Star Wars Zero Company จะเป็นเกมเชิงเส้นยาวราว 30-40 ชั่วโมง ไม่มี New Game+
Bit Reactor เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมของ Star Wars Zero Company ผ่านช่วงถาม-ตอบใน Discord โดยยืนยันว่าเกมจะเป็นผลงานแนววางแผนที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง ไม่ได้ออกแบบให้แตกแขนงหลายทางเหมือน RPG ขนาดใหญ่…

Bit Reactor เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมของ Star Wars Zero Company ผ่านช่วงถาม-ตอบใน Discord โดยยืนยันว่าเกมจะเป็นผลงานแนววางแผนที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง ไม่ได้ออกแบบให้แตกแขนงหลายทางเหมือน RPG ขนาดใหญ่ และไม่มีเส้นเรื่องความสัมพันธ์เชิงโรแมนติกระหว่างตัวละครประจำทีมด้วย
ด้านความยาวเกม ทีมพัฒนาประเมินว่า ผู้เล่นทั่วไปจะใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมงจึงจบแคมเปญหลัก ขึ้นอยู่กับระดับความยากและความคุ้นเคยกับเกมแนวกลยุทธ์ ตัวเลขนี้ทำให้เกมดูไม่สั้น แต่ก็ไม่ถึงกับยืดเยื้อจนต้องทุ่มเวลาเป็นเดือน ๆ เหมือนเกมบริการต่อเนื่องหรือ RPG ขนาดมหึมา
อีกประเด็นที่ยืนยันชัดคือเกมจะไม่มีโหมด New Game+ หมายความว่าหลังจบเรื่องหลักแล้ว แรงจูงใจในการเล่นซ้ำจะมีจำกัดมาก โดยผู้เล่นจะปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งบางอย่างได้ในการเล่นรอบถัดไป แต่ก็ยังไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดให้กลับไปเล่นซ้ำมากนัก โดยเฉพาะเมื่อทีมพัฒนาไม่ได้วางระบบให้ได้รับเนื้อหาหรือความเปลี่ยนแปลงสำคัญในรอบใหม่
นอกจากนี้ Zero Company จะไม่รองรับม็อดอย่างเป็นทางการ ซึ่งยิ่งลดโอกาสในการยืดอายุการเล่นหรือสร้างความหลากหลายหลังจบเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนมองว่าข้อจำกัดเหล่านี้อาจเป็นข้อดีสำหรับคนที่เบื่อเกมยาวเกินจำเป็น และอยากได้เกมที่เล่นจบแล้วก็จบไปแบบไม่กินเวลาชีวิตมากเกินไป
ในแง่โทนและโครงสร้าง เกมถูกเปรียบเทียบว่าใกล้เคียงกับ XCOM 2 ที่เป็นเกมเชิงเส้น แต่ยังเปิดให้ผู้เล่นตัดสินใจเชิงยุทธวิธีได้มากพอ ขณะเดียวกันก็อาจถูกใจคนที่ไม่ชอบความฟุ้งฟิ้งของ Midnight Suns ซึ่งมีองค์ประกอบเสริมและความสัมพันธ์กับตัวละครจำนวนมาก
Star Wars Zero Company มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 27 สิงหาคม และถูกมองว่าเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแฟนเกมวางแผนที่ต้องการประสบการณ์แบบกระชับพอเหมาะ มากกว่าเกมที่อัดระบบยิบย่อยหรือภารกิจรองจำนวนมากเข้าไว้จนเกินจำเป็น


