แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
แท็ก

#immersive sim

GTA 6 อาจเป็น “immersive sim” จากอิสระในการปฏิสัมพันธ์กับ NPC
Games

GTA 6 อาจเป็น “immersive sim” จากอิสระในการปฏิสัมพันธ์กับ NPC

บทความนี้สะท้อนมุมมองของผู้เขียนที่เดิมไม่ได้ตื่นเต้นกับกระแสความคาดหวังต่อ Grand Theft Auto 6 มากนัก แม้จะเชื่อมั่นว่าเกมจะต้องออกมาดีอยู่แล้ว แต่สิ่งที่ Rockstar เผยผ่านการตลาดก่อนหน้านี้ยังไม่ทำให้รู้สึกว่าแตกต่างหรือชวนตื่นเต้นเป็นพิเศษ ทว่ามุมมองดังกล่าวเปลี่ยนไปจากเรื่องเล่าของ Phil Hooker…

Jordan Thomas เผยเล่น Path of Exile กว่า 7,000 ชั่วโมงระหว่างทำ The Blackout Club
Games

Jordan Thomas เผยเล่น Path of Exile กว่า 7,000 ชั่วโมงระหว่างทำ The Blackout Club

Jordan Thomas ผู้กำกับ BioShock 2 และผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Question เล่าถึงเส้นทางในวงการเกมของเขาในบทสัมภาษณ์คอลัมน์ Disk Cleanup ของ PC Gamer โดยย้อนไปตั้งแต่ยุคเกมแชร์แวร์ที่เริ่มจาก Commander Keen ก่อนจะไล่ไปสู่ Wolfenstein และ Quake ซึ่งกลายเป็นรากฐานความสนใจในเกมโทนมืดและแนว immersive sim ที่เขา…

ซีอีโอ New Blood ย้ำเรียกเกมแนว immersive sim ตรงๆ ไม่ช่วยขาย
Games

ซีอีโอ New Blood ย้ำเรียกเกมแนว immersive sim ตรงๆ ไม่ช่วยขาย

Dave Oshry ซีอีโอของ New Blood Interactive ออกมายืนยันอย่างชัดเจนว่า คำว่า “immersive sim” แทบไม่ช่วยในแง่การตลาด และอาจเป็นชื่อที่สื่อสารกับผู้เล่นทั่วไปได้แย่ที่สุดด้วยซ้ำ สำหรับเขา แนวเกมนี้เป็นสิ่งที่แฟนพันธุ์แท้เข้าใจดีอยู่แล้ว แต่ถ้าเอาไปติดเป็นป้ายโปรโมต คนส่วนใหญ่กลับไม่รู้ว่าหมายถึงอะไร…

No Law เกมใหม่จาก Neon Giant ที่อาจเป็น Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็น
Games

No Law เกมใหม่จาก Neon Giant ที่อาจเป็น Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์ที่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็น

บทความนี้มองว่า No Law เกมใหม่จาก Neon Giant มีโอกาสจะตอบโจทย์แฟน ๆ ที่เคยคาดหวังให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมแนว immersive sim หรือ “Deus Ex แบบโอเพ่นเวิลด์” มากกว่าเดิม ผู้เขียนยอมรับว่า Cyberpunk 2077 เวอร์ชันปัจจุบันดีขึ้นมากหลังการอัปเดตและ Phantom Liberty แต่ก็ยังไม่ใช่เกมที่ให้อิสระในการเล่นแบบ…

Tokyo Walled City เกมไซเบอร์พังก์ใหม่ที่อาจเติมช่องว่างแฟน Deus Ex
Games

Tokyo Walled City เกมไซเบอร์พังก์ใหม่ที่อาจเติมช่องว่างแฟน Deus Ex

Tokyo Walled City คือผลงานใหม่จากสตูดิโออินดี้ Grim Ronin ที่ถูกเปิดตัวในงาน TGS 2026 และกำลังถูกจับตาในฐานะเกมที่อาจเข้ามาเติมเต็มความโหยหาของแฟนๆ Deus Ex ได้อย่างใกล้เคียงที่สุดในช่วงเวลานี้ ตัวเกมถูกนิยามว่าเป็น stealth action แนว retro-cyberpunk ผสม immersive sim พร้อมกลิ่นอาย survival horror…

