Infinity Ward เผยแนวคิดเบื้องหลัง Modern Warfare 4 ก่อนเปิดเบตา
Infinity Ward ให้สัมภาษณ์ก่อนการทดสอบเบตาของ Call of Duty: Modern Warfare 4 โดยยอมรับว่าทีมกำลังพยายามนำบทเรียนจากภาคที่แฟน ๆ ชื่นชอบอย่าง Modern Warfare (2019) มาปรับใช้ ขณะเดียวกันก็แก้จุดที่ถูก…

Infinity Ward ให้สัมภาษณ์ก่อนการทดสอบเบตาของ Call of Duty: Modern Warfare 4 โดยยอมรับว่าทีมกำลังพยายามนำบทเรียนจากภาคที่แฟน ๆ ชื่นชอบอย่าง Modern Warfare (2019) มาปรับใช้ ขณะเดียวกันก็แก้จุดที่ถูกวิจารณ์ใน Modern Warfare 2 โดยเฉพาะประเด็นระบบจับคู่ผู้เล่นที่หลายคนมองว่ากระทบความสนุกของเกม
ประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือการนำระบบ matchmaking แบบใหม่ที่เคยใช้ใน Black Ops 7 มาใช้กับเบตาของ Modern Warfare 4 ทีมพัฒนามองว่านี่เป็นโอกาสที่จะใช้ข้อมูลจริงมาประกอบการตัดสินใจ ไม่ใช่อิงแค่ความรู้สึกของผู้เล่นหรือทีมงานเพียงอย่างเดียว โดย Infinity Ward ระบุว่าพวกเขาได้รับข้อมูลและแนวทางจาก Treyarch และ Demonware มากขึ้น และต้องการเปิดรับทั้งสถิติอย่างอัตราการออกจากเกม ความสมดุลของผู้เล่น และสุขภาพโดยรวมของระบบจับคู่ เพื่อหาจุดที่เหมาะที่สุดสำหรับการเปิดตัว
อย่างไรก็ดี ทีมยอมรับว่าระบบจับคู่ไม่ใช่เรื่องที่ “จบแล้ว” ในครั้งเดียว และยังต้องปรับต่อเนื่องตามผลลัพธ์จริงหลังเปิดให้เล่น ทั้งยังชี้ว่าช่วงเบตาและช่วงเปิดตัวจะเป็นช่วงสำคัญในการทดสอบสมมุติฐานว่าระบบใหม่ช่วยให้ประสบการณ์ดีขึ้นจริงหรือไม่ โดยเฉพาะเมื่อเกมใหม่จะมีผู้เล่นหลากหลายกว่าฐานผู้เล่นช่วงปลายอายุของเกมภาคก่อนหน้า
อีกหัวข้อหนึ่งคือการใส่เนื้อหาแคมเปญเข้าไปในเบตาเป็นครั้งแรกในประวัติของซีรีส์ ทีมพัฒนาอธิบายว่าต้องการลดการแบ่งแยกผู้เล่นระหว่างสายเนื้อเรื่อง สายมัลติเพลเยอร์ และสายโหมดอื่น ๆ ให้ทุกกลุ่มได้เข้ามาสัมผัสเกมพร้อมกันมากขึ้น แนวคิดคือให้ผู้เล่นได้เห็นภาพรวมของโลกในเกมตั้งแต่ช่วงเบตา แล้วค่อยต่อยอดไปสู่ประสบการณ์มัลติเพลเยอร์และโหมดอื่นในจักรวาลเดียวกัน
Infinity Ward ยังเน้นว่าตั้งแต่ Modern Warfare (2019) เป็นต้นมา พวกเขาพยายามออกแบบทุกส่วนของเกมให้เชื่อมโยงกัน ทั้งแคมเปญ แผนที่มัลติเพลเยอร์ และโหมดเสริมต่าง ๆ เพื่อให้เกมทั้งชุดมีเอกภาพมากขึ้น ไม่ใช่แยกเป็นส่วน ๆ ที่เล่นแล้วไม่เกี่ยวกัน ทีมมองว่าวิธีนี้ช่วยให้ตัวเกมแข็งแรงและมีเอกลักษณ์ทางโลกเรื่องราวชัดเจนกว่าเดิม
ในด้านการพัฒนา ทีมย้ำว่ายังมีเวลาปรับแก้ได้ทั้งก่อนเปิดตัวและหลังเกมวางจำหน่าย เพราะเบตาเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเก็บข้อมูล นอกจากนี้พวกเขายังเริ่มทดสอบกับผู้เล่นหลายกลุ่มตั้งแต่เนิ่น ๆ ทั้งจากการทดสอบภายใน อินฟลูเอนเซอร์ที่เล่นเชิงลึก และนักแข่งอาชีพ เพื่อให้เข้าใจปัญหาและโอกาสปรับปรุงอย่างรอบด้าน ก่อนที่ Modern Warfare 4 จะเปิดตัวเต็มรูปแบบ


