แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ม็อด Seamless Landing ทำให้ Starfield ลงจอดได้ต่อเนื่องขึ้น ใกล้ประสบการณ์ No Man’s Sky เข้าไปอีกขั้น

ม็อดเดอร์ของ Starfield กำลังพัฒนาม็อดชื่อ Seamless Landing ซึ่งตั้งเป้าจะทำให้การเดินทางจากอวกาศลงสู่พื้นดาวไหลลื่นขึ้นกว่าเดิม โดยลดการตัดต่อที่เห็นได้ชัดระหว่างการเลือกจุดลงจอด การโหลดฉาก และ…

ม็อด Seamless Landing ทำให้ Starfield ลงจอดได้ต่อเนื่องขึ้น ใกล้ประสบการณ์ No Man’s Sky เข้าไปอีกขั้น

ม็อดเดอร์ของ Starfield กำลังพัฒนาม็อดชื่อ Seamless Landing ซึ่งตั้งเป้าจะทำให้การเดินทางจากอวกาศลงสู่พื้นดาวไหลลื่นขึ้นกว่าเดิม โดยลดการตัดต่อที่เห็นได้ชัดระหว่างการเลือกจุดลงจอด การโหลดฉาก และแอนิเมชันลงจอดที่ปัจจุบันยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเรือเหมือน “บ้านที่วาร์ปได้” มากกว่ายานอวกาศที่บินเชื่อมต่อกันจริงๆ

ก่อนหน้านี้ชุมชนม็อด Starfield มีผลงานที่ทำให้การวาร์ประหว่างระบบดาวและการทะยานออกจากดาวเป็นแบบต่อเนื่องอยู่แล้ว แต่จุดที่ยังติดขัดคือการลงจอดบนดาว ซึ่งเกมยังต้องพาเข้าสู่หน้าจอโหลดและฉากลงจอดแบบเดิมอยู่ดี โครงการใหม่นี้จึงถูกมองว่าเป็นอีกขั้นที่พยายามอุดช่องว่างสำคัญของประสบการณ์สำรวจอวกาศในเกม

ผู้พัฒนา Frederik Wessberg แสดงวิดีโอเวอร์ชันกำลังพัฒนาให้เห็นลำดับเหตุการณ์ตั้งแต่ยานเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ มีเอฟเฟกต์ความร้อนจากการเสียดสี ตามด้วยช่วงเมฆขาวบดบังสั้นๆ ก่อนที่ยานจะลงแตะพื้นจริง เขายืนยันว่าก้อนเมฆไม่ได้ถูกใช้เป็นเพียงฉากบังหน้าหน้าจอโหลด แต่เป็นตัวช่วยซ่อนจังหวะที่ต้องสลับข้อมูลของฉากให้เนียนที่สุด โดยระบบโหลดทรัพยากรต่างๆ จะทำงานอยู่เบื้องหลังในขณะที่เกมยังโต้ตอบได้

Wessberg อธิบายว่ากุญแจสำคัญคือการ “สร้างเรนเดอร์ดาวเคราะห์ใหม่ทั้งหมดในอวกาศแบบ 3 มิติ” แทนการใช้ภาพพื้นผิวลอยๆ เหมือนเดิม เพื่อให้เห็นดาวและดวงจันทร์ได้คมชัดในทุกระยะ เขาใช้ข้อมูลพื้นฐานของ Starfield เองเป็นแกนกลาง ไม่ว่าจะเป็นไบโอม แผนที่ผิวดาว สภาพภูมิอากาศ องค์ประกอบบรรยากาศ รวมถึงปัจจัยทางดาราศาสตร์อย่างตำแหน่งวงโคจร ระยะห่างจากดาวฤกษ์ และแสงจากดวงจันทร์