Harvey Smith ตั้งชื่อสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive เพื่อย้ำจุดยืนทำเกมแนวถนัด
Games

Harvey Smith ตั้งชื่อสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive เพื่อย้ำจุดยืนทำเกมแนวถนัด

Harvey Smith ผู้กำกับ Dishonored และหนึ่งในชื่อสำคัญของ Arkane เปิดเผยที่มาของชื่อสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าเขาตั้งใจใช้ชื่อที่สื่อชัดตั้งแต่แรกว่า ทีมนี้จะโฟกัสงานเกมแนว immersive และจะไม่รับงานที่อยู่นอกความถนัดง่ายๆ แนวคิดนี้มาจากประสบการณ์สมัย Arkane ที่มักถูกชักชวนให้ไปรับโปรเจ็กต์…

ฮาร์วีย์ สมิธมองว่าอิมเมอร์ซีฟซิมงบใหญ่ยังมีที่ยืน หากบาลานซ์พอดี
Games

ฮาร์วีย์ สมิธมองว่าอิมเมอร์ซีฟซิมงบใหญ่ยังมีที่ยืน หากบาลานซ์พอดี

ฮาร์วีย์ สมิธ อดีตผู้กำกับ Dishonored และผู้ร่วมกำกับ Redfall ซึ่งเพิ่งออกจาก Arkane ไปตั้งสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ออกมาแสดงความเห็นต่อประเด็นที่วงการเกมกำลังถกกันว่า แนวเกม immersive sim ควรจำกัดงบประมาณหรือไม่ หลังจากแรนดี สมิธ Evergreen นักออกแบบ Thief เคยให้ความเห็นว่าเกมแนวนี้จำนวนมาก…

ร็องดี สมิธ-เอเวอร์กรีนเผยเหตุผลปฏิเสธงานฝั่ง Xbox เพราะกังวลประวัติการปิดสตูดิโอ
Games

ร็องดี สมิธ-เอเวอร์กรีนเผยเหตุผลปฏิเสธงานฝั่ง Xbox เพราะกังวลประวัติการปิดสตูดิโอ

ร็องดี สมิธ-เอเวอร์กรีน อดีตดีไซเนอร์ผู้มีส่วนสร้างซีรีส์ Thief เล่าว่าเขาเคยมีโอกาสไปร่วมงานกับสตูดิโอที่ได้รับเงินทุนจาก Xbox ในช่วงที่การหาทุนโปรเจกต์ของเขาอยู่ในจุดที่ยากลำบากมาก แต่สุดท้ายเขาตัดสินใจไม่รับข้อเสนอนั้น เพราะไม่มั่นใจในความมั่นคงระยะยาวของการทำงานภายใต้เครือข่ายของไมโครซอฟท์ โดย…

ผู้สร้าง Thief มองว่าเกมยุคนี้ไล่กราฟิกเกินพอดี และพอแล้วตั้งแต่ Alan Wake
Games

ผู้สร้าง Thief มองว่าเกมยุคนี้ไล่กราฟิกเกินพอดี และพอแล้วตั้งแต่ Alan Wake

Randy Smith Evergreen นักออกแบบเกมที่เคยมีผลงานกับ Thief, System Shock 2 และ Dark Messiah: Might and Magic แสดงความเห็นว่า “สงครามกราฟิก” ในวงการเกมเดินไปไกลเกินจำเป็น และควรหยุดความพยายามไล่ความสมจริงตั้งแต่ยุค Alan Wake ภาคแรกของ Remedy เมื่อปี 2010 เขาให้เหตุผลว่าช่วงเวลานั้นภาพเกมเริ่มสมจริง…

