แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
แท็ก

#No Man's Sky

No Man’s Sky ปล่อยอัปเดต Forsaken ธีมสยองรับฮาโลวีน หลังอัปเดต Cosmos ไม่นาน
Games

No Man’s Sky ปล่อยอัปเดต Forsaken ธีมสยองรับฮาโลวีน หลังอัปเดต Cosmos ไม่นาน

No Man’s Sky ของ Hello Games ได้รับอัปเดตใหม่ชื่อ Forsaken ที่เน้นบรรยากาศหลอนและมืดหม่น ส่งมาทันช่วงฮาโลวีน เพียงไม่นานหลังจากทีมเพิ่งปล่อยอัปเดต Cosmos ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของเกม โดยครั้งนั้นเพิ่มสีสันให้การสำรวจอวกาศมากขึ้น เช่น เข้าใกล้ดาวฤกษ์ได้ สร้างสถานีอวกาศของตัวเอง และสำรวจซากยานขนาดมหึมา…

No Man’s Sky เตรียมลง iPhone และ iPad หลังเดินสายอัปเดตยาว 10 ปี
Games

No Man’s Sky เตรียมลง iPhone และ iPad หลังเดินสายอัปเดตยาว 10 ปี

Apple และ Hello Games ประกาศว่าเกมสำรวจอวกาศและเอาตัวรอด No Man’s Sky กำลังจะเปิดให้เล่นบน iPhone และ iPad หลังจากเปิดตัวครั้งแรกมาแล้วกว่า 10 ปี การมาถึงบนอุปกรณ์พกพาครั้งนี้เป็นอีกก้าวสำคัญของเกมที่ค่อย ๆ ฟื้นภาพลักษณ์และขยายขอบเขตของตัวเองผ่านการอัปเดตจำนวนมากตลอดทศวรรษที่ผ่านมา จุดที่น่าสนใจไม่…

No Man’s Sky เตรียมลง iPhone และ iPad พร้อมแคมเปญ Indie Games Week ของ App Store
Games

No Man’s Sky เตรียมลง iPhone และ iPad พร้อมแคมเปญ Indie Games Week ของ App Store

Apple ใช้ช่วง Indie Games Week บน App Store เป็นเวทีโปรโมตเกมอินดี้และเกมพีซี/คอนโซลที่กำลังขยายมาสู่แพลตฟอร์มมือถือ โดยหนึ่งในข่าวเด่นคือ No Man’s Sky จะเปิดให้เล่นบน iPhone และ iPad ซึ่งสะท้อนแนวโน้มที่เกม AAA และเกมขนาดใหญ่เริ่มถูกพอร์ตมาลงอุปกรณ์พกพามากขึ้นเมื่อฮาร์ดแวร์ของ Apple มีพลังประมวลผล…

No Man’s Sky เตรียมลง iPhone และ iPad วันที่ 28 ตุลาคมนี้
Games

No Man’s Sky เตรียมลง iPhone และ iPad วันที่ 28 ตุลาคมนี้

Hello Games ประกาศนำเกมสำรวจอวกาศชื่อดัง No Man’s Sky มาลงบนอุปกรณ์ iOS ทั้ง iPhone และ iPad โดยมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 28 ตุลาคมนี้ ทำให้เกมที่มีขนาดจักรวาลกว้างใหญ่ถูกย่อมาอยู่บนมือถือและแท็บเล็ตของ Apple เป็นครั้งแรก ซีอีโอของสตูดิโอ Sean Murray ระบุว่ารุ่นมือถือจะไม่ใช่เวอร์ชันตัดทอนหรือฉบับเบา…

ม็อด Seamless Landing ทำให้ Starfield ลงจอดได้ต่อเนื่องขึ้น ใกล้ประสบการณ์ No Man’s Sky เข้าไปอีกขั้น
Games

ม็อด Seamless Landing ทำให้ Starfield ลงจอดได้ต่อเนื่องขึ้น ใกล้ประสบการณ์ No Man’s Sky เข้าไปอีกขั้น

ม็อดเดอร์ของ Starfield กำลังพัฒนาม็อดชื่อ Seamless Landing ซึ่งตั้งเป้าจะทำให้การเดินทางจากอวกาศลงสู่พื้นดาวไหลลื่นขึ้นกว่าเดิม โดยลดการตัดต่อที่เห็นได้ชัดระหว่างการเลือกจุดลงจอด การโหลดฉาก และแอนิเมชันลงจอดที่ปัจจุบันยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเรือเหมือน “บ้านที่วาร์ปได้” มากกว่ายานอวกาศที่บินเชื่อม…

