ซีอีโอทีม Sonic เผย Sega เคยคิดเลิกใช้ Sonic ก่อนหนังดังช่วยพลิกสถานการณ์
Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic และผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้เปิดเผยว่า ในช่วงที่แฟรนไชส์ Sonic เผชิญปัญหาหนัก ผู้บริหารระดับสูงของ Sega เคยเสนอให้ยุติการทำซีรีส์นี้ทั้งหมด แต่เขาต้องต่อสู้ภายในองค์กร…

Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic และผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้เปิดเผยว่า ในช่วงที่แฟรนไชส์ Sonic เผชิญปัญหาหนัก ผู้บริหารระดับสูงของ Sega เคยเสนอให้ยุติการทำซีรีส์นี้ทั้งหมด แต่เขาต้องต่อสู้ภายในองค์กรเพื่อรักษา Sonic ไว้ให้นานที่สุด โดยมองซีรีส์นี้เหมือนเป็น “ลูกชาย” ที่เติบโตมาพร้อมกับเขามานานกว่า 35 ปี
Iizuka ระบุว่าช่วงเวลาที่ลำบากที่สุดของ Sonic คือช่วงที่ความนิยมตกต่ำและอนาคตของแบรนด์ดูไม่แน่นอน ก่อนที่ภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ภาคแรกจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ หนังที่ออกฉายในปี 2020 ทำรายได้ทั่วโลกราว 320 ล้านดอลลาร์ และช่วยยืนยันว่า Sonic ยังมีศักยภาพต่อยอดเป็นแฟรนไชส์สื่อขนาดใหญ่ได้
อย่างไรก็ตาม เส้นทางของภาพยนตร์ก็ไม่ได้ราบรื่นตั้งแต่ต้น เมื่อเทรลเลอร์แรกถูกวิจารณ์อย่างหนักเรื่องดีไซน์ Sonic ที่ไม่เหมือนต้นฉบับ Sega จึงตัดสินใจเลื่อนฉายเพื่อปรับงานออกแบบใหม่ให้ใกล้เคียงภาพในเกมมากขึ้น ซึ่งกลายเป็นตัวอย่างสำคัญของการรับฟังเสียงแฟน ๆ และแก้เกมทันเวลา
หลังจากหนังประสบความสำเร็จ Sega ก็เปลี่ยนทิศทางชัดเจน โดยวางแผนผลักดัน Sonic ต่อเนื่องผ่านหลายสื่อ ทั้งภาพยนตร์ภาคใหม่ที่กำลังจะตามมา ซีรีส์แอนิเมชันบน Netflix และผลงานสื่ออื่น ๆ ที่ Iizuka คาดว่าจะมีออกมาแทบทุกปี แต่เขาย้ำว่าแกนหลักของแฟรนไชส์ยังคงเป็นเกมบนพีซีและคอนโซล
ในฝั่งเกม Iizuka บอกว่าความต้องการของแฟน ๆ ที่เขาเห็นชัดคืออยากได้เนื้อเรื่องที่เข้มข้นขึ้น เขาจึงอยากทำเกม Sonic ในอนาคตที่เน้นการเล่าเรื่องมากกว่าเดิม ขณะเดียวกันเขายังพูดถึงความนิยมของ Shadow the Hedgehog และบอกว่าตัวละครนี้เคยถูกวางแผนให้หายไปจากเรื่อง แต่เพราะแฟน ๆ ชื่นชอบมาก จึงถูกนำกลับมาใช้ต่อ