No Law เกมไซไฟสายอิมเมอร์ซีฟซิมที่ถูกมองว่าอาจสืบทอด DNA ของ Deus Ex
Games

No Law เกมไซไฟสายอิมเมอร์ซีฟซิมที่ถูกมองว่าอาจสืบทอด DNA ของ Deus Ex

IGN พาไปสำรวจ No Law ผลงานเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟจากสตูดิโอ Neon Giant ซึ่งหลายด้านทำให้นึกถึง Deus Ex มากกว่าจะเป็นเกมยิงไซไฟแบบเปิดโลกทั่วไป ตัวเกมเกิดขึ้นในเมือง Port Desire เมืองมหานครนีออนที่มีความหนาแน่นสูง เต็มไปด้วยตรอกซอกซอย อาคารหลายชั้น ทางใต้ดิน และเส้นทางแนวดิ่งให้เลือกสำรวจอย่าง…

Deficit เกมอินดี้แนว immersive sim ที่ให้สัมผัสการต่อสู้ดีเยี่ยม แต่ระบบลอบเร้นยังมีปัญหา
Games

Deficit เกมอินดี้แนว immersive sim ที่ให้สัมผัสการต่อสู้ดีเยี่ยม แต่ระบบลอบเร้นยังมีปัญหา

Deficit เป็นเกมอินดี้แนว immersive sim จากสตูดิโอ Item42 ผู้เคยทำเกมยิงร่วมมือ Perish โดยผู้เล่นรับบทสายลับอิสระที่ต้องแทรกซึมเข้าไปในป้อมขนาดใหญ่ชื่อ Hadrian’s Wall เพื่อขโมยอุปกรณ์ลึกลับให้กับนายจ้างนิรนาม เกมถูกมองว่ามีโครงสร้างและอารมณ์แบบ Deus Ex ชัดเจน แต่ก็มีแรงบันดาลใจเฉพาะทางจาก The…

Harvey Smith ชี้ดีเลย์ Deus Ex เพิ่มหลายเดือน ช่วยปั้น Gunther Hermann ให้โดดเด่นขึ้นมาก
Games

Harvey Smith ชี้ดีเลย์ Deus Ex เพิ่มหลายเดือน ช่วยปั้น Gunther Hermann ให้โดดเด่นขึ้นมาก

Harvey Smith ดีไซเนอร์ระดับตำนานของเกม Deus Ex เล่าย้อนถึงช่วงที่ทีม Ion Storm Austin ขอเวลาพัฒนาเพิ่มอีกหลายเดือนก่อนเกมวางจำหน่าย และมองว่าการได้เวลาช่วงท้ายของการผลิตหรือ post-production เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมออกมาดีกว่าที่คาดไว้ โดยเขาย้ำว่าการเลื่อนเกมไม่ใช่เรื่องที่ใครชอบ แต่บางครั้งมันคือ…

Dishonored เกือบไม่เกิด: Harvey Smith เผย Arkane เหลือเงินแค่ 4 เดือนก่อนพลิกชะตาด้วยเกมนี้
Games

Dishonored เกือบไม่เกิด: Harvey Smith เผย Arkane เหลือเงินแค่ 4 เดือนก่อนพลิกชะตาด้วยเกมนี้

Harvey Smith อดีตหัวหน้าทีม Arkane Austin และผู้ร่วมก่อตั้งแนวคิดของสตูดิโอ เปิดเผยเบื้องหลังสำคัญของการสร้าง Dishonored ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ใช่เพียงเกมใหม่ที่ทีมอยากทำ แต่เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อพาสตูดิโอรอดจากวิกฤตทางการเงิน หลังจาก Arkane ใช้เวลาหลายปีรับงานจ้างภายนอกที่ไม่ค่อยคืบหน้าและไม่…

อดีตทีม Arkane ตั้งสตูดิโอใหม่ ย้ำไม่ไล่ตามเทรนด์ แต่จะยึดวิสัยทัศน์ของตนเอง
Games

