แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur’s Gate

PC Gamer นำเสนอคำบอกเล่าของ Anders Lauridsen ผู้พัฒนาเกม Skald: Against the Black Priory ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าอิทธิพลของ BioWare ยังคงส่งต่อไปยังนักพัฒนา RPG รุ่นใหม่อย่างไร บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่ง…

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur's Gate

PC Gamer นำเสนอคำบอกเล่าของ Anders Lauridsen ผู้พัฒนาเกม Skald: Against the Black Priory ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าอิทธิพลของ BioWare ยังคงส่งต่อไปยังนักพัฒนา RPG รุ่นใหม่อย่างไร บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่สื่อกำลังรวบรวมความทรงจำและมุมมองจากนักพัฒนาเกม RPG ที่เติบโตมากับผลงานของ BioWare หลังการปิดตัวของสตูดิโอดังกล่าว

Lauridsen ระบุว่าเขาเติบโตมากับเกมของ BioWare ในฐานะทางเลือกแทนการเล่นเกมโต๊ะหรือ tabletop RPG เพราะช่วงวัยเด็กยังหาเพื่อนที่สนใจงานอดิเรกนี้ได้ยาก เขาจึงได้สัมผัสความสนุกของการสวมบทบาทผ่านเกมคอมพิวเตอร์แทน และประสบการณ์นั้นกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ทำให้เขาหลงใหลเกมแนว RPG อย่างจริงจัง

เขายังเล่าว่า Baldur’s Gate ภาคแรกคือเกมที่เขารักอย่างแท้จริงเกมแรกในชีวิต และเป็นจุดที่ทำให้เข้าใจว่าทำไมเกมแนวนี้ถึงมีเสน่ห์เฉพาะตัว แม้ช่วงแรกเขาจะไม่ได้เข้าถึงเกม CRPG รุ่นเก่าได้ง่ายนัก แต่ก็กลับมองว่านั่นเป็นประสบการณ์ร่วมของผู้เล่นจำนวนไม่น้อย ไม่ใช่เรื่องแปลกเฉพาะตัวของเขาเพียงคนเดียว

บทความชี้ว่า Skald: Against the Black Priory มีร่องรอย DNA แบบ BioWare ชัดเจน โดยเฉพาะความรู้สึกของ Baldur’s Gate และ Fallout ที่อยู่ในระบบการเล่น การต่อสู้ และโครงสร้างเกม ขณะเดียวกันเกมก็ผสมกลิ่นอายสยองขวัญเชิงจักรวาลเข้าไปอย่างเด่นชัด ทำให้มีเอกลักษณ์แตกต่างจาก RPG ยุคคลาสสิกที่เป็นแรงบันดาลใจ

ผู้เขียนยังมองว่าเสน่ห์ของงาน BioWare ไม่ได้หยุดอยู่แค่สตูดิโอ แต่กระจายอิทธิพลไปทั่ววงการ RPG ทั่วโลก โดย Skald ถูกยกเป็นตัวอย่างของเกมที่นำแนวคิดเก่าอย่างการเล่นเชิงลึกระดับต้นฉบับ มาผสมกับระบบตอบสนองต่อการตัดสินใจของผู้เล่นในแบบร่วมสมัย ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่คาดว่าจะเห็นในเกมพิกเซลอาร์ตขนาดเล็ก

นอกจากนี้ บทความยังกล่าวถึงการที่ Swen Vincke แห่ง Larian ให้ความสนใจเกมนี้ด้วย สะท้อนว่า Skald ได้รับการยอมรับจากคนในวงการเกมระดับแนวหน้าด้วยเช่นกัน ข้อสรุปของเรื่องนี้คือ แม้ BioWare ในฐานะบริษัทอาจเผชิญความเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ แต่ผลงานและอิทธิพลทางความคิดของสตูดิโอยังคงดำรงอยู่ต่อในเกม RPG รุ่นใหม่อย่างชัดเจน

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5
Games

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5

ออสติน วินโทรรี นักประพันธ์เพลงเกมชื่อดังที่เคยฝากผลงานใน Journey, Stray Gods และ Assassin’s Creed: Syndicate เปิดเผยผลงานดนตรีความยาวราว 20 นาทีที่เขาแต่งขึ้นในฐานะ “แนวทางเริ่มต้น” สำหรับ Mass Effect 5 หรือ Mass Effect: Universe หลังจากอยู่ระหว่างการพูดคุยอย่างจริงจังกับ BioWare และ EA เกี่ยวกับ…

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam
Games

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam

Darkstone Digital สตูดิโออินดี้ของ Brian Clarke ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ได้ปล่อยเกมสยองขวัญขนาดสั้นชื่อ Playable Archive ให้เล่นฟรีบน Steam ในช่วงใกล้เทศกาลฮาโลวีน เกมนี้ถูกนิยามว่าเป็น “micro psychological horror experience” หรือประสบการณ์สยองขวัญเชิงจิตวิทยาขนาดย่อมที่ใช้เวลาเล่นราว 30-60…

Emberville เลื่อนเปิด Early Access ก่อนวันวางขายเพียงวันเดียว
Games

Emberville เลื่อนเปิด Early Access ก่อนวันวางขายเพียงวันเดียว

Emberville เกมแอ็กชันสวมบทบาทมุมมองภาพพิกเซล ถูกเลื่อนกำหนดเปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access ออกไป ทั้งที่เดิมทีมพัฒนาตั้งใจจะปล่อยในวันที่ 27 ตุลาคม โดยการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นแทบจะนาทีสุดท้าย ก่อนถึงวันเปิดตัวเพียงหนึ่งวันเท่านั้น Cygnus Cross สตูดิโอผู้พัฒนาอธิบายว่าต้นเหตุสำคัญมาจากเสียงตอบรับของ…