ซีอีโอ Saber ชี้ Hellraiser: Revival ขายดีมากบนพีซีและคอนโซล เตรียมมีผลงานต่อเนื่อง
Matthew Karch ซีอีโอของ Saber Interactive ออกมาแสดงความพอใจกับผลงานของเกม Clive Barker’s Hellraiser: Revival โดยระบุผ่านโพสต์บน LinkedIn ว่าตัวเกมทำผลงานได้ “ดีมาก” ทั้งบนพีซีและคอนโซล นับตั้งแต่วัน…

Matthew Karch ซีอีโอของ Saber Interactive ออกมาแสดงความพอใจกับผลงานของเกม Clive Barker’s Hellraiser: Revival โดยระบุผ่านโพสต์บน LinkedIn ว่าตัวเกมทำผลงานได้ “ดีมาก” ทั้งบนพีซีและคอนโซล นับตั้งแต่วันวางจำหน่ายเมื่อ 8 ตุลาคมที่ผ่านมา พร้อมส่งสัญญาณว่าความสำเร็จครั้งนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของผลงานอีกหลายชิ้นจากสตูดิโอ
สิ่งที่ Karch เน้นเป็นพิเศษคือ Hellraiser: Revival เป็นตัวอย่างว่าการพัฒนาเกมจากไอพีที่มีฐานแฟนเดิมอยู่แล้ว ภายใต้แนวทางแบบ AA ที่ควบคุมงบประมาณได้ดี สามารถสร้างผลตอบรับที่แข็งแรงและให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากว่าเกม AAA ขนาดใหญ่ที่ใช้เงินและเวลาพัฒนามหาศาล เขามองว่ารูปแบบ “ระดับกลาง” ที่เน้นไอพีชัดเจนและต้นทุนไม่บานปลาย อาจเป็นแนวทางสำคัญของอุตสาหกรรมเกมในอนาคต
เขายังแสดงความเห็นต่อแนวโน้มของตลาดว่า เกม AAA ที่ต้องใช้งบสูงและใช้เวลาสร้างนานอาจยืนระยะได้ยากขึ้น แม้ไม่ได้ปฏิเสธว่าความยิ่งใหญ่ของ AAA ยังมีที่ยืนอยู่ แต่เชื่อว่าเกม AA ที่มอบประสบการณ์เข้มข้นในราคาจับต้องได้จะมีความเสี่ยงต่ำกว่า และอาจสร้างผลลัพธ์ทางธุรกิจได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย
รายงานระบุว่า Hellraiser: Revival ได้รับกระแสตอบรับจากผู้เล่นค่อนข้างดีบน Steam โดยมีคะแนนรีวิว “Very Positive” แม้คะแนนจาก IGN จะอยู่ที่ 6 เต็ม 10 ขณะเดียวกันเกมยังได้รับความสนใจจากครีเอเตอร์และสตรีมเมอร์จำนวนมากที่พากันถ่ายทอดสดตั้งแต่วันเปิดตัว ซึ่งสะท้อนว่าตัวเกมสามารถดึงดูดความสนใจในวงกว้างได้อย่างชัดเจน
อย่างไรก็ดี เนื้อหาของเกมที่เข้มข้นและตรงไปตรงมาในเรื่องเพศ เลือด และความรุนแรง ก็ทำให้ผู้สร้างคอนเทนต์บางส่วนถูกแบนหรือจำกัดการเผยแพร่ แม้พวกเขาจะพยายามปกปิดภาพบางส่วนแล้วก็ตาม แต่ทีมพัฒนากลับมองว่านั่นสอดคล้องกับเป้าหมายเชิงสร้างสรรค์ของเกมที่ต้องการคงความดิบและแรงตามต้นฉบับไว้ให้ได้มากที่สุด
ผู้กำกับฝ่ายเนื้อเรื่อง Antony De Fault เคยบอกกับ IGN ว่า ทีมงานตั้งเป้าอย่างไม่เป็นทางการว่าอยากให้เกมถูกแบน ถูกจำกัดอายุ หรือถูกจำกัดการเผยแพร่ในบางพื้นที่อย่างน้อยสักแห่งหนึ่ง เพื่อเป็นสัญญาณว่าเกมสามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของ Hellraiser ได้จริง ขณะที่ Clive Barker เองก็กล่าวว่าเขาเคยกังวลว่าเกมจะถูกเซ็นเซอร์มากเกินไป แต่สุดท้ายกลับประทับใจกับสิ่งที่ทีมงานทำออกมา
Karch ทิ้งท้ายว่าความสำเร็จของ Hellraiser: Revival จะเป็นเพียง “ภาคแรก” ของแผนงานชุดใหม่จาก Saber Interactive และจะมีความเคลื่อนไหวเพิ่มเติมตามมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ทำให้ตลาดจับตาว่าสตูดิโอจะเดินหน้ากลยุทธ์เกม AA อิงไอพีดังในลักษณะนี้ต่อไปอย่างไร


