ESO ยืนยันไปต่อ แต่เลื่อนคอนเทนต์ใหญ่ไปปี 2027 หลัง Xbox ปรับโครงสร้าง
ทีมพัฒนา The Elder Scrolls Online ออกมาเคลียร์กระแสกังวลของผู้เล่น หลังการปรับโครงสร้างและเลย์ออฟครั้งล่าสุดในเครือ Xbox ทำให้เกิดคำถามว่าเกมจะถูกยุติหรือไม่ โดยเกมไดเรกเตอร์ Nick Giacomini ยืนยัน…

ทีมพัฒนา The Elder Scrolls Online ออกมาเคลียร์กระแสกังวลของผู้เล่น หลังการปรับโครงสร้างและเลย์ออฟครั้งล่าสุดในเครือ Xbox ทำให้เกิดคำถามว่าเกมจะถูกยุติหรือไม่ โดยเกมไดเรกเตอร์ Nick Giacomini ยืนยันชัดเจนว่า ESO ยังเดินหน้าต่อและไม่ได้อยู่ในภาวะจะปิดตัว พร้อมระบุว่าทีมยังมุ่งพัฒนาเกมและชุมชนผู้เล่นต่อไปเหมือนเดิม
เขาอธิบายว่าช่วงที่ผ่านมา ทีมต้องเจอกับการเปลี่ยนแปลงภายในและการจากไปของเพื่อนร่วมงานหลายคนที่มีส่วนสำคัญต่อการสร้างเกม แต่ทางสตูดิโอแสดงความขอบคุณต่อผลงานของพวกเขา และย้ำว่าทิศทางหลักของเกมไม่เปลี่ยนไป จากนี้ ZeniMax Online Studios จะทำงานใกล้ชิดกับ Bethesda Game Studios มากขึ้นในอนาคตของแฟรนไชส์ The Elder Scrolls ซึ่งทีมมองว่าจะเปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการแลกเปลี่ยนไอเดียและยกระดับประสบการณ์ผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม ผลกระทบจากการปรับทีมในสังกัด Xbox ทำให้คอนเทนต์สำคัญบางส่วนต้องเลื่อนออกไป โดยเฉพาะ Crimson Veldt trial, การปรับระบบคลาสและคอมแบต และอัปเดต 52 ซึ่งเดิมคาดว่าจะมาเร็วกว่านี้ แต่ตอนนี้ถูกผลักไปเป็นปี 2027 ทีมงานให้เหตุผลว่าต้องการหลีกเลี่ยงการเร่งส่งงานตามกำหนดเดิม และให้เวลาเพียงพอเพื่อทำให้เนื้อหาเหล่านี้มีคุณภาพถึงระดับที่คาดหวัง
Giacomini ระบุด้วยว่าคอนเทนต์เหล่านี้มีความซับซ้อนสูง จึงต้องใช้เวลาพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้พร้อมจริงก่อนส่งถึงผู้เล่น มุมมองของทีมคือการชะลอครั้งนี้ดีกว่าการปล่อยของแบบรีบเร่ง ซึ่งอาจกระทบต่อความพึงพอใจของชุมชนในระยะยาว
แม้คอนเทนต์ชุดใหญ่จะเลื่อน แต่ ESO ยังมีแผนปล่อยเนื้อหาในปี 2026 ตามเดิม โดยช่วงฤดูใบไม้ร่วงจะมีทั้งเรื่องราวใหม่ เควสต์ อีเวนต์ ระบบข่าวลือ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้เล่น กระจายออกในช่วงเดือนกันยายนและตุลาคมภายใต้ Season 1 และ Season 2
ในภาพรวม ข่าวนี้สะท้อนว่าผลกระทบจากการปรับองค์กรของ Xbox ไม่ได้กระทบแค่พนักงาน แต่ยังลามมาถึงโรดแมปของเกมบริการขนาดใหญ่อย่าง ESO ด้วย ขณะเดียวกัน การที่ Bethesda และ ZeniMax ยังยืนยันเดินหน้าพัฒนาภาคหลักและคอนเทนต์ต่อเนื่อง ก็ช่วยลดความกังวลเรื่องอนาคตของเกมลงได้ระดับหนึ่ง แม้ผู้เล่นจะต้องรอคอนเทนต์ใหญ่บางส่วนกันยาวขึ้นกว่าที่คาดไว้


