No Law เกมใหม่จาก Neon Giant ที่อาจเป็น Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็น
บทความนี้มองว่า No Law เกมใหม่จาก Neon Giant มีโอกาสจะตอบโจทย์แฟน ๆ ที่เคยคาดหวังให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมแนว immersive sim หรือ “Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์” มากกว่าเดิม ผู้เขียนยอมรับว่า Cyberpunk 2077…

บทความนี้มองว่า No Law เกมใหม่จาก Neon Giant มีโอกาสจะตอบโจทย์แฟน ๆ ที่เคยคาดหวังให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมแนว immersive sim หรือ “Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์” มากกว่าเดิม ผู้เขียนยอมรับว่า Cyberpunk 2077 เวอร์ชันปัจจุบันดีขึ้นมากหลังการอัปเดตและ Phantom Liberty แต่ก็ยังไม่ใช่เกมที่ให้อิสระในการเล่นแบบลึกซึ้งเท่าที่หลายคนจินตนาการไว้ตั้งแต่แรก
เหตุผลสำคัญคือ Cyberpunk 2077 แม้จะมีระบบแฮ็ก การลอบเร้น การบู๊ และภารกิจที่เปิดทางให้เลือกเข้าได้หลายทาง แต่โครงสร้างหลักของเกมยังผูกกับเลเวลและสกิลมากเกินไปจนไม่เข้าลักษณะ immersive sim แท้ ๆ อีกทั้งช่วงเนื้อเรื่องหลักยังค่อนข้างเส้นตรง ต่างจากความรู้สึกของเกมแนว Deus Ex ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นแก้ปัญหาได้หลากหลายวิธีอย่างแท้จริง
No Law ซึ่งเป็นผลงานใหม่จากทีมผู้สร้าง The Ascent ถูกนำเสนอในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบโอเพ่นเวิลด์ผสม RPG ที่เกิดขึ้นในเมืองชื่อ Port Desire ตัวเอกคือ Grey Harker อดีตทหารที่ถูกดึงกลับเข้าสู่ความวุ่นวายอีกครั้ง แม้คอนเซปต์พื้นฐานจะยังอยู่ในโลกไซเบอร์พังก์ แต่โทนการออกแบบและแนวทางการเล่นดูต่างจาก Cyberpunk 2077 อย่างชัดเจน
จากตัวอย่างล่าสุดและข้อมูลที่ผู้พัฒนาพูดถึง เกมนี้เน้นทางเลือกในการรับมือภารกิจอย่างมาก ผู้เล่นสามารถบุกยิงตรง ๆ แอบผ่านช่องลม ลอบสังหาร ใช้พลังไซไฟประหลาด ๆ หรือแม้แต่ใช้กลยุทธ์แปลก ๆ อย่างการติดระเบิดกับหุ่นโรบ็อตขนาดเล็กแล้วสั่งให้มันพุ่งเข้าไปในฐานศัตรู สิ่งเหล่านี้ทำให้เกมดูมีความเป็นผู้เล่นกำหนดวิธีแก้ปัญหาเองมากกว่าการเดินตามเส้นเรื่องตายตัว
อีกจุดที่น่าสนใจคือ Neon Giant ตั้งใจออกแบบเมืองให้ “หนาแน่น” มากกว่ากว้างใหญ่ โดยเน้นรายละเอียดระดับอาคารและอพาร์ตเมนต์ที่สร้างขึ้นเองทั้งหมด ไม่ใช่การสุ่มสร้าง เมืองลักษณะนี้เอื้อต่อการเรียนรู้พื้นที่อย่างละเอียด การหาช่องทางลัด และการสำรวจความลับ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ immersive sim และยังมีโหมดที่ปิดคำใบ้บนหน้าจอเพื่อให้ผู้เล่นใช้ป้ายและหมายเลขอาคารนำทางเองด้วย
อย่างไรก็ดี บทความก็มีความกังวลอยู่สองเรื่อง คือเกมยังมีระบบ XP และ skill tree ที่อาจทำให้การเล่นถูกจำกัดด้วยค่าสเตตัสอยู่บ้าง และสตูดิโอมีทีมเพียง 24 คน ซึ่งเล็กมากเมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์ระดับ Cyberpunk 2077 จึงยังต้องรอดูว่า Neon Giant จะทำให้ความทะเยอทะยานนี้ออกมาได้สมดุลแค่ไหน โดยรวมแล้วผู้เขียนมองว่า No Law มีศักยภาพจะเป็นเกมเซอร์ไพรส์ที่น่าจับตาในปี 2027 หากทำได้ตามที่สื่อสารไว้


