
Josh Sawyer ชี้เมืองใน RPG แพงกว่าดันเจียนราว 4 เท่าเพราะต้องมี NPC และบทสนทนา
ผู้กำกับงานออกแบบของ Obsidian อธิบายว่าทำไมเกม RPG ยุคใหม่จึงมีฉากเมืองให้เห็นไม่บ่อยนัก เพราะการสร้างเมืองที่ดูมีชีวิตต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าพื้นที่ดันเจียนมาก

ผู้กำกับงานออกแบบของ Obsidian อธิบายว่าทำไมเกม RPG ยุคใหม่จึงมีฉากเมืองให้เห็นไม่บ่อยนัก เพราะการสร้างเมืองที่ดูมีชีวิตต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าพื้นที่ดันเจียนมาก

อดีตนักพัฒนา Bethesda เคิร์ต คูลล์มันน์ เผยว่าเหตุผลสำคัญที่ The Elder Scrolls ไม่เคยมีสปินออฟลักษณะเดียวกับ Fallout: New Vegas อาจมาจากท่าทีที่ Todd Howard มีต่อแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเขาอธิบายว่า Howard “ปกป้อง” ซีรีส์ The Elder Scrolls อย่างมาก และไม่น่าต้องการสร้างสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นเริ่มเปรียบ…

บทความนี้สะท้อนมุมมองต่อคำให้สัมภาษณ์ของ Kurt Kuhlmann อดีตผู้ออกแบบจาก Bethesda ซึ่งพูดถึงความสัมพันธ์อันซับซ้อนระหว่างทีมผู้สร้าง Fallout กับกระแสแฟนเกมที่ยกย่อง Fallout: New Vegas และเปรียบเทียบผลงานของ Bethesda กับ Obsidian อย่างเข้มข้น ผู้เขียนต้นฉบับยอมรับอย่างชัดเจนว่าตนเป็นแฟน RPG สายเก่าที่…

Bethesda ออกมาระบุว่าอัตลักษณ์ด้านความสร้างสรรค์ของ Obsidian Entertainment จะยังคงได้รับการเคารพ แม้ช่วงไม่กี่เดือนก่อนหน้าสตูดิโอจะเผชิญการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ทั้งการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากและการยกเลิกโปรเจ็กต์หลายชิ้น รวมถึงภาคต่อของ Avowed และเกมที่ยังไม่ประกาศอีกหลายโครงการ บทความชี้ให้เห็นว่า…

Bethesda ออกบันทึกภายในถึงพนักงานหลังจาก Microsoft ปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ในฝั่งเกม ส่งผลให้ Obsidian Entertainment ถูกย้ายเข้ามาอยู่ภายใต้การดูแลของ Bethesda ในเชิงการรายงานงาน แม้การเคลื่อนไหวนี้จะทำให้หลายคนกังวลว่า Obsidian อาจถูกลดบทบาทลงเหลือแค่ทีมสนับสนุนซีรีส์ Fallout ก็ตาม Jill Braff หัวหน้า…

บทความนี้ตั้งคำถามต่อทิศทางการรวมเอาคุณค่าของ Bethesda และ Obsidian เข้าไว้ด้วยกันในฐานะสตูดิโอหรือแบรนด์ภายใต้ร่มเดียวกัน โดยมองว่าสองค่ายนี้มีเอกลักษณ์และวิธีทำเกมที่ต่างกันมากจนการจับมาผสมกันไม่ได้แปลว่าจะเกิดผลลัพธ์ที่ดีเสมอไป ประเด็นหลักคือทั้ง Bethesda และ Obsidian ต่างมีฐานแฟนที่ผูกพันกับภาพ…

บทความความเห็นจาก Ryan McCaffrey บรรณาธิการอาวุโสของ IGN เล่าย้อนความประทับใจต่อ South Park: The Stick of Truth เกม RPG ที่เขามองว่าเป็น “เกมที่ตลกที่สุดที่เคยเล่น” และยังเป็นหนึ่งในความทรงจำเด่นของยุค Xbox ตลอด 25 ปีแรกของแบรนด์นี้ เขาอธิบายว่าตนเป็นแฟนตัวยงของ South Park และผลงานของ Trey Parker…

คอลัมน์นี้มองโลกในแง่ดีต่อความเป็นไปได้ของการมี Fallout: New Vegas 2 โดยเชื่อว่า Obsidian ยังมีทักษะพอที่จะสร้างภาคต่อที่ดีได้ แม้สถานการณ์รอบตัวจะไม่ง่ายก็ตาม ผู้เขียนย้ำว่า Obsidian มีประวัติทำ RPG คุณภาพสูงต่อเนื่องมานาน ตั้งแต่ Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol,…

Bethesda Softworks ออกมาเปิดแผนอนาคตของแฟรนไชส์ Fallout อย่างเป็นทางการ หลังช่วงเวลาไม่ถึงสองสัปดาห์จากการปลดพนักงานครั้งใหญ่ของ Xbox ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมวงกว้าง แม้ข้อความของบริษัทจะไม่ได้กล่าวถึงการเลย์ออฟโดยตรง แต่โทนโดยรวมชัดเจนว่าเป็นความพยายามสร้างความเชื่อมั่นให้แฟนเกมและตลาดว่าโปร…

Todd Howard ผู้บริหารของ Bethesda ออกมาพูดอีกครั้งเพื่อยืนยันว่าเขาไม่ได้มีความบาดหมางกับ Obsidian หรือ Fallout: New Vegas ท่ามกลางกระแสคาดเดาของแฟน ๆ ที่มีมานานว่าเขาอาจไม่ชอบเกมภาคนี้หรือทีมพัฒนาเบื้องหลังบทความของ PC Gamer ชี้ว่า Howard ต้องตอบประเด็นนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าหลายปี ตั้งแต่การย้ำว่า New…

รายงานจากสื่อสายเกมระบุว่าไมโครซอฟท์ได้ยกเลิกแผนทำภาคต่อของเกม Avowed แล้ว โดยการตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางการปรับโครงสร้างและปลดพนักงานครั้งใหญ่ในฝั่ง Xbox ที่ส่งผลกระทบต่อสตูดิโอในเครือหลายแห่ง รวมถึง Obsidian Entertainment ผู้พัฒนาเกมต้นฉบับด้วย Avowed เป็นผลงานแนว RPG แฟนตาซีของ Obsidian…

ไมโครซอฟท์กำลังเดินหน้าปรับโครงสร้าง Xbox ครั้งใหญ่ ซึ่งมาพร้อมการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก การตัดบางสตูดิโอออกจากพอร์ตโฟลิโอ และการโยกทรัพยากรไปยังโครงการที่ถูกจัดให้มีความสำคัญสูงกว่า ส่งผลให้แผนงานของ Obsidian Entertainment เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ ตามรายงานของ Bloomberg สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังเกม…