อดีตผู้กำกับ BioWare เผย Mass Effect ภาคใหม่เคยตั้งเป้าให้ผู้เล่นตัดสินใจได้อิสระกว่าทุกเกม
Tony de Waal อดีตหัวหน้าด้านภาพยนตร์และคัตซีนของ BioWare ออกมาเล่าผ่าน LinkedIn ว่าโปรเจ็กต์ Mass Effect ภาคใหม่ที่ถูกยกเลิกนั้นเคยมีเป้าหมายจะยกระดับ “อิสระและตัวเลือก” ของผู้เล่นให้สูงกว่าที่เกมใด…

Tony de Waal อดีตหัวหน้าด้านภาพยนตร์และคัตซีนของ BioWare ออกมาเล่าผ่าน LinkedIn ว่าโปรเจ็กต์ Mass Effect ภาคใหม่ที่ถูกยกเลิกนั้นเคยมีเป้าหมายจะยกระดับ “อิสระและตัวเลือก” ของผู้เล่นให้สูงกว่าที่เกมใดเคยทำได้มาก่อน โดยเขาระบุว่าทีมงานกำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่ยังคงจิตวิญญาณของไตรภาคเดิม แต่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่สตูดิโออย่าง Larian และ CD Projekt ทำไว้ในผลงานล่าสุดของพวกเขา
de Waal บอกด้วยว่าช่วงที่เขากลับมาร่วมงานกับ BioWare ในปี 2021 เพื่อทำงานกับ Dragon Age: The Veilguard มีคนราว 50 คนกำลังพัฒนา Mass Effect ภาคถัดไปอยู่ก่อนที่สตูดิโอจะถูกปิด เขาย้ำว่าทีมเล็กๆ กลุ่มนั้นกำลังเดินหน้าไปในทิศทางที่เขาเชื่อว่า “พิเศษ” และน่าเสียดายที่ผู้เล่นจะไม่มีโอกาสได้เห็นสิ่งที่พวกเขากำลังสร้าง
ao เขายังพูดถึงความท้าทายในการพัฒนา The Veilguard ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ของ BioWare ที่ใช้เอนจิน Frostbite และต้องรับมือกับงานซับซ้อนด้านคัตซีนและเงื่อนไขของตัวละครผู้เล่นจำนวนมากตลอดเนื้อเรื่อง เขาอธิบายว่าการทำให้ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างเองแสดงผลได้ถูกต้องตลอดฉากคัตซีนยาวหลายชั่วโมงเป็นงานหนักที่ต้องอาศัยการประสานงานและความละเอียดสูงมาก
ข่าวนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ EA หลังการลงทุนจากกองทุน PIF ของซาอุดีอาระเบียและนักลงทุนรายอื่น ส่งผลให้มีการปลดพนักงานจำนวนมากและทำให้ BioWare ถูกปิดตัวลง พร้อมกับการเปลี่ยนทิศทางของบริษัทแม่ไปเน้นเกมแนว live service shooter และเกมกีฬาเป็นหลัก สำหรับ de Waal เอง ตอนนี้เขาก็ต้องออกมาหางานใหม่เช่นเดียวกับคนทำงานในอุตสาหกรรมเกมจำนวนมากที่ได้รับผลกระทบจากการเลย์ออฟครั้งนี้


