แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้สร้าง Kerbal Space Program เผยแรงบันดาลใจสำคัญมาจากเกม Flash โปรโมต Top Gear

ฟิลิเป ฟาลังเฮ ผู้สร้าง Kerbal Space Program เล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นของแนวคิดเกมจำลองจรวดที่กลายเป็นผลงานดังระดับตำนาน โดยยอมรับว่าในช่วงแรกเขาตั้งใจทำให้เป็นโปรเจ็กต์เล็ก ๆ และมองว่ามันอาจเป็นเพียงเกม…

ผู้สร้าง Kerbal Space Program เผยแรงบันดาลใจสำคัญมาจากเกม Flash โปรโมต Top Gear

ฟิลิเป ฟาลังเฮ ผู้สร้าง Kerbal Space Program เล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นของแนวคิดเกมจำลองจรวดที่กลายเป็นผลงานดังระดับตำนาน โดยยอมรับว่าในช่วงแรกเขาตั้งใจทำให้เป็นโปรเจ็กต์เล็ก ๆ และมองว่ามันอาจเป็นเพียงเกม Flash ธรรมดาเท่านั้น ก่อนที่ไอเดียจะค่อย ๆ ขยายตัวจนกลายเป็นเกมที่ซับซ้อนกว่าที่ต้นสังกัดเดิมคาดไว้มาก

ฟาลังเฮอธิบายว่าแรงบันดาลใจสำคัญอย่างหนึ่งมาจากเกม Flash โปรโมต Top Gear ที่ให้ผู้เล่นคุมการปล่อยยานและจัดการระบบต่าง ๆ ระหว่างการทะยานขึ้นสู่อวกาศ เขามองว่าเกมนั้นคือสิ่งที่ใกล้เคียงกับ KSP มากที่สุดในเวลานั้น และช่วยยืนยันว่าคอนเซปต์การเล่นแนวทดลองเครื่องยนต์ ฟิสิกส์ และการควบคุมการบินยังมีพื้นที่ให้พัฒนาต่อได้อีกมาก

บทสัมภาษณ์ยังพาไปดูนิสัยการเล่นเกมของเขาในปัจจุบัน โดยเขากำลังเล่น Oblivion เวอร์ชันรีมาสเตอร์ และชื่นชอบการเล่นแบบสเตลธ์อาร์เชอร์ ขณะเดียวกันก็ยังวนกลับไปเล่นเกมยิงอย่าง BattleBit และเกมคลาสสิกอย่าง Old School RuneScape ซึ่งสะท้อนว่าความทรงจำจากเกมยุคเก่าและเกมที่ออกแบบเรียบง่ายยังมีอิทธิพลต่อเขาเสมอ

ในมุมของเกมที่ติดตั้งไว้นานที่สุด เขายก Full Throttle และ Fragile Allegiance ซึ่งเป็นเกมยุคเก่าที่เขายังหยิบกลับมาเล่นได้เสมอ โดยเฉพาะ Fragile Allegiance ที่เป็นเกมวางแผนบน DOS และยังคงให้ประสบการณ์ที่สนุกไม่เสื่อมคลายสำหรับเขา

ฟาลังเฮยังเผยว่าเขามีชั่วโมงเล่น Flight Simulator รวมกันราว 2,000 ชั่วโมงใน Flight Sim 2020 และ 2024 ไม่รวมภาคก่อน ๆ อีกจำนวนมาก เขาเล่าว่าซีรีส์นี้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตมาตั้งแต่สมัยเด็ก และเวอร์ชันใหม่ที่ใช้ภาพถ่ายดาวเทียมทำให้เขาสามารถบินกลับไปสำรวจบ้านเกิดและพื้นที่ที่คุ้นเคยในบราซิลได้อย่างสมจริงและมีความหมายทางอารมณ์มาก

โดยรวม บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าพื้นฐานความหลงใหลในซิมูเลชันและเกมที่มีระบบลึกซึ้งตั้งแต่ยุค Flight Simulator, The Sims และเกม Flash เล็ก ๆ คือเส้นทางที่หล่อหลอมให้ฟาลังเฮสร้าง Kerbal Space Program ขึ้นมาได้ และยังสะท้อนว่าการเริ่มต้นจากไอเดียเล็ก ๆ ที่ดูไม่ทะเยอทะยานสามารถนำไปสู่ผลงานที่มีอิทธิพลต่อวงการได้จริง

Bethesda สั่งปิดโปรเจกต์ AI ทำเกม Fallout: New York บนเบราว์เซอร์
Games

Bethesda สั่งปิดโปรเจกต์ AI ทำเกม Fallout: New York บนเบราว์เซอร์

Bethesda และ ZeniMax ได้ส่งคำสั่ง cease-and-desist ไปยัง Chris First ผู้ทำโปรเจกต์เกมแฟนเมดชื่อ Fallout: New York ซึ่งเป็นเกมแนว Fallout ที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์และอาศัยเครื่องมือ AI อย่าง Claude ในการสร้างงานแทบทั้งหมด โดย First อธิบายว่าเขาใช้ “ทีมเอเจนต์ AI” ช่วยสร้างเกมให้ และตั้งใจให้ผลงาน “…

Valve ยกระดับแพตช์โน้ต Deadlock ให้เป็นงานนำเสนอแบบจัดเต็ม
Games

Valve ยกระดับแพตช์โน้ต Deadlock ให้เป็นงานนำเสนอแบบจัดเต็ม

บทความนี้ชื่นชมอัปเดตล่าสุดของ Deadlock จาก Valve ไม่ใช่แค่ในแง่เนื้อหาของแพตช์ แต่โดยเฉพาะรูปแบบการนำเสนอที่ทำออกมาอย่างประณีตและมีคาแรกเตอร์สูง ตัวแพตช์โน้ตถูกออกแบบเหมือนโบรชัวร์ท่องเที่ยวพาผู้อ่านไล่ชมเมืองนิวยอร์กเวอร์ชันใหม่ของเกม พร้อมภาพประกอบเฉพาะทาง เส้นนำสายตา และการจัดวางที่ช่วยให้การ…

สรุปความคืบหน้า 20 เกมที่ถูกหวังซื้อบน Steam มากที่สุด
Games

สรุปความคืบหน้า 20 เกมที่ถูกหวังซื้อบน Steam มากที่สุด

PC Gamer รวบรวมความเคลื่อนไหวล่าสุดของ 20 เกมที่มีผู้กดอยากได้มากที่สุดบน Steam เพื่อเช็กว่าโปรเจ็กต์ไหนมีข่าวใหม่ เกมไหนเลื่อนกำหนด และเกมใดเงียบหายไปนาน บทความนี้ไม่ได้ลงลึกเป็นรีวิว แต่ทำหน้าที่เหมือนเช็กลิสต์อัปเดตสั้น ๆ ให้คนติดตามวงการเกมพีซีได้ตามทันก่อนเข้าสู่ช่วงปลายปีที่มีเกมออกชนกันจำนวน…