แนวทางของม็อดนี้คือยึดข้อมูลในเกมเป็น “ความจริง” แล้วค่อยปรับด้วยหลักฟิสิกส์จริงเพื่อให้ภาพสมจริงขึ้น จุดเด่นนี้สะท้อนว่า Starfield มีระบบจำลองที่แม่นยำกว่าที่ผู้เล่นมองเห็นในฉากปกติ เพียงแต่เกมฐานไม่ได้เปิดเผยศักยภาพดังกล่าวออกมาเต็มที่ ทำให้ม็อดเดอร์สามารถต่อยอดจนประสบการณ์การบินและลงจอดใกล้เคียงเกมสำรวจอวกาศแบบไร้รอยต่อมากขึ้น

เมื่อเสร็จสมบูรณ์ ม็อด Seamless Landing จะเปิดให้ดาวน์โหลดฟรีบน Nexus Mods และคาดว่าจะให้ผู้เล่นควบคุมการบินในวงโคจรต่ำได้ด้วยตัวเอง หรือสั่งออโตไพลอตแล้วลุกเดินสำรวจบนเรือระหว่างกำลังร่อนลงสู่พื้นได้ อีกทั้งยังรองรับการลงจอดในจุดที่ต้องการได้อิสระ รวมถึงพื้นที่ผิวน้ำด้วย ซึ่งถ้าทำได้ตามที่สาธิต ก็จะทำให้ Starfield เข้าใกล้รูปแบบการสำรวจอวกาศต่อเนื่องแบบที่แฟนๆ ของเกมแนวนี้คาดหวังมานาน

Bumper Bout เกมพินบอล PvP สุดปั่น เปิดศึกสองผู้เล่นทั้งบนจอเดียวและออนไลน์
Games

Bumper Bout เกมพินบอล PvP สุดปั่น เปิดศึกสองผู้เล่นทั้งบนจอเดียวและออนไลน์

Bumper Bout เป็นเกมพินบอลแบบแข่งขันตัวต่อตัวที่ผู้เขียนของ PC Gamer ไปลองเล่นในงาน PAX Australia และมองว่าเป็นไอเดียที่เรียบง่ายแต่สนุกอย่างน่าประหลาดใจ เกมนี้หยิบโครงสร้างของพินบอลคลาสสิกมาดัดแปลงเป็นการดวลระหว่างผู้เล่นสองฝั่ง โดยแต่ละคนเล่นในสนามของตัวเอง แต่สามารถส่งลูกบอลหรือสิ่งก่อกวนข้ามไปอีก…

ประกาศรายชื่อเกมชิง Golden Joystick Awards 2026 หมวด PC Game of the Year เปิดโหวตแล้ว
Games

ประกาศรายชื่อเกมชิง Golden Joystick Awards 2026 หมวด PC Game of the Year เปิดโหวตแล้ว

รายชื่อผู้เข้าชิงรอบสั้นของงาน Golden Joystick Awards ครั้งที่ 44 ถูกประกาศออกมาแล้ว โดยเป็นรางวัลที่เปิดให้สาธารณชนร่วมโหวตในหลายหมวด และหนึ่งในหมวดที่น่าจับตาที่สุดสำหรับสายพีซีคือ PC Game of the Year ซึ่งปีนี้มีเกมเข้าชิง 10 เกม เกมที่ติดโผในหมวดนี้ประกอบด้วย Big Walk, Crimson Desert, Escape from…

Mick Gordon เปรยพร้อมกลับมาทำเพลงให้ Doom หากเงื่อนไขลงตัว
Games

Mick Gordon เปรยพร้อมกลับมาทำเพลงให้ Doom หากเงื่อนไขลงตัว

Mick Gordon คอมโพสเซอร์ชาวออสเตรเลียผู้สร้างเอกลักษณ์ให้กับดนตรีของ Doom (2016) และ Doom Eternal เปิดเผยกับ IGN ระหว่างงาน PAX Australia ว่าเขายังเปิดกว้างต่อการกลับไปร่วมงานกับซีรีส์ Doom ในอนาคต แม้ก่อนหน้านี้จะมีประเด็นขัดแย้งกับทีมพัฒนาอย่างชัดเจนหลังการวางจำหน่าย Doom Eternal ก็ตาม Gordon บอก…