ผู้กำกับ Dawnwalker เปรยภาคต่ออาจไม่มีระบบเวลาจำกัดแบบเดิม
Konrad Tomaszkiewicz ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Rebel Wolves รวมถึงผู้กำกับเกม The Blood of Dawnwalker ระบุว่า ระบบเวลาที่เป็นจุดถกเถียงของเกมอาจไม่ถูกนำไปใช้แบบเดิมในภาคต่อ หากเนื้อเรื่องหรือรูปแบบการ…

Konrad Tomaszkiewicz ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Rebel Wolves รวมถึงผู้กำกับเกม The Blood of Dawnwalker ระบุว่า ระบบเวลาที่เป็นจุดถกเถียงของเกมอาจไม่ถูกนำไปใช้แบบเดิมในภาคต่อ หากเนื้อเรื่องหรือรูปแบบการเล่าเรื่องไม่เหมาะสม โดยย้ำว่าทีมพัฒนาจะ “ไม่บังคับ” ใส่ระบบนี้ในทุกเกม เพียงเพราะมันเคยใช้ได้ผลกับภาคแรก
ใน The Blood of Dawnwalker ระบบเวลาที่จำกัดทำให้ผู้เล่นต้องบริหารการกระทำอย่างระมัดระวัง เพราะเวลามีผลต่อกิจกรรมและความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง แม้ผู้รีวิวบางส่วนมองว่ามันช่วยสร้างความตึงเครียดและความรู้สึกเร่งด่วน แต่ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยรู้สึกว่ามันกดดันเกินไป โดยเฉพาะคนที่อยากสำรวจโลก ทำเควสต์ย่อย หรือเล่นแบบสบาย ๆ ในจังหวะของตัวเอง
กระแสตอบรับเชิงลบนี้สะท้อนผ่านม็อดยอดนิยมบน Nexus Mods อย่าง Better Story Timer ซึ่งลดผลกระทบของนาฬิกานับถอยหลังในเกมลงอย่างมาก Tomaszkiewicz บอกว่าเขาไม่ติดใจที่ผู้เล่นสร้างม็อดมาปรับประสบการณ์เล่น เพราะเป็นสิทธิ์ของผู้เล่น แต่ก็ยังอยากให้ทุกคนลองเล่นเกมตามดีไซน์ต้นฉบับก่อน เพราะทีมบาลานซ์มาแล้วให้ผู้เล่นทำคอนเทนต์ได้ราว 80% แม้มีระบบเวลาอยู่
เขาโต้แย้งแนวคิดที่ว่าผู้เล่นควรเห็นทุกอย่างได้ในรอบเดียว โดยชี้ว่ากลไกแบบ “เลือกและเสียโอกาส” เป็นเรื่องปกติของเกม RPG มานานแล้ว เช่น The Witcher 2 ที่บังคับให้เลือกเส้นทางจนพลาดคอนเทนต์บางส่วน หรือ Pentiment ที่ใช้เวลาเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์โดยตรง ดังนั้นการพลาดบางอย่างจึงไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบเกมที่มีทางเลือกและผลลัพธ์
ผู้กำกับยังกล่าวด้วยว่า หลังจากเกมวางจำหน่ายมาราวสองสัปดาห์ เสียงบ่นเกี่ยวกับระบบเวลาก็ค่อย ๆ ลดลง เพราะผู้เล่นจำนวนมากเริ่มจบเกมและพบว่าจริง ๆ แล้วมีเวลามากพอจะทำสิ่งที่อยากทำได้อยู่แล้ว เขามองว่าผู้ที่ยังไม่ชอบระบบนี้ก็สามารถใช้ม็อดช่วยปรับหรือเล่นแบบไม่ใช้ระบบเวลาต่อได้
ท้ายที่สุด ข่าวยังบ่งชี้ว่า Rebel Wolves เริ่มมองไปถึงอนาคตของแฟรนไชส์แล้ว โดยกำลังเปิดหาตำแหน่งหัวหน้าทีมเขียนบทเพื่อช่วยสร้าง “บทต่อไป” ของ Dawnwalker ซึ่งทำให้เป็นไปได้ว่าภาคถัดไปอาจทดลองโครงสร้างการเล่นที่ต่างออกไปจากเดิมมากขึ้น รวมถึงอาจลดบทบาทของระบบเวลาที่เคยเป็นประเด็นถกเถียงในภาคแรก


