Peter Molyneux เผยต้นกำเนิดสิ่งมีชีวิตใน Black & White เคยเป็น “มอนสเตอร์” มาก่อน
ปีเตอร์ โมลินิวซ์ ผู้เป็นตำนานของวงการเกมแนว God Game กลับมาเป็นข่าวอีกครั้งจากการพูดคุยถึงผลงานเก่าและเกมใหม่ของเขา โดยผู้เขียนได้เดินทางไปสัมภาษณ์ที่กิลด์ฟอร์ดในโอกาสที่ Masters of Albion เกมแนว…

ปีเตอร์ โมลินิวซ์ ผู้เป็นตำนานของวงการเกมแนว God Game กลับมาเป็นข่าวอีกครั้งจากการพูดคุยถึงผลงานเก่าและเกมใหม่ของเขา โดยผู้เขียนได้เดินทางไปสัมภาษณ์ที่กิลด์ฟอร์ดในโอกาสที่ Masters of Albion เกมแนวเทพเจ้าชิ้นสุดท้ายของเขาเพิ่งได้รับอัปเดตใหญ่ซึ่งเปลี่ยนทิศทางของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ระหว่างการพูดคุย ประเด็นที่น่าสนใจอีกเรื่องคือที่มาของสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาใน Black & White เกมคลาสสิกที่ทำให้ผู้เล่นได้เลี้ยงดูและควบคุมสัตว์คู่ใจในฐานะเครื่องมือแห่งอำนาจของเทพเจ้า
โมลินิวซ์เล่าว่าแนวคิดของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ได้เริ่มจากภาพของ “สัตว์น่ารัก” อย่างที่แฟนเกมคุ้นเคยในเวอร์ชันสุดท้าย แต่เดิมมันถูกวางไว้ให้เป็น “มอนสเตอร์” มากกว่า แนวคิดนี้สะท้อนสไตล์การสร้างสรรค์ของเขาที่มักเริ่มจากไอเดียใหญ่และแปลกใหม่ แล้วค่อยพัฒนาให้เข้ากับประสบการณ์การเล่นจริง ซึ่งเป็นทั้งจุดแข็งและความท้าทายในงานของเขามาตลอด ไม่ว่าจะเป็น Populous, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White หรือ Fable
บทสัมภาษณ์ยังแตะไปถึง Masters of Albion ว่าจะมีสิ่งมีชีวิตยักษ์แบบเดียวกับ Black & White หรือไม่ ปัจจุบันตัวเกมยังไม่มีครีเจอร์ลักษณะนั้น แต่การมาของอัปเดต New Beginnings ทำให้แฟนเกมสังเกตเห็นโครงสร้างขนาดมหึมาที่ปรากฏบนเส้นขอบฟ้า ซึ่งยิ่งทำให้เกิดคำถามว่าเป็นเพียงการเชื่อมโยงกับผลงานในอดีต หรือเป็นการปูทางไปสู่สิ่งใหม่ในอนาคต
สำหรับแฟนเกมแนว God Game เรื่องนี้น่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะสิ่งมีชีวิตใน Black & White คือหนึ่งในองค์ประกอบที่สร้างเอกลักษณ์และความทรงจำให้กับเกมอย่างมาก การที่ต้นกำเนิดของมันมาจากแนวคิด “มอนสเตอร์” ไม่ใช่สัตว์คู่หูแสนเป็นมิตร แสดงให้เห็นว่าหลายองค์ประกอบที่กลายเป็นไอคอนของวงการเกม อาจมีจุดเริ่มจากไอเดียที่แตกต่างไปมากก่อนจะถูกปรับให้เข้ากับอารมณ์และระบบการเล่นจริง


