KOTOR คือเกมที่ช่วยยกระดับ Xbox ให้เป็นบ้านของ RPG ชั้นดี
บทความความเห็นของ Ryan McCaffrey จาก IGN ย้อนมองบทบาทของ Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) ต่อภาพลักษณ์ของเครื่อง Xbox รุ่นแรก โดยชี้ว่าแม้ช่วงต้นยุค Xbox จะถูกมองว่าเป็นเครื่องสำหรับเกม…

บทความความเห็นของ Ryan McCaffrey จาก IGN ย้อนมองบทบาทของ Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) ต่อภาพลักษณ์ของเครื่อง Xbox รุ่นแรก โดยชี้ว่าแม้ช่วงต้นยุค Xbox จะถูกมองว่าเป็นเครื่องสำหรับเกมยิงเป็นหลัก แต่ KOTOR คือเกมที่ทำให้คอนโซลของ Microsoft ถูกยอมรับอย่างจริงจังในฐานะพื้นที่ของเกม RPG คุณภาพสูง โดยเฉพาะแนวตะวันตก
ผู้เขียนอธิบายว่าก่อนหน้าการมาของ KOTOR เกมอย่าง The Elder Scrolls 3: Morrowind ได้ปูทางไว้แล้ว แต่ KOTOR ในปี 2003 คือผลงานที่ส่งสารชัดเจนที่สุดว่า Xbox เป็นแพลตฟอร์มที่เกมระดับแนวหน้าของฝั่งตะวันตกจะเลือกพัฒนาให้ และจะกลายเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้แฟน RPG ต้องหันมามองเครื่องนี้
บทความเน้นจุดเด่นของเกมในเชิงระบบการเล่น โดยเฉพาะการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกเป็นฝ่ายดีหรือฝ่ายมืดได้อย่างมีนัยสำคัญ ผ่านระบบ Light Side และ Dark Side ที่ส่งผลต่อเส้นเรื่องและการเล่นซ้ำ ผู้เขียนมองว่านี่คือสิ่งที่ในช่วงเวลานั้นหาได้ยากมากในเกมคอนโซล และเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ KOTOR แตกต่างจาก RPG อื่น ๆ
นอกจากนี้ยังยกย่ององค์ประกอบที่แฟนเกมยังจดจำได้จนถึงปัจจุบัน ทั้งตัวละคร ฉากหลังอย่าง Kashyyyk และ Tatooine รวมถึงช่วงหักมุมของเนื้อเรื่องที่ได้รับการพูดถึงว่าเป็นหนึ่งในจุดพลิกผันที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม แม้กราฟิกและเทคโนโลยีจะล้าสมัยไปมากแล้ว แต่บทความยืนยันว่าพลังของการเล่าเรื่องและการตัดสินใจของผู้เล่นยังทำให้เกมนี้ทรงคุณค่า
McCaffrey ยังเล่าว่าประสบการณ์กับ KOTOR ทำให้เขากลายเป็นแฟน RPG ฝั่งตะวันตกมากขึ้น และเห็นว่าความสำเร็จของ BioWare ไม่ได้มีผลแค่กับตัวเกมเท่านั้น แต่ยังส่งอิทธิพลต่อวงการด้วย เพราะพิสูจน์ให้เห็นว่าการมอบลิขสิทธิ์ดังอย่าง Star Wars ให้สตูดิโอที่เหมาะสมสามารถสร้างผลงานระดับตำนานได้ ขณะเดียวกัน เขาก็แสดงความสงสัยว่าการรีเมกที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้จะเทียบชั้นต้นฉบับได้หรือไม่


