Swords of Legends พลิกซีรีส์จีนสู่เกมโซลส์ไลก์สายกำลังภายใน
Swords of Legends เกมใหม่จาก Aurogon Shanghai ถูกวางตำแหน่งให้เป็นการรีบูตซีรีส์ RPG จีนยาวนานอย่าง Gujian ในรูปแบบโซลส์ไลก์ที่เน้นแอ็กชันเร็วและการต่อสู้สไตล์ wuxia มากขึ้น แทนโทนแฟนตาซีเชิงมหากาพย์…

Swords of Legends เกมใหม่จาก Aurogon Shanghai ถูกวางตำแหน่งให้เป็นการรีบูตซีรีส์ RPG จีนยาวนานอย่าง Gujian ในรูปแบบโซลส์ไลก์ที่เน้นแอ็กชันเร็วและการต่อสู้สไตล์ wuxia มากขึ้น แทนโทนแฟนตาซีเชิงมหากาพย์แบบเดิม เกมพาผู้เล่นรับบทเป็น Sipan นักดาบที่ตกสู่ภพใต้พิภพและถูกส่งกลับไปยังโลกมนุษย์เพื่อปราบปีศาจและศัตรูลึกลับ พร้อมสะสมวิญญาณศัตรูเพื่อนำไปอัปเกรดอาวุธและอุปกรณ์ต่าง ๆ
จากเดโมที่ผู้เขียนได้ลองเล่นราวชั่วโมงกว่า เกมทำให้เห็นทั้งฉากที่หลากหลาย ตั้งแต่ดินแดนเหนือจริงในโลกพิศวง ไปจนถึงชุมชนบนภูเขาที่ถูกปีศาจยึดครอง จุดเด่นหลักอยู่ที่บอสไฟต์ซึ่งจัดวางเป็นไฮไลต์ของแต่ละช่วง และให้ความรู้สึกตึงมือจริง แม้เกมจะยึดโครงสร้างแบบ soulslike ที่คุ้นเคย คือการรอจังหวะ หลบ ปัดป้อง และโจมตีสวนกลับ แต่ตัวเกมนำเสนอจังหวะการต่อสู้ให้ดูพลิ้วและเหมือนการรำดาบมากกว่าความหม่นแบบที่พบในหลายเกมของแนวเดียวกัน
IGN ระบุว่าระบบต่อสู้ของเกมสร้างความประทับใจได้พอสมควร เพราะผสมความแม่นยำของการอ่านจังหวะกับความสวยงามเชิงศิลปะจากอิทธิพลกำลังภายใน ผู้เล่นสามารถต่อคอมโบ ป้องกัน และโต้กลับได้อย่างมีชั้นเชิง จนการดวลให้ความรู้สึกเหมือนการเต้นเชิงยุทธที่ต้องใช้สมาธิสูง ขณะเดียวกันก็ยังมีความกดดันตามแบบฉบับโซลส์ไลก์ โดยเฉพาะเมื่อศัตรูลงโทษผู้เล่นแรงหากประมาท
สิ่งที่เกมพยายามแตกต่างจากคู่แข่งคือระบบอาวุธและอาร์ติแฟกต์ที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นได้มากพอสมควร ตัวอย่างเช่น Cosmic Mirror ที่ใช้สร้างสัญลักษณ์โจมตีหมู่และช่วยรับ-ปัดป้องการโจมตี หรือ Thunder Banner ที่เติมดาเมจสายฟ้าและเพิ่มการหลบที่คล่องตัวขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแนวทางการเล่นได้หลากหลายกว่าการต่อสู้แบบมาตรฐานของแนวนี้
อีกจุดที่น่าสนใจคือระบบเรียกตัวช่วยจากศัตรูที่ปราบได้ เช่น Ox-Head บอสค้อนยักษ์ที่เมื่อชนะแล้วสามารถเรียกมาช่วยสู้ในครั้งต่อ ๆ ไป หรือแม้แต่ร่วมมือในบอสไฟต์สำคัญเพื่อปล่อยท่า Link Attack แบบภาพยนตร์ ซึ่งช่วยขยายอารมณ์ความยิ่งใหญ่แบบเทพนิยายกำลังภายใน และทำให้การต่อสู้กับบอสมีชั้นเชิงเชิงดราม่ามากขึ้น
อย่างไรก็ตาม เดโมยังมีปัญหาด้านเทคนิคอยู่บ้าง โดยเฉพาะอาการสะดุดที่ส่งผลต่อจังหวะการต่อสู้และทำให้การปัดป้องบางครั้งยากขึ้น ซึ่งถือเป็นประเด็นสำคัญสำหรับเกมแนวนี้ที่ต้องการความแม่นยำสูง แม้จะยังต้องปรับจูนอีกพอสมควรก่อนวางขาย แต่จากสิ่งที่ได้ลองเล่น ผู้เขียนมองว่า Swords of Legends มีศักยภาพจะเป็น soulslike ที่โดดเด่นด้วยเอกลักษณ์จีนโบราณ งานนำเสนอที่มีสไตล์ และการเติบโตของตัวละครแบบฮีโร่ในตำนานที่น่าติดตาม