มุมมองแปลก ๆ ของคนที่ชอบเกมตั้งแต่ยังไม่ถูก ‘แก้’
Games

มุมมองแปลก ๆ ของคนที่ชอบเกมตั้งแต่ยังไม่ถูก ‘แก้’

บทความนี้สะท้อนประสบการณ์ของผู้เขียนที่ชอบเกมบางเกมตั้งแต่วันเปิดตัว ทั้งที่กระแสส่วนใหญ่กลับมองว่าเกมเหล่านั้นมีปัญหาหนักและต้องได้รับการ “แก้ไข” ภายหลัง เขายกตัวอย่าง Battlefield 2042 ที่ถูกวิจารณ์ว่าแย่ที่สุดภาคหนึ่งของซีรีส์ แต่ผู้เขียนกลับชอบบรรยากาศอ้างว้างของแผนที่ขนาดใหญ่แบบผู้เล่น 128 คน…

No Man’s Sky อัปเดต Cosmos เพิ่มให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสถานีอวกาศได้
Games

No Man’s Sky อัปเดต Cosmos เพิ่มให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสถานีอวกาศได้

No Man’s Sky ฉลองครบรอบ 10 ปีนับจากวันเปิดตัวบน Steam ด้วยอัปเดตใหญ่เวอร์ชัน 7.0 ในชื่อ Cosmos ซึ่ง Hello Games วางให้เป็นการขยายระบบฝั่งอวกาศโดยตรง และพยายามทำให้จักรวาลของเกม “มีชีวิต” มากขึ้น รวมถึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบ้านของผู้เล่นมากกว่าเดิม ฟีเจอร์เด่นที่สุดของอัปเดตนี้คือการเปิดทางให้ผู้…

No Man’s Sky อัปเดต Cosmos ฉลองครบรอบ 10 ปี ฟรียกชุด
Games

No Man’s Sky อัปเดต Cosmos ฉลองครบรอบ 10 ปี ฟรียกชุด

Hello Games ปล่อยอัปเดตใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ No Man’s Sky ในชื่อ Cosmos เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของเกม โดยระบุชัดว่าอัปเดตครั้งนี้เปิดให้ใช้งานฟรีทั้งหมดสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ได้เป็นคอนเทนต์เสียเงินหรือส่วนเสริมแบบแยกซื้อ สาระสำคัญของการอัปเดตคือการยกระดับประสบการณ์สำรวจจักรวาลของเกมในภาพรวม…

No Man’s Sky ฉลอง 10 ปีด้วยอัปเดต Cosmos ที่ยกเครื่องอวกาศครั้งใหญ่
Games

No Man’s Sky ฉลอง 10 ปีด้วยอัปเดต Cosmos ที่ยกเครื่องอวกาศครั้งใหญ่

Hello Games ปล่อยอัปเดตใหญ่ในชื่อ Cosmos เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky โดยชูประเด็นว่าเป็นหนึ่งในแพตช์ที่ “ใหญ่และสุดโต่ง” ที่สุดของเกม และเป็นการปรับปรุง “อวกาศ” ครั้งจริงจังครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวเกมในปี 2016 แนวคิดหลักของรอบนี้คือทำให้ห้วงอวกาศมีชีวิตชีวามากขึ้น ไม่ใช่เป็นเพียงฉากว่าง…

Palworld กับ No Man’s Sky เล่นมุกจีบกันยาวนานขึ้นหลังผู้บริหารทั้งสองค่ายโต้ตอบกันบน X
Games

Palworld กับ No Man’s Sky เล่นมุกจีบกันยาวนานขึ้นหลังผู้บริหารทั้งสองค่ายโต้ตอบกันบน X

กระแสพูดคุยเรื่องความร่วมมือระหว่าง Palworld ของ Pocketpair และ No Man’s Sky ของ Hello Games กลับมาร้อนแรงอีกครั้ง หลังจาก John “Bucky” Buckley หัวหน้าฝ่ายพับลิชชิงและสื่อสารของ Pocketpair ออกมาตอบแฟนเกมว่า ทีมงานได้ปฏิเสธหรือพับแผนคอลแลบหลายครั้งมากกว่าที่คนนอกคิด ทำให้ประเด็นเรื่องแนวทางคอลแลบของ…