อดีตทีม Arkane ตั้งสตูดิโอใหม่ ย้ำไม่ไล่ตามเทรนด์ แต่จะยึดวิสัยทัศน์ของตนเอง

Harvey Smith หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Dishonored และ Ben Horne อดีตสมาชิกทีม Arkane ออกมาอธิบายทิศทางของสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าจะไม่เดินตามกระแสหรือพยายามไล่จับเทรนด์ตลาด แต่จะยึดกับเกมที่ทีมเชื่อมั่นและอยากเล่นเองแทน ประเด็นนี้ถูกหยิบขึ้นมาภายหลังความผิดหวังจาก Redfall ของ Arkane Austin…

Harvey Smith เปิดสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ลุยสร้างเกมแนว immersive sim
Games

Harvey Smith เปิดสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ลุยสร้างเกมแนว immersive sim

Harvey Smith นักออกแบบเกมชื่อดังที่เคยมีส่วนสำคัญกับผลงานอย่าง Deus Ex และ Dishonored เปิดตัวสตูดิโอใหม่ชื่อ Black Pony Immersive โดยตั้งใจทำเกมแนว immersive sim เป็นหลัก สตูดิโอนี้สะท้อนแนวทางที่ Smith เชี่ยวชาญมาอย่างยาวนาน คือการออกแบบเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกวิธีแก้ปัญหาได้หลากหลาย และให้…

Harvey Smith เปิดสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ชูเกมเล่นคนเดียวแนว Immersive Sim
Games

Harvey Smith เปิดสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ชูเกมเล่นคนเดียวแนว Immersive Sim

Harvey Smith อดีตผู้อำนวยการสตูดิโอ Arkane Austin และหนึ่งในผู้สร้างเกมอย่าง Deus Ex, Thief: Deadly Shadows และ Dishonored ประกาศก่อตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ Black Pony Immersive ร่วมกับ Ben Horne โปรดิวเซอร์บริหาร โดยตั้งใจสร้างทีมพัฒนาที่รวมคนจากหลายค่ายดัง เช่น Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche และ…

Harvey Smith เปิดสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive เดินหน้าทำเกมแนว Immersive Sim
Games

Harvey Smith เปิดสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive เดินหน้าทำเกมแนว Immersive Sim

Harvey Smith นักออกแบบเกมระดับตำนานซึ่งมีผลงานสำคัญกับซีรีส์ Dishonored และ Deus Ex ประกาศตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ Black Pony Immersive หลังจากออกจาก Arkane Austin ซึ่งถูกปิดไปก่อนหน้านี้ภายหลังความล้มเหลวของ Redfall การเปิดสตูดิโอครั้งนี้สะท้อนว่าเขายังตั้งใจทำงานในแนวเกมที่เขาเชี่ยวชาญและรักที่สุด นั่น…

วอร์เรน สเปกเตอร์ ผู้ให้กำเนิด Deus Ex ประกาศอำลาวงการพัฒนาเกม
Games

วอร์เรน สเปกเตอร์ ผู้ให้กำเนิด Deus Ex ประกาศอำลาวงการพัฒนาเกม

วอร์เรน สเปกเตอร์ หนึ่งในบุคคลสำคัญของวงการเกมที่มักถูกยกให้เป็นผู้บุกเบิกแนว immersive sim ได้ประกาศเกษียณจากงานพัฒนาเกมอย่างเป็นทางการแล้ว โดยเขาเป็นที่รู้จักกว้างขวางจากการสร้างสรรค์ผลงานระดับตำนานอย่าง Deus Ex ซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมเชิงระบบและการเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นแก้ปัญหาได้หลายวิธี…

