Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered คืนชีพบนคอนโซลยุคใหม่
IGN สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Atari และ Pipeworks เกี่ยวกับ Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered เกมต่อสู้ไคจูที่เป็นภาคต่อยอดจากเกมคลาสสิกบน GameCube เมื่อปี 2002 ซึ่งเคยถูกมองว่าเป็นหนึ่งใน…

IGN สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Atari และ Pipeworks เกี่ยวกับ Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered เกมต่อสู้ไคจูที่เป็นภาคต่อยอดจากเกมคลาสสิกบน GameCube เมื่อปี 2002 ซึ่งเคยถูกมองว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดของยุคนั้น และตอนนี้กำลังจะกลับมาอีกครั้งหลังจากห่างหายจากซีรีส์ไปนานมาก
Simon Strange หัวหน้าด้านดีไซน์เล่าว่า โปรเจกต์นี้ถูกคุยกันมาหลายปี แต่ติดปัญหาเรื่องเอนจินเดิมที่ชื่อ Spigot ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเฉพาะของสตูดิโอ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นเมื่อวิศวกรคนหนึ่งพัฒนาเครื่องมือที่แปลงข้อมูลและแอสเซ็ตเก่าจากฟอร์แมตเฉพาะให้กลายเป็นข้อมูลที่ใช้กับเอนจินสมัยใหม่ได้ เช่น Unreal ทำให้ทีมสามารถย้ายตัวละคร เมือง และองค์ประกอบเดิมออกจากระบบเก่าได้โดยไม่ต้องสร้างทุกอย่างใหม่ตั้งแต่ต้น
แม้ชื่อเกมจะใช้คำว่า Remastered แต่ Strange อธิบายว่ามันอยู่กึ่งกลางระหว่างรีมาสเตอร์กับรีเมก เพราะทีมยังคงใช้แอนิเมชันเดิม เสียงเดิม ระบบควบคุมเดิม และโครงสร้างการต่อสู้ในโหมดผจญภัยแทบไม่เปลี่ยน ขณะเดียวกัน โมเดลตัวละคร เท็กซ์เจอร์ ฉาก แสง และเอฟเฟกต์ต่างๆ ถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อรองรับคุณภาพกราฟิกยุคปัจจุบัน เขาย้ำว่าทีมตั้งใจใช้คำนี้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจง่าย แม้ในเชิงเทคนิคจะมีส่วนที่เป็นของใหม่จำนวนมาก
บทสัมภาษณ์ยังสะท้อนให้เห็นว่ามีทีมเดิมกลับมาทำงานเพียงบางส่วนเท่านั้น โดยมีสมาชิกจากยุคแรกที่ยังอยู่กับสตูดิโอไม่กี่คน แต่หลายคนก็มีบทบาทสำคัญต่อโครงการนี้ โดยเฉพาะคนที่เคยเขียนเครื่องมือส่งออกข้อมูลต้นฉบับ รวมถึง Strange เองที่กลับมารับหน้าที่ด้านดีไซน์หลักอีกครั้ง การได้คนที่เข้าใจรายละเอียดของเกมเดิมช่วยให้การฟื้นฟูงานคลาสสิกเป็นไปอย่างแม่นยำมากขึ้น
อีกประเด็นคือความร่วมมือกับ Toho เจ้าของลิขสิทธิ์ Godzilla ซึ่ง Strange บอกว่าเป็นพาร์ตเนอร์ที่เข้มงวดและลงรายละเอียดมากกว่าหลายเจ้าที่ทีมเคยร่วมงานด้วย นั่นทำให้กระบวนการอนุมัติและปรับแก้ใช้เวลามากขึ้น แต่ก็ช่วยให้เกมมีความถูกต้องและเคารพต้นฉบับ เขามองว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของการทำงานกับแฟรนไชส์นี้ ไม่ใช่ข้อเสีย เพราะทีมต้องการรักษาเอกลักษณ์ของ Godzilla ให้ถูกต้องทั้งต่อบริษัทเจ้าของลิขสิทธิ์และแฟนๆ
IGN ยังถามถึงตัวละครหรือไอเดียที่สมัยก่อนทำไม่ได้เพราะข้อจำกัดด้านสิทธิ์ เช่น Jet Jaguar แต่ในช่วงที่เผยแพร่มาถึงนี้ บทสัมภาษณ์ยังไม่สรุปคำตอบเต็ม ส่วนภาพรวมที่ได้คือทีมยังคงเดินหน้าปรับสมดุลระหว่างความภักดีต่อเกมต้นฉบับกับการเพิ่มสิ่งใหม่ โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่าย 3 พฤศจิกายน 2026 บน PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ซึ่งนับเป็นการกลับมาของเกมไคจูที่แฟนรอคอยมานานในช่วงเวลาที่ตลาดยังแทบไม่มีเกม Godzilla แบบเดี่ยวๆ ให้เล่น


