Nodusfall เกมใหม่จาก HoYoverse โทนมืด เน้นปาร์ตี้ล่าบอสยักษ์
Nodusfall คือผลงานใหม่จาก HoYoverse ที่ให้ภาพและบรรยากาศต่างจากเกมที่ค่ายนี้คุ้นเคยอย่างชัดเจน เพราะมาในโลกแฟนตาซีโทนมืดกึ่งล่มสลาย แทนที่จะเป็นงานภาพสดใสสไตล์อนิเมะอย่างที่หลายคนคาดหวัง ตัวเกมเล่าถึง…

Nodusfall คือผลงานใหม่จาก HoYoverse ที่ให้ภาพและบรรยากาศต่างจากเกมที่ค่ายนี้คุ้นเคยอย่างชัดเจน เพราะมาในโลกแฟนตาซีโทนมืดกึ่งล่มสลาย แทนที่จะเป็นงานภาพสดใสสไตล์อนิเมะอย่างที่หลายคนคาดหวัง ตัวเกมเล่าถึงโลกที่ระเบียบเดิมพังทลายลง ผู้เล่นรับบทเป็น Weaver ที่มีหน้าที่ฟื้นฟูความสงบเรียบร้อย และแนวคิดด้านงานสร้างยังหยิบแรงบันดาลใจจากตำนานและมโนทัศน์ร่วมจากหลายวัฒนธรรมทั่วโลกมาผสมกันให้เกิดโลกใหม่ที่ดูจริงจังและลึกลับกว่าเดิม
จากการลองเล่นในเดโม ผู้เขียนมองว่าเกมนี้เด่นที่สุดที่การพาผู้เล่นออกเดินทางร่วมกับทีมเพื่อสู้กับมอนสเตอร์ขนาดมหึมา มากกว่าจะเป็นเกมผจญภัยเดี่ยวแบบเน้นสำรวจอิสระ เดโมที่ได้เล่นมีลักษณะเป็นการไล่ล่าบอสเป็นลำดับ ผู้เล่นขี่ม้าไปตามเส้นทางที่กำหนดระหว่างทางยังมีฉากแวดล้อมและสิ่งมีชีวิตให้เห็นพอสมควร ซึ่งช่วยทำให้โลกดูมีชีวิต แต่ก็ยังไม่ชัดว่าเวอร์ชันเต็มจะเปิดพื้นที่สำรวจมากแค่ไหน
ในด้านการต่อสู้ Nodusfall ถูกประเมินว่าไม่ใช่เกมแนว soulslike แม้จะมีระบบโจมตีเบา โจมตีหนัก และเกจพลังงานคล้ายเกมแอ็กชันทั่วไป เพราะแก่นของมันคือเกมแอ็กชันแบบทีมที่ให้ความรู้สึก “เท่” เวลาเล่นมากกว่า ผู้เล่นมีคอมโบจริง มีทักษะหลายสกิลและอัลติเมตหนึ่งท่า ทำให้จังหวะการต่อสู้ดูไหลลื่นและกระตุ้นให้เข้าปะทะมากกว่าตั้งรับรอจังหวะ จุดนี้ทำให้เกมมีเอกลักษณ์อยู่ระหว่างแอ็กชันเข้มข้นกับเกมปาร์ตี้ล่าบอส
เดโมยังทำให้เห็นบทบาทของตัวละครในทีมอย่างชัดเจน ผู้เล่นเลือกตัวละครนักดาบไฟที่เน้นโจมตีรุก ขณะที่เพื่อนร่วมทีมมีธนู นักเวท/ฮีลเลอร์ และแท็งก์ถือดาบใหญ่ สร้างโครงสร้างทีมที่เข้าใจง่ายและสนุกจากการทำหน้าที่ของแต่ละคน แม้จะไม่ได้ใช้ระบบประสานงานซับซ้อน แต่การเล่นร่วมกันในสนามรบขนาดใหญ่ช่วยเพิ่มความรู้สึกว่าทุกคนมีบทบาทสำคัญในการเอาชนะบอส
บอสตัวแรกทำหน้าที่สอนระบบพื้นฐานได้ดี แต่บอสที่ชื่อ Qiongqi กลับเป็นตัวที่ท้าทายจริงตามที่ทีมพัฒนาเตือนไว้ เพราะมีรูปแบบการเคลื่อนที่รวดเร็ว ชอบบินขึ้นฟ้าและสร้างลูกแก้วสีแดงที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง หากทีมไม่จัดการให้ทันจะเสียเปรียบอย่างหนัก ความท้าทายตรงนี้ทำให้ผู้เล่นต้องปรับแผนใหม่ ใช้ไอเท็มฟื้นฟูและยอมรับว่าต้องเล่นให้เป็นทีมมากกว่าพึ่งดาเมจส่วนตัวเพียงอย่างเดียว
ส่วนบอสใหญ่ช่วงท้ายอย่าง Maldrake ก็ยิ่งย้ำภาพของเกมที่เน้นโชว์ความอลังการของการต่อสู้กับศัตรูขนาดยักษ์ ทั้งมังกรที่บินพ่นไฟและอัศวินผู้ขี่ม้าที่ดูได้แรงบันดาลใจจากตำนานยุโรป การต่อสู้มีทั้งช่วงที่ศัตรูแยกตัวออกจากกันและช่วงที่ฝ่ายผู้เล่นต้องรับมือสองเป้าหมายพร้อมกัน รวมถึงฉากแปลงร่างของแท็งก์ฝ่ายเราที่ช่วยยกระดับความเว่อร์วังของแมตช์ให้เด่นขึ้น
โดยรวม IGN สรุปว่า Nodusfall เป็นโปรเจกต์ที่สร้างความประทับใจเกินคาด เพราะแม้จะไม่ได้ลึกเท่า Devil May Cry และไม่ใช่ soulslike แต่กลับจับจุดสำคัญได้คือทำให้ผู้เล่นรู้สึกเท่ในจังหวะต่อสู้ และมีความสนุกจากการร่วมมือกับทีม ต้นแบบที่ได้ลองเล่นยังบอกใบ้ว่า HoYoverse กำลังทดลองขยายภาพจำของค่ายไปสู่เกมแอ็กชันโทนเข้มที่จริงจังกว่าเดิมอย่างน่าสนใจ


