Phantom Blade Zero รีวิวเกมแอ็กชันกำลังภายในที่สู้สนุกและลื่นไหล แต่ติดปัญหาความล่ำลึกของเนื้อเรื่องและบั๊กฉาก
Phantom Blade Zero ถูกมองมานานว่าเป็นเกมที่ดูดีเกินจริง โดยเฉพาะเมื่อมาจากสตูดิโอที่คนส่วนใหญ่รู้จักจากเกมมือถือ แต่จากการเล่นยาวราว 50 ชั่วโมง ผู้เขียนรีวิวสรุปว่าตัวเกมไม่ได้มีดีแค่ภาพสวย เพราะระบบ…

Phantom Blade Zero ถูกมองมานานว่าเป็นเกมที่ดูดีเกินจริง โดยเฉพาะเมื่อมาจากสตูดิโอที่คนส่วนใหญ่รู้จักจากเกมมือถือ แต่จากการเล่นยาวราว 50 ชั่วโมง ผู้เขียนรีวิวสรุปว่าตัวเกมไม่ได้มีดีแค่ภาพสวย เพราะระบบต่อสู้กลับทำได้สนุกและลงตัวอย่างยิ่ง จนเป็นหนึ่งในเกมแอ็กชันที่ให้ความรู้สึก “มือถึง” และตอบสนองได้ดีที่สุดในช่วงหลัง
แกนหลักของเกมคือการนำเสนอประสบการณ์แบบ wuxia หรือกำลังภายในในโลกแฟนตาซีที่พังทลาย ผู้เล่นรับบทนักสู้ปริศนาชื่อ Soul ที่มีเวลาเพียง 66 วันในการล้างแค้นและตามหาความจริงระหว่างเดินทางไปใน Phantom World แม้ภาพรวมจะมีบรรยากาศน่าดึงดูดและตัวละครที่พอมีเสน่ห์ แต่เนื้อเรื่องถูกวิจารณ์ว่าซับซ้อนเกินจำเป็น มีศัพท์เฉพาะจำนวนมาก และใช้การเล่าย้อนอดีตหลายช่วงเวลาจนทำให้จังหวะเปิดเรื่องสะดุด
อย่างไรก็ตาม จุดที่เกมทำได้โดดเด่นที่สุดคือระบบต่อสู้ที่ลื่นและมีน้ำหนัก ผู้เล่นจะเรียนรู้การปัดป้อง หลบ และสวนกลับได้อย่างเป็นธรรมชาติในเวลาไม่นาน ขณะเดียวกันเกมค่อย ๆ ปลดล็อกอาวุธ ท่าคอมโบ ความสามารถพิเศษ และการอัปเกรดในจังหวะที่เหมาะสม ทำให้ไม่รู้สึกซับซ้อนเกินไป แต่ยังมีความลึกพอให้ทดลองสไตล์การเล่นต่าง ๆ ได้มาก ตัวเกมยังสนับสนุนให้สลับอาวุธบ่อย ๆ เพราะการเปลี่ยนอาวุธช่วยฟื้นค่าสถานะของตัวละครได้ ทำให้การต่อสู้มีความต่อเนื่องและวางแผนมากกว่าการยึดติดกับเซ็ตเดิม
อีกจุดที่ได้รับคำชมคือความหลากหลายของอาวุธและเครื่องมือเสริม ซึ่งไม่ได้มีประโยชน์เฉพาะในฉากต่อสู้ แต่ยังช่วยในการสำรวจ เช่น ตะขอเกี่ยวหรือธนู รวมถึงเครื่องประดับและสกิลพาสซีฟที่เพิ่มทางเลือกในการสร้างบิลด์ ผู้รีวิวระบุว่าเกมเปิดโอกาสให้รีเซ็ตแต้มอัปเกรดได้ง่าย จึงกระตุ้นให้ทดลองรูปแบบอาวุธต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ และยังมีแอนิเมชันการปิดฉากศัตรูที่ทำออกมาได้สะใจเป็นพิเศษ
ในด้านโครงสร้างแผนที่ Phantom Blade Zero มีทั้งหมด 8 ฉากใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรู เควสต์ย่อย หีบสมบัติ และความลับจำนวนมาก หลายส่วนซ่อนอยู่แบบพลาดได้ง่าย รวมถึงเควสต์พิเศษบางเส้นเรื่องที่ผู้เล่นอาจไม่พบหากไม่สำรวจละเอียด ตัวเกมใช้แผนที่วาดมือแทนการปักไอคอนบนจอแบบเกมสมัยใหม่ ทำให้การสำรวจมีความอิสระและน่าค้นหามากขึ้น ผู้รีวิวมองว่านี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้โลกของเกมน่าสนใจในการเดินสำรวจ
กระนั้น เกมก็ยังมีปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจน โดยเฉพาะเรื่องเรขาคณิตของฉากและการชนวัตถุ ตัวละครติดพื้น ติดพุ่มไม้ หรือติดขอบฉากได้บ่อยกว่าที่ควรจะเป็น รวมถึงมีเส้นขอบล่องหนที่ทำให้การปีนป่ายหรือสำรวจบางจุดรู้สึกอึดอัด และศัตรูเองก็อาจติดฉากได้เช่นกัน ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้เกิดการตายจากการตกหรือค้างกับฉากจำนวนมาก และบางครั้งทำให้เสียเวลาจากความคืบหน้าไปพอสมควร
ถึงจะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ ผู้เขียนรีวิวสรุปว่า Phantom Blade Zero มี “ของ” อยู่จริงในส่วนที่สำคัญที่สุด นั่นคือความรู้สึกในการต่อสู้ที่แม่นยำ ดุดัน และออกแบบมาอย่างดีจนผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังร่ายเพลงดาบในจังหวะที่ลงตัว เกมอาจไม่สมบูรณ์ทั้งด้านเนื้อเรื่องและเทคนิค แต่ถ้ามองที่แกนหลักของการเป็นเกมแอ็กชันลุยฟัน มันทำได้ยอดเยี่ยมจนยากจะวางจอยลง