Warren Spector ประกาศวางมือจากวงการเกม หลังทำงานมากว่า 40 ปี
Games

Warren Spector ประกาศวางมือจากวงการเกม หลังทำงานมากว่า 40 ปี

วอร์เรน สเปกเตอร์ หนึ่งในนักออกแบบเกมที่ถูกยกย่องมากที่สุดในสายเกมแนว immersive sim ประกาศว่าเขากำลังจะเกษียณจากการพัฒนาเกมอย่างเป็นทางการ หลังทำงานในอุตสาหกรรมนี้มานานราว 44 ปี โดยผลงานที่ทำให้ชื่อของเขาถูกจดจำอย่างกว้างขวาง ได้แก่ Ultima Underworld, System Shock และ Deus Ex รวมถึงเกมอย่าง…

วอร์เรน สเปกเตอร์ประกาศอำลาอุตสาหกรรมเกมหลังทำงานมาเกือบ 44 ปี
Games

วอร์เรน สเปกเตอร์ประกาศอำลาอุตสาหกรรมเกมหลังทำงานมาเกือบ 44 ปี

วอร์เรน สเปกเตอร์ หนึ่งในผู้บุกเบิกเกมแนว immersive sim และชื่อสำคัญเบื้องหลังผลงานอย่าง Deus Ex, Thief และ System Shock ประกาศอำลาการพัฒนาเกมอย่างเป็นทางการผ่านโพสต์บน LinkedIn โดยระบุว่าตนรู้สึกว่าได้ทำสิ่งที่ตั้งใจไว้ครบถ้วนแล้วหลังทำงานในวงการยาวนานเกือบ 44 ปี สเปกเตอร์วัย 70 ปีบอกว่าการตัดสินใจ…

ม็อดใหม่ทำให้ Prey เล่นร่วมกับเพื่อนได้สูงสุด 16 คน
Games

ม็อดใหม่ทำให้ Prey เล่นร่วมกับเพื่อนได้สูงสุด 16 คน

เกม Immersive sim โดยทั่วไปมักออกแบบมาให้เล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่ล่าสุดมีม็อดที่เปิดทางให้ผู้เล่นนำเกม Prey ของ Arkane มาเล่นแบบร่วมมือกับเพื่อนได้ โดยไม่ใช่ฟีเจอร์ทางการของตัวเกม ม็อดดังกล่าวมีชื่อเรียบง่ายว่า Prey Coop และรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 16 คนเพื่อสำรวจสถานีอวกาศ Talos 1 ไปพร้อมกัน ผู้พัฒนา…

ผู้สร้าง Thief มองว่าตลาด Immersive Sim เล็กเกินกว่าจะปั้นเป็นเกม AAA
Games

ผู้สร้าง Thief มองว่าตลาด Immersive Sim เล็กเกินกว่าจะปั้นเป็นเกม AAA

Randy Smith Evergreen อดีตนักออกแบบจากชุดเกม Thief, System Shock 2 และ Dark Messiah ออกมาชี้ว่ากลุ่มผู้เล่นเกมแนว immersive sim มีขนาดเล็กเกินไปสำหรับการแข่งขันในตลาด AAA ที่ต้องใช้งบมหาศาลและตั้งเป้าสู้กับเกมบล็อกบัสเตอร์ระดับโลก เขามองว่าการพยายามผลักเกมแนวนี้ให้ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ อาจเป็นการประเมิน…

Parkside: Decayed Soul Manipulation เกมอิมเมอร์ซีฟซิมหน้าตาโหดที่ชวนให้นึกถึง Deus Ex
Games

Parkside: Decayed Soul Manipulation เกมอิมเมอร์ซีฟซิมหน้าตาโหดที่ชวนให้นึกถึง Deus Ex

บทความนี้พูดถึงกระแสของเกมแนว immersive sim ที่จงใจทำภาพให้หยาบและดู “ไม่สวย” เพื่อย้ำว่าระบบเกมและทางเลือกของผู้เล่นสำคัญกว่ากราฟิก โดยยกให้ Parkside: Decayed Soul Manipulation จากสตูดิโอ Banana Hardsoft เป็นตัวอย่างล่าสุดที่สานต่อแนวคิดนี้ได้อย่างน่าสนใจ เกมมีกำหนดวางขายวันที่ 31 กรกฎาคม และเปิดเด…