แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
แท็ก

#AAA

ซีอีโอ Saber ชี้ Hellraiser: Revival ขายดีมากบนพีซีและคอนโซล เตรียมมีผลงานต่อเนื่อง
Games

ซีอีโอ Saber ชี้ Hellraiser: Revival ขายดีมากบนพีซีและคอนโซล เตรียมมีผลงานต่อเนื่อง

Matthew Karch ซีอีโอของ Saber Interactive ออกมาแสดงความพอใจกับผลงานของเกม Clive Barker’s Hellraiser: Revival โดยระบุผ่านโพสต์บน LinkedIn ว่าตัวเกมทำผลงานได้ “ดีมาก” ทั้งบนพีซีและคอนโซล นับตั้งแต่วันวางจำหน่ายเมื่อ 8 ตุลาคมที่ผ่านมา พร้อมส่งสัญญาณว่าความสำเร็จครั้งนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของผลงานอีก…

Lucasfilm เปิดรับเกม Star Wars รูปแบบใหม่มากขึ้น หลังผลงานนอกแม่แบบได้เสียงตอบรับดี
Games

Lucasfilm เปิดรับเกม Star Wars รูปแบบใหม่มากขึ้น หลังผลงานนอกแม่แบบได้เสียงตอบรับดี

Lucasfilm Games ส่งสัญญาณชัดเจนว่าต้องการขยายขอบเขตเกม Star Wars ให้หลากหลายกว่าที่เคย หลังจากเกมแนวแปลกใหม่อย่าง Zero Company เกมวางกลยุทธ์สไตล์ XCOM และ Galactic Racer เกมแข่งรถอาร์เคดในจักรวาล Star Wars ทำผลงานได้ดีในปี 2026 ทั้งสองโปรเจกต์พัฒนาโดยสตูดิโออิสระ และถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของแนวทาง…

ผู้ก่อตั้ง Warhorse หวังให้ GTA 6 เป็นตัวเปิดทางขึ้นราคาเกม
Games

ผู้ก่อตั้ง Warhorse หวังให้ GTA 6 เป็นตัวเปิดทางขึ้นราคาเกม

มาร์ติน คลิมา ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอผู้สร้าง Kingdom Come: Deliverance แสดงความเห็นว่าการมาของ Grand Theft Auto 6 อาจช่วยผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมกล้าขึ้นราคาจำหน่ายเกมระดับ AAA มากขึ้น โดยเขามองว่าต้นทุนการพัฒนาเกมขนาดใหญ่สูงขึ้นต่อเนื่อง ขณะที่จำนวนผู้เล่นไม่ได้เติบโตตาม…

Bruce Straley ขอโทษทีม God of War Laufey หลังวิจารณ์เกม AAA ว่าน่าเบื่อ
Games

Bruce Straley ขอโทษทีม God of War Laufey หลังวิจารณ์เกม AAA ว่าน่าเบื่อ

Bruce Straley อดีตผู้กำกับ The Last of Us ออกมาขอโทษทีมพัฒนา God of War Laufey หลังจากคำพูดของเขาเกี่ยวกับเกม AAA ยุคใหม่ถูกนำไปขยายผลจนเกิดกระแสวิจารณ์ในโซเชียลมีเดีย โดยเขายอมรับว่าการเอ่ยชื่อเกมดังกล่าวเป็นความผิดพลาด และทำให้ทีมงานต้องรับผลกระทบที่ไม่จำเป็น ประเด็นเริ่มจากบทสัมภาษณ์ในนิตยสาร…

ผู้เชี่ยวชาญชี้สตูดิโอเกมญี่ปุ่นรอดวิกฤติเลย์ออฟได้ดีกว่า เพราะทีมเล็กและผู้บริหารรับค่าตอบแทนน้อยกว่า
Games

ผู้เชี่ยวชาญชี้สตูดิโอเกมญี่ปุ่นรอดวิกฤติเลย์ออฟได้ดีกว่า เพราะทีมเล็กและผู้บริหารรับค่าตอบแทนน้อยกว่า

อามีร์ ซาตวัต อดีตผู้บริหารฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Tencent Games และผู้ก่อตั้งรางวัล Game Changer ของ The Game Awards ให้มุมมองว่า วิกฤติเลย์ออฟในอุตสาหกรรมเกมที่ยืดเยื้อหลายปีไม่ได้กระทบทุกภูมิภาคเท่ากัน โดยเขามองว่าผู้พัฒนาเกมในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก โดยเฉพาะสตูดิโอ AAA แบบดั้งเดิม เป็นจุดที่เสีย…

บรูซ สไตรลีย์ขอโทษทีม God of War หลังวิจารณ์เกม แต่ย้ำปัญหาเกม AAA ติดหล่มเพราะผู้นำอุตสาหกรรม
Games

บรูซ สไตรลีย์ขอโทษทีม God of War หลังวิจารณ์เกม แต่ย้ำปัญหาเกม AAA ติดหล่มเพราะผู้นำอุตสาหกรรม

บรูซ สไตรลีย์ อดีตผู้กำกับ The Last of Us ออกมาขอโทษทีมงาน God of War: Laufey หลังคำพูดของเขาในบทสัมภาษณ์นิตยสาร Edge ถูกนำไปขยายผลในเชิงดราม่า เขาอธิบายว่าต้องการยกเกมนี้เป็นตัวอย่างเพื่อพูดถึงปัญหาใหญ่ในวงการเกมฟอร์มยักษ์ ไม่ได้ตั้งใจโจมตีตัวเกมหรือทีมพัฒนาโดยตรง แต่ยอมรับว่าการเอ่ยชื่อเกมทำให้…

2K เปิดสตูดิโอใหม่ Small Axe Studios ลุยสร้างแฟรนไชส์กีฬาเรือธงเกมถัดไป
Games

2K เปิดสตูดิโอใหม่ Small Axe Studios ลุยสร้างแฟรนไชส์กีฬาเรือธงเกมถัดไป

2K ประกาศเปิดสตูดิโอเกมใหม่ชื่อ Small Axe Studios โดยตั้งเป้าอย่างชัดเจนว่าจะใช้ทีมนี้สร้าง “แฟรนไชส์กีฬาระดับบล็อกบัสเตอร์” รายต่อไปของบริษัท การเปิดตัวดังกล่าวสะท้อนว่าค่ายกำลังเดินหน้าขยายพอร์ตเกมกีฬาขนาดใหญ่ หลังจากมีผลงานเด่นอยู่แล้วในหมวดกีฬาและเกมบริการต่อเนื่อง ข้อมูลที่เปิดเผยผ่านโพสต์บน…

ผู้สร้าง Thief มองว่าตลาด Immersive Sim เล็กเกินกว่าจะปั้นเป็นเกม AAA
Games

ผู้สร้าง Thief มองว่าตลาด Immersive Sim เล็กเกินกว่าจะปั้นเป็นเกม AAA

Randy Smith Evergreen อดีตนักออกแบบจากชุดเกม Thief, System Shock 2 และ Dark Messiah ออกมาชี้ว่ากลุ่มผู้เล่นเกมแนว immersive sim มีขนาดเล็กเกินไปสำหรับการแข่งขันในตลาด AAA ที่ต้องใช้งบมหาศาลและตั้งเป้าสู้กับเกมบล็อกบัสเตอร์ระดับโลก เขามองว่าการพยายามผลักเกมแนวนี้ให้ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ อาจเป็นการประเมิน…

That’s No Moon ผู้พัฒนา Crossfire เดินหน้าลดพนักงาน
Games

That’s No Moon ผู้พัฒนา Crossfire เดินหน้าลดพนักงาน

สตูดิโอ That’s No Moon ผู้พัฒนาเกม Crossfire เผชิญการปลดพนักงานรอบใหม่ โดยขณะนี้ยังไม่เปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัดของผู้ได้รับผลกระทบ ข่าวดังกล่าวเริ่มชัดเจนจากโพสต์ของอดีตพนักงานบน LinkedIn เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม ซึ่งระบุว่าตนเองถูกเลย์ออฟจากสตูดิโอ และจากข้อมูลที่ปรากฏเบื้องต้น ตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบมี…

หลัง GTA 6 วงการบล็อกบัสเตอร์เกมฝั่งตะวันตกจะไปทางไหน
Games

หลัง GTA 6 วงการบล็อกบัสเตอร์เกมฝั่งตะวันตกจะไปทางไหน

บทความตั้งคำถามต่ออนาคตของเกมฟอร์มยักษ์ฝั่งตะวันตกหลังการมาถึงของ GTA 6 โดยมองว่าทิศทางของอุตสาหกรรมกำลังถูกบีบจากหลายด้านพร้อมกัน ทั้งการปลดพนักงาน การปิดสตูดิโอ ต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้น และความล้มเหลวของการผลักดันเกมแนวไลฟ์เซอร์วิส จนทำให้ภาพรวมของเกมบล็อกบัสเตอร์แบบเดิมดูอ่อนแรงลงกว่ายุคก่อน…