แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

อดีตนักพัฒนาเผย เหตุผลที่ The Elder Scrolls ไม่มีภาคแยกแบบ New Vegas

อดีตนักพัฒนา Bethesda เคิร์ต คูลล์มันน์ เผยว่าเหตุผลสำคัญที่ The Elder Scrolls ไม่เคยมีสปินออฟลักษณะเดียวกับ Fallout: New Vegas อาจมาจากท่าทีที่ Todd Howard มีต่อแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเขาอธิบายว่า Howard “…

อดีตนักพัฒนาเผย เหตุผลที่ The Elder Scrolls ไม่มีภาคแยกแบบ New Vegas

อดีตนักพัฒนา Bethesda เคิร์ต คูลล์มันน์ เผยว่าเหตุผลสำคัญที่ The Elder Scrolls ไม่เคยมีสปินออฟลักษณะเดียวกับ Fallout: New Vegas อาจมาจากท่าทีที่ Todd Howard มีต่อแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเขาอธิบายว่า Howard “ปกป้อง” ซีรีส์ The Elder Scrolls อย่างมาก และไม่น่าต้องการสร้างสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นเริ่มเปรียบเทียบว่าใครเป็นผู้ทำเกมได้ดีกว่ากันเหมือนที่เคยเกิดกับ Fallout และ Obsidian

คูลล์มันน์กล่าวถึงภาพจำที่เกิดขึ้นหลัง New Vegas ว่าแฟนจำนวนไม่น้อยมองว่า Obsidian ทำ Fallout ได้ดีกว่า ซึ่งนำไปสู่กระแสถามกันต่อเนื่องว่าทำไมไม่มอบซีรีส์หลักให้สตูดิโออื่นดูแลไปเลย เขามองว่า Todd Howard อาจไม่อยากให้ The Elder Scrolls เดินไปในทิศทางเดียวกัน เพราะอาจเกิดแรงกดดันและการเปรียบเทียบระหว่างผลงานต้นฉบับกับสปินออฟจากทีมอื่น

อดีตดีไซเนอร์รายนี้ยังชี้ว่า The Elder Scrolls Online ของ ZeniMax Online Studios น่าจะช่วยลดแรงกดดันเรื่องการทำเกมภาคแยกลงได้ไม่น้อย แม้ตัวเกมจะเป็นแนวมัลติเพลเยอร์และแตกต่างจากภาคหลักแบบเล่นคนเดียว แต่ก็กลายเป็นประสบการณ์ Elder Scrolls สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก และมีฐานแฟนของตัวเองอย่างชัดเจน เขามองว่า ESO ทำหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกที่ตอบโจทย์คนที่อยากได้คอนเทนต์จากจักรวาลนี้

อย่างไรก็ตาม คูลล์มันน์ไม่ได้ยืนยันว่าทาง Bethesda เคยคุยกันจริงจังเรื่องการมอบหมายภาคแยกให้สตูดิโออื่นหรือไม่ ข้อมูลที่เขาให้จึงเป็นมุมมองจากประสบการณ์ทำงานมากกว่าเป็นการยืนยันเชิงนโยบายของบริษัทโดยตรง

สำหรับแฟน ๆ ตอนนี้สถานการณ์ของแฟรนไชส์ยังคงรอคอย The Elder Scrolls 6 ซึ่งประกาศตั้งแต่ปี 2018 แต่จนถึงปัจจุบันยังอีกไกลกว่าจะวางจำหน่าย ขณะเดียวกันก็มีรายงานว่าผู้บริหารระดับสูงของ Xbox ได้เห็นเดโมของเกมแล้วและมองว่าเกมมีสเกลและความยิ่งใหญ่สูงมาก สะท้อนว่าการพัฒนายังดำเนินอยู่ แม้จะใช้เวลายาวนานก็ตาม

Double Fine เตรียมปล่อยเกมแรกหลังแยกทาง Xbox ในอีก 2 สัปดาห์
Games

Double Fine เตรียมปล่อยเกมแรกหลังแยกทาง Xbox ในอีก 2 สัปดาห์

Double Fine Productions กำลังจะกลับมามีเกมใหม่ออกสู่ตลาดภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์ หลังจากถูก Microsoft ปรับโครงสร้างและแยกออกจาก Xbox ไม่นานนัก เกมดังกล่าวมีชื่อว่า Thank You Bus Driver และถือเป็นผลงานชิ้นแรกของสตูดิโอในยุคหลัง Xbox อย่างเป็นทางการ แม้จะถูกนิยามว่าเป็นเกมขับรถบัส แต่รูปแบบของมันไม่…

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever แง้มคอนเทนต์ดันเจี้ยนขนาดใหญ่แบบยุคเก่า
Games

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever แง้มคอนเทนต์ดันเจี้ยนขนาดใหญ่แบบยุคเก่า

บทความนี้พูดถึงความเคลื่อนไหวของโปรเจกต์แฟนเมดหรือชุมชนที่เกี่ยวข้องกับ World of Warcraft: Forever ซึ่งมีการแย้มว่าอาจมี “mega dungeon” แบบใหม่ให้ผู้เล่นได้หลงทางและใช้เวลาสำรวจนาน ๆ คล้ายประสบการณ์ในยุคแรก ๆ ของเกม MMORPG ยอดนิยมนี้ แนวคิดดังกล่าวสื่อถึงการนำเสนอดันเจี้ยนขนาดใหญ่และซับซ้อนที่เน้น…

อดีตนักเขียน Elder Scrolls ชี้ “Dragon Break” อาจเริ่มจากการพิมพ์ผิด
Games

อดีตนักเขียน Elder Scrolls ชี้ “Dragon Break” อาจเริ่มจากการพิมพ์ผิด

คิร์ต คูลมันน์ อดีตนักเขียนและดีไซเนอร์ของ Bethesda เล่าในพอดแคสต์ FRVR ว่าเขา “เชื่อเต็มร้อย” ว่ากลไกสำคัญอย่าง Dragon Break ในจักรวาล The Elder Scrolls อาจมีจุดตั้งต้นมาจากความผิดพลาดเล็กๆ ในการพิมพ์หรือการทำงานภายในทีม มากกว่าจะเป็นแนวคิดที่วางแผนไว้ตั้งแต่แรก เขาอธิบายเรื่องนี้ในบริบทของ “The…