบและแนวทางการเล่นดูต่างจาก Cyberpunk 2077 อย่างชัดเจน

จากตัวอย่างล่าสุดและข้อมูลที่ผู้พัฒนาพูดถึง เกมนี้เน้นทางเลือกในการรับมือภารกิจอย่างมาก ผู้เล่นสามารถบุกยิงตรง ๆ แอบผ่านช่องลม ลอบสังหาร ใช้พลังไซไฟประหลาด ๆ หรือแม้แต่ใช้กลยุทธ์แปลก ๆ อย่างการติดระเบิดกับหุ่นโรบ็อตขนาดเล็กแล้วสั่งให้มันพุ่งเข้าไปในฐานศัตรู สิ่งเหล่านี้ทำให้เกมดูมีความเป็นผู้เล่นกำหนดวิธีแก้ปัญหาเองมากกว่าการเดินตามเส้นเรื่องตายตัว

อีกจุดที่น่าสนใจคือ Neon Giant ตั้งใจออกแบบเมืองให้ “หนาแน่น” มากกว่ากว้างใหญ่ โดยเน้นรายละเอียดระดับอาคารและอพาร์ตเมนต์ที่สร้างขึ้นเองทั้งหมด ไม่ใช่การสุ่มสร้าง เมืองลักษณะนี้เอื้อต่อการเรียนรู้พื้นที่อย่างละเอียด การหาช่องทางลัด และการสำรวจความลับ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ immersive sim และยังมีโหมดที่ปิดคำใบ้บนหน้าจอเพื่อให้ผู้เล่นใช้ป้ายและหมายเลขอาคารนำทางเองด้วย

อย่างไรก็ดี บทความก็มีความกังวลอยู่สองเรื่อง คือเกมยังมีระบบ XP และ skill tree ที่อาจทำให้การเล่นถูกจำกัดด้วยค่าสเตตัสอยู่บ้าง และสตูดิโอมีทีมเพียง 24 คน ซึ่งเล็กมากเมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์ระดับ Cyberpunk 2077 จึงยังต้องรอดูว่า Neon Giant จะทำให้ความทะเยอทะยานนี้ออกมาได้สมดุลแค่ไหน โดยรวมแล้วผู้เขียนมองว่า No Law มีศักยภาพจะเป็นเกมเซอร์ไพรส์ที่น่าจับตาในปี 2027 หากทำได้ตามที่สื่อสารไว้

Deadlock อัปเดตใหญ่ยกเครื่องแผนที่ใหม่ สวยขึ้นและมีโซนใหม่เพียบ
Games

Deadlock อัปเดตใหญ่ยกเครื่องแผนที่ใหม่ สวยขึ้นและมีโซนใหม่เพียบ

Valve ปล่อยอัปเดตใหญ่ของ Deadlock ภายใต้ชื่อ City Never Sleeps ซึ่งเป็นการอัปเดตที่ขยายทั้งด้านคอนเทนต์และภาพรวมของเกมอย่างชัดเจน โดยในแพตช์นี้มีตัวละครใหม่ 6 ตัวให้ชุมชนโหวตเพื่อปลดล็อก รวมถึงการปรับ UI หลายส่วน เพิ่มเสียงพูดของตัวละคร และที่เด่นที่สุดคือการยกเครื่องแผนที่ครั้งใหญ่ให้ดูมีชีวิตชีวา…

Deadlock อัปเดตใหญ่เพิ่มบทสนทนาก่อนเริ่มเกมนับพัน พร้อมตัวละครใหม่และฉากใหม่
Games

Deadlock อัปเดตใหญ่เพิ่มบทสนทนาก่อนเริ่มเกมนับพัน พร้อมตัวละครใหม่และฉากใหม่

PC Gamer รายงานถึงอัปเดตใหญ่ของ Deadlock เกมแนว MOBA จาก Valve ที่ไม่ได้มีแค่การปรับปรุงแผนที่และเพิ่มตัวละครใหม่เท่านั้น แต่ยังขยาย “บทสนทนาก่อนเริ่มแมตช์” ระหว่างฮีโร่เดิมและฮีโร่ใหม่อย่างมหาศาล ซึ่งกลายเป็นจุดเด่นที่ผู้เขียนมองว่าน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับเนื้อหาหลักของแพตช์ครั้งนี้ ผู้เขียนระบุว่าตัว…

John Carpenter ซัด The Thing (2011) เป็น “งานห่วย” แต่แฟนบางส่วนออกมาปกป้อง
Games

John Carpenter ซัด The Thing (2011) เป็น “งานห่วย” แต่แฟนบางส่วนออกมาปกป้อง

John Carpenter ผู้กำกับระดับตำนานเจ้าของผลงาน The Thing ปี 1982 ออกโรงวิจารณ์ภาพยนตร์ภาคต้นฉบับก่อนเหตุการณ์ในปี 2011 อย่างรุนแรง โดยระหว่างงาน FanExpo ที่ชิคาโกเขาเรียกหนังเรื่องนี้ว่า “piece of crap” และเหน็บว่าการตัดสินใจหลายอย่างของทีมสร้างทำให้หนังดูไม่น่ากลัวและขาดเสน่ห์ของต้นฉบับ The Thing (…