อดีตนักพัฒนาเผย เหตุผลที่ The Elder Scrolls ไม่มีภาคแยกแบบ New Vegas
อดีตนักพัฒนา Bethesda เคิร์ต คูลล์มันน์ เผยว่าเหตุผลสำคัญที่ The Elder Scrolls ไม่เคยมีสปินออฟลักษณะเดียวกับ Fallout: New Vegas อาจมาจากท่าทีที่ Todd Howard มีต่อแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเขาอธิบายว่า Howard “…

อดีตนักพัฒนา Bethesda เคิร์ต คูลล์มันน์ เผยว่าเหตุผลสำคัญที่ The Elder Scrolls ไม่เคยมีสปินออฟลักษณะเดียวกับ Fallout: New Vegas อาจมาจากท่าทีที่ Todd Howard มีต่อแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเขาอธิบายว่า Howard “ปกป้อง” ซีรีส์ The Elder Scrolls อย่างมาก และไม่น่าต้องการสร้างสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นเริ่มเปรียบเทียบว่าใครเป็นผู้ทำเกมได้ดีกว่ากันเหมือนที่เคยเกิดกับ Fallout และ Obsidian
คูลล์มันน์กล่าวถึงภาพจำที่เกิดขึ้นหลัง New Vegas ว่าแฟนจำนวนไม่น้อยมองว่า Obsidian ทำ Fallout ได้ดีกว่า ซึ่งนำไปสู่กระแสถามกันต่อเนื่องว่าทำไมไม่มอบซีรีส์หลักให้สตูดิโออื่นดูแลไปเลย เขามองว่า Todd Howard อาจไม่อยากให้ The Elder Scrolls เดินไปในทิศทางเดียวกัน เพราะอาจเกิดแรงกดดันและการเปรียบเทียบระหว่างผลงานต้นฉบับกับสปินออฟจากทีมอื่น
อดีตดีไซเนอร์รายนี้ยังชี้ว่า The Elder Scrolls Online ของ ZeniMax Online Studios น่าจะช่วยลดแรงกดดันเรื่องการทำเกมภาคแยกลงได้ไม่น้อย แม้ตัวเกมจะเป็นแนวมัลติเพลเยอร์และแตกต่างจากภาคหลักแบบเล่นคนเดียว แต่ก็กลายเป็นประสบการณ์ Elder Scrolls สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก และมีฐานแฟนของตัวเองอย่างชัดเจน เขามองว่า ESO ทำหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกที่ตอบโจทย์คนที่อยากได้คอนเทนต์จากจักรวาลนี้
อย่างไรก็ตาม คูลล์มันน์ไม่ได้ยืนยันว่าทาง Bethesda เคยคุยกันจริงจังเรื่องการมอบหมายภาคแยกให้สตูดิโออื่นหรือไม่ ข้อมูลที่เขาให้จึงเป็นมุมมองจากประสบการณ์ทำงานมากกว่าเป็นการยืนยันเชิงนโยบายของบริษัทโดยตรง
สำหรับแฟน ๆ ตอนนี้สถานการณ์ของแฟรนไชส์ยังคงรอคอย The Elder Scrolls 6 ซึ่งประกาศตั้งแต่ปี 2018 แต่จนถึงปัจจุบันยังอีกไกลกว่าจะวางจำหน่าย ขณะเดียวกันก็มีรายงานว่าผู้บริหารระดับสูงของ Xbox ได้เห็นเดโมของเกมแล้วและมองว่าเกมมีสเกลและความยิ่งใหญ่สูงมาก สะท้อนว่าการพัฒนายังดำเนินอยู่ แม้จะใช้เวลายาวนานก็ตาม