ครบ 10 ปี No Man’s Sky ผู้เล่นสำรวจดาวไปยังไม่ถึง 1% ของทั้งหมด
Games

ครบ 10 ปี No Man’s Sky ผู้เล่นสำรวจดาวไปยังไม่ถึง 1% ของทั้งหมด

Hello Games ฉลองครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky พร้อมเผยสถิติที่สะท้อนขนาดของจักรวาลในเกมอย่างชัดเจนว่า แม้จะผ่านมาหนึ่งทศวรรษ ผู้เล่นยังสำรวจดาวเคราะห์ไปไม่ถึง 1% จากจำนวนทั้งหมดที่เกมสร้างขึ้นแบบ procedural ซึ่งมีมากกว่า 18 ควินทิลเลียนดวง ตัวเลขนี้ยิ่งตอกย้ำแนวคิดของเกมที่ออกแบบให้มีโลกกว้างใหญ่แทบ…

Sean Murray บอกยังชอบ No Man’s Sky เวอร์ชันปี 2016 เพราะความแปลกที่มีเสน่ห์
Games

Sean Murray บอกยังชอบ No Man’s Sky เวอร์ชันปี 2016 เพราะความแปลกที่มีเสน่ห์

ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky, Sean Murray ผู้ร่วมก่อตั้ง Hello Games เผยว่าแม้เกมจะเปลี่ยนไปมากจากวันเปิดตัวในปี 2016 แต่เขายังมีความผูกพันกับเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ไม่น้อย โดยเขาเคยย้อนกลับไปเล่นตัวเกมแบบยังไม่ผ่านอัปเดต และรู้สึกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่แปลกกว่า ลึกลับกว่า และมีเสน่ห์เฉพาะตัว…

Sean Murray เผย Light No Fire จะเดินตามรอย No Man’s Sky และอาจมีอัปเดตต่อเนื่องหลังเปิดตัว
Games

Sean Murray เผย Light No Fire จะเดินตามรอย No Man’s Sky และอาจมีอัปเดตต่อเนื่องหลังเปิดตัว

Sean Murray ผู้ร่วมก่อตั้ง Hello Games กล่าวในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky ว่าโปรเจกต์ใหม่อย่าง Light No Fire ถูกวางแนวคิดให้เป็นเกมที่ “เปิดพื้นที่” สำหรับไอเดียหลากหลายเหมือนที่ No Man’s Sky เคยเป็น แต่เปลี่ยนจากโลกไซไฟมาเป็นแฟนตาซีขนาดมหึมาแทน เขาอธิบายว่าจุดแข็งของ No Man’s Sky คือโครงสร้าง…

ม็อดเดอร์ Starfield พยายามทำให้การทะยานขึ้นสู่อวกาศลื่นไหลขึ้น แต่ยอมรับว่าลงจอดแบบไร้รอยต่ออาจไม่เกิดขึ้น
Games

ม็อดเดอร์ Starfield พยายามทำให้การทะยานขึ้นสู่อวกาศลื่นไหลขึ้น แต่ยอมรับว่าลงจอดแบบไร้รอยต่ออาจไม่เกิดขึ้น

ม็อดเดอร์รายหนึ่งกำลังพัฒนาม็อดสำหรับ Starfield เพื่อแก้จุดที่ผู้เล่นจำนวนมากมองว่าน่าผิดหวังที่สุดของเกม นั่นคือการขึ้นยานและออกจากดาวที่ยังต้องผ่านหน้าจอโหลดและจังหวะตัดต่อที่รู้สึกขาดตอน แม้ Bethesda จะปรับปรุงระบบเดินทางในอวกาศบางส่วนแล้ว เช่น การให้ผู้เล่นบินไปมาระหว่างดาวเคราะห์ในระบบเดียวกัน…

ม็อด Starfield ทำให้การทะยานออกจากดาวลื่นไหลขึ้นแบบ No Man’s Sky
Games

ม็อด Starfield ทำให้การทะยานออกจากดาวลื่นไหลขึ้นแบบ No Man’s Sky

ม็อดเดอร์ชื่อ 0xBobby กำลังพัฒนาม็อดสำหรับ Starfield ที่พยายามทำให้ฉากออกจากพื้นผิวดาวดูต่อเนื่องและสมจริงขึ้น โดยได้แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง No Man’s Sky ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการเดินทางระหว่างพื้นผิวดาวกับอวกาศแบบไร้รอยต่อ จุดประสงค์ของม็อดนี้คือช่วยลดความรู้สึกสะดุดจากการที่เกมต้องตัดไปยังหน้าจอโหลด